流畅的线条以车辆的形式出现,上升到未来主义景观的场景或穿越遥远星球的地形。只要有合适的工具和才能,双手就能说明问题,把视觉效果变成现实。Luigi Memola是一位来自意大利都灵的设计师,专门从事车辆和汽车设计。Luigi不仅有能力将他令人难以置信的车辆设计带入生活,而且对其在环境中的功能和吸引眼球的形式有天生的感觉。Luigi使用KeyShot 来创造图像并突出他的模型的细节。在这里,他告诉我们他是如何开始的,以及KeyShot 是什么样的工具。

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使用的建模软件:
Rhinoceros以及Blender、Makehuman、SolidWorks和Inventor。
https://www.luigi-memola.com/

正是在工业设计课程中,Luigi发现了数字三维建模的强大工具,其中包括SolidWorks、Rhinoceros、Blender与使用Photoshop的绘图和图像编辑。"我在意大利都灵理工学院学习"。Luigi解释说,"我立即使用这些工具来创造'疯狂的车辆'的形状和体积"。

2010年,他的个人工作使他通过了选拔,在欧洲设计学院(IED)获得了交通高级设计的硕士学位。

"在设计中心工作时(我是一名设计师,不在娱乐或概念艺术部门工作),在都灵应用艺术和设计学院(IAAD)学习和教学时,我开始了一个个人项目,计划组织一个展览,揭开我建模和渲染的一系列车辆设计。"

"所有车辆的设计都是12-12-12项目的一部分(展览的日期:2012年12月12日)。我已将整个项目收集在一本个人书中,《永远不会那么远》,但我心中还有新的车辆!"


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KeyShot 是一个邀请想象力扩展的工具"。

Luigi最常使用Rhino三维建模软件,但也使用Blender和Makehuman,他的车辆的一些部件是用SolidWorks和Autodesk Inventor制作的。他选择的渲染软件是KeyShot 。 "KeyShot 是令人惊讶的软件。速度、高质量和易于使用是它的强项。我曾在一台普通的笔记本电脑上处理高达400MB的非常重的文件,结果令人吃惊。KeyShot ,是一个邀请想象力扩展的工具。"

你可以在Luigi的个人博客和他的Behance作品集上看到更多他的作品。

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