デザイナー・スポットライト

ルイジ・メモラ

乗り物の形をした滑らかなラインは、近未来的な風景のシーンを作り上げたり、遠い惑星の地形を横断したりする。ビジュアルに命を吹き込むための適切なツールと才能があれば、手描きで表現できることはほとんどない。ルイジ・メモラはイタリア、トリノ出身のデザイナーで、車両と自動車のデザインを専門としている。ルイジは、素晴らしい車両デザインに命を吹き込む能力だけでなく、環境における機能や目を引くフォルムに対する天性のセンスも持ち合わせている。ルイジは、KeyShot を使ってイメージを作り出し、モデルのディテールを際立たせている。ここでは、彼がどのようにして始めたのか、また、KeyShot がどのようなツールなのかについて話してくれる。

ルイジ・メモラ

使用したモデリングソフトウェア:
Rhinoceros、Blender、Makehuman、SolidWorks、Inventor
https://www.luigi-memola.com/

ソリッドワークス、ライノセラス、ブレンダー、フォトショップを使ったドローイングや画像編集などだ。「私はイタリアのトリノ工科大学で学びました。すぐにこれらのツールを使って、"クレイジーな乗り物 "の形やボリュームを作りました」とルイジは説明する。

2010年、彼は個人的な仕事によって選考に合格し、Istituto Europeo di Design (IED)でAdvance Design For Transportationの修士号を取得した。

"デザインセンターで働きながら(私はデザイナーであり、エンターテインメントやコンセプトアートの分野では働いていない)、トリノの応用芸術デザイン研究所(IAAD)で学び、教えているとき、私は個人的なプロジェクトを始めた。" "私がモデル化し、レンダリングした一連の乗り物のデザインを発表する展覧会を企画した。"

"すべての乗り物のデザインは、12-12-12プロジェクト(展覧会の日付:2012年12月12日)の一部です。プロジェクト全体を個人的な本『Never so far away』にまとめましたが、新しい乗り物も考えています!"


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KeyShot はイマジネーションの広がりを誘うツールである。"

ルイジはRhinoという3Dモデリングソフトを最もよく使うが、BlenderやMakehumanも使い、SolidWorksやAutodesk Inventorで作った車の部品もある。彼が選ぶレンダリングソフトウェアはKeyShot 。 "KeyShot は素晴らしいソフトウェアです。スピード、高品質、使いやすさが長所です。普通のノートパソコンで最大400MBの非常に重いファイルを扱ったことがありますが、その結果は驚くべきものでした。KeyShot は、想像力の広がりを誘うツールです。"

ルイジの作品は、彼の個人ブログやBehanceのポートフォリオで見ることができる。

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