流暢的線條呈現出車輛的形式,上升以設置未來主義景觀的場景或穿越遙遠星球的地形。用合適的工具和天賦來說明視覺效果栩栩如生的手很少。 Luigi Memola 是一位來自義大利都靈的設計師,專門從事車輛和汽車設計。Luigi 不僅有能力將他令人難以置信的車輛設計變為現實,而且還對它們在環境中的功能和吸引眼球的形式有一種與生俱來的感覺。路易吉使用 KeyShot 創建圖像並突出他的模型的細節。在這裡,他告訴我們他是如何開始的以及什麼樣的工具 KeyShot 是。

路易吉·梅拉

使用的建模軟體:
Rhinoceros 以及 Blender、Makehuman、SolidWorks 和 Inventor
https://www.luigi-memola.com/

正是在工業設計課程中,Luigi 發現了數位 3D 建模的強大工具,其中包括 SolidWorks、Rhinoceros、Blender 以及使用 Photoshop 進行繪圖和圖像編輯。“我在義大利都靈理工學院學習。Luigi 解釋說:“我立即使用這些工具創建了'瘋狂車輛'的形狀和體積。

2010年,他的個人工作使他通過了選擇,獲得了歐洲設計學院(IED)的交通預先設計碩士學位。

“在都靈應用藝術與設計學院(IAAD)在設計中心工作(我是一名設計師,不在娛樂或概念藝術領域工作),學習和教學時,我開始了一個個人專案,計劃組織一個展覽,揭開我建模和渲染的一系列車輛設計的面紗。

“所有車輛設計都是12-12-12專案的一部分(展覽日期:2012年12月12日)。我已經將整個專案收集在一本個人書中,《 從未如此遙遠》,但心中有新車!


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KeyShot 是一種激發想像力的工具。

Luigi 最常使用 Rhino 3D 建模軟體,但也使用 Blender 和 Makehuman 以及他在 SolidWorks 和 Autodesk Inventor 中創建的一些車輛元件。他選擇的渲染軟體是 KeyShot."KeyShot 是驚人的軟體。速度,高品質和易用性是強項。我在普通筆記型電腦上處理過高達 400MB 的非常繁重的文件,結果令人驚訝。 KeyShot 是一種激發想像力的工具。

您可以在他的 個人博客Behance作品集上看到更多Luigi的作品。

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