デザイナー・スポットライト

ケオス・メイソン

マルコ・プルーフ(Marco Plouffe)とセドリック・セオー(Cédric Séaut)は、ビデオゲーム、映画、コレクターズアイテム業界向けにキャラクターモデリングとコンセプトデザインを提供するケオス・メイソン(Keos Masons)の2人組だ。私たちはマルコにインタビューし、彼らのベンチャー企業について、また彼が興味を持ったきっかけや、キャラクターやコンセプト制作にKeyShot をどのように使っているのかについて聞いた。

ケオス・メイソンKeyShot

キャラクター・モデリングとコンセプト・デザイン

使用したモデリングソフトウェア:ZBrush
ウェブサイト:keosmasons. com/|Artstation / Marco|Artstation / Cedric

ケオス・メイソンKeyShot

コンセプト/クリーチャー/キャラクターデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃、僕は大のゲーマーだったんだ......いや、今でもそうだと思うけど、僕が言いたいのは、ロックマンとロックマンXのゲームはほとんど全部プレイしていて、彼らがリリースしたゲームにはどれもボスや敵、コスチュームの種類が豊富で圧倒されたってことだよ。

ロックマンのボスや他の大好きなフランチャイズを自分なりにアレンジして描き始めたんだ。ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしている友達の家に行って、彼らのキャラクターやNPC(ノン・プレイアブル・キャラクター)、ボスを描いたりもしました。楽しい時間だった!その後、彼らから自分のキャラクターを作ってゲームに参加しないかと誘われた。(その後、私はテーマ別のグループを作ることに情熱を見出しました。その 罪人コレクション数年前に作ったコレクションは、そのデモンストレーションだ。

ケオス・メイソンKeyShotキャリアのターニングポイントは何でしたか?
最大のターニングポイントは、間違いなく最初のターニングポイントだ。ITマンとして働いていた政府を離れ、モントリオールの3Dスクールに通った。家を売って、家族や友人と離れたところに引っ越したのはかなり辛かったけど、こういう天職に就いたときには、たとえ何かを捨てなければならないとしても、それに答えなければならないこともある。この時点で私は自分の人生にかなり不満があり、これが唯一の答えだと感じていた。だから、変化を起こさなければならないことは明らかだった。もうひとつの画期的な出来事は、スクウェア・エニックスのアイドスを辞め、今のパートナーであるセドリック・セオーと自分の会社(ケオス・メイソンズ)を立ち上げることを決めたときです。アイドスでの仕事にも満足していましたが、もっと多くのプロジェクトに携わり、同時にさまざまなスタイルや方向性を試すことができるという、別の何かを切望していたのです。また、より多くのコンセプトの仕事に携わることができ、3Dプリントのコレクションのような個人的なプロジェクトに取り組む時間も増えました。

ケオス・メイソンKeyShot
ケオス・メイソンKeyShot

ケオス・メイソンのプロジェクト・アプローチの特徴は何ですか?
私たちの最大の特徴は、その多才さだと思います。私たちはすべての専門家ではありませんが、さまざまなスタジオと仕事ができる幅広い専門知識を持っています!また、アウトソーシング会社として、クライアントのベンチマークを達成するため、またそれ以上の努力を惜しみません。コミュニケーション、スケジュール管理、作業量、そしてもちろん私たちの仕事のクオリティなど、クライアントが満足しているかどうかを確認するために多くの関与があります。デザイン面では、ケオス・メイソンズにはデザインで培ったビジョンがあります。セドリックと私、それぞれ異なるスタイルを持っているので、バラエティに富んでいますが、ケオス・メイソンズの全体的なスタイルを定義する核となるものがあります。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
ZBrushです。コンセプトをブロックアウトしながら、方向性を変えるのがとても簡単なんだ。技術的な制約がほとんどないように感じます。これが、同等のソフトを評価できない理由です。もちろん、他のソフトにも貢献できるものがあるから知っているんだけど、このデジタル時代、多くのソフトはテクニカルすぎて流れを壊してしまう気がするんだ。

ケオス・メイソンKeyShot

KeyShot は、レンダリングプロセス中に最も自分の流れを維持できるレンダリングソフトウェアだとわかった。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot は、自分のコンセプトのためにビューティーショットを作りたいときに使います。また、よりイラスト的な仕事にも使っています。ほとんどの場合、個人的な仕事で使っています。KeyShot は、レンダリングプロセスで最も自分の流れを維持できるレンダリングソフトウェアだと感じています。さまざまな環境で遊んで、好みの雰囲気を見つけるために値を微調整し、プリセットのマテリアルで遊んで、その後Photoshopで合成するための強力なベースとなるいくつかのパスをレンダリングするのがとても簡単だと思います。使いやすさとクオリティを比較すると、KeyShot !

起業に興味がある人へのアドバイスは?
フリーランスで多くの経験を積むことをお勧めします。自分の会社を持ったら、気をつけなければならないことがたくさん増えるからです。コミュニケーション、プランニング、クライアントのニーズの理解、さまざまなスタイルの解釈、自分の仕事にどれだけの価値があるか、などなど。もし、あなたがアウトソーシング会社を作りたいのであれば、他のアーティストをマネージメントする方法を学ぶ必要があります。それは大変なことですが、努力を惜しまないなら、自分自身で何かを作り上げ、思い通りに形にしていくことができるのだとわかると、活力が湧いてくるものです!

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