Marco Plouffe氏とCédric Séaut氏は、ビデオゲーム、映画、コレクターズアイテム業界向けにキャラクターモデリングとコンセプトデザインを提供するKeos Masonsの2人組です。私たちはマルコにインタビューし、彼らのベンチャーについて、彼が興味を持ったきっかけや、キャラクターやコンセプトの制作にKeyShot をどのように使っているのかについて聞きました。

ケイオス・メーソンKeyShot

キャラクターモデリングとコンセプトデザイン

使用したモデリングソフトZBrush
ウェブサイト:keosmasons. com/|Artstation / Marco|Artstation / Cedric

ケイオス・メーソンKeyShot

コンセプト、クリーチャー、キャラクターデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃、私は大のゲーマーでした...いや、今でもそうだと思いますが、私が言いたいのは、ロックマンとロックマンXのゲームのほとんどをプレイし、彼らがリリースするすべてのゲームのボス、敵、衣装の多様性に圧倒されたことです。

ロックマンのボスとか、好きなフランチャイズを自分なりにアレンジして描くようになったんです。また、ダンジョンズ&ドラゴンズをやっている友達の家に行って、キャラクターやNPC(Non-Playable Characters)、ボスを描いたりもしました。楽しい時間でしたね。その後、自分のキャラクターを作ってゲームに参加するように誘われました。(その後、テーマ別のグループを作り、同じテーマを繰り返し描くことに情熱を感じるようになりました。その シナーコレクション数年前に作ったのは、そのデモンストレーションです。

ケイオス・メーソンKeyShotキャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
最大のターニングポイントは、間違いなく最初のターニングポイント、つまりキャリアを変えようと思ったときです。IT担当として働いていた政府機関を離れ、モントリオールの3Dスクールに通いました。家を売って、家族や友人と離れて暮らすのは大変でしたが、このような天職に就いた場合、いくつかのものを捨ててでも、答えなければならないことがあるのです。この時、私は自分の人生にかなり不満を持っていて、これが唯一の答えだと感じていました。だから、自分が変わらなければいけないと思ったのです。スクウェア・エニックスのアイドスを離れ、今のパートナーであるセドリック・セオーと自分の会社(ケオス・メイソン)を立ち上げることにしたのも画期的なことです。アイドスでは幸せでしたが、もっと多くのプロジェクトに携わり、同時にさまざまなスタイルや方向性を試すことができるという、別のものに憧れていたのです。また、より多くのコンセプトの仕事に携わることができ、3Dプリントのコレクションなど、個人的なプロジェクトに取り組む時間も増えました。

ケイオス・メーソンKeyShot
ケイオス・メーソンKeyShot

ケイオス・メイソンのプロジェクトへの取り組み方について、ユニークな点は何でしょうか?
私たちの最大の特徴は、多才であることだと思います。私たちはすべての専門家ではありませんが、さまざまなスタジオと仕事をすることができる、幅広い専門知識を持っています。また、アウトソーシングカンパニーとして、クライアントのベンチマークを達成し、その先にあるものを目指すことに力を注いでいます。コミュニケーション、スケジュール、ワークロード、そしてもちろん私たちの仕事のクオリティなど、クライアントが満足できるような関わりを持つことができます。デザイン面では、ケイオス・メイソンには、私たちがデザインで培ったビジョンがあります。確かにセドリックと私ではスタイルが違うので、バラエティに富んでいますが、私たちの軸となるものがあり、それがケイオス・メイソンズの全体的なスタイルを決定していると感じています。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
ずっとZBrushです。コンセプトのブロックアウトをしながら、方向転換するのがとても簡単なんです。技術的な制約がほとんどない感じです。そのため、他のソフトを評価することができません。もちろん、他のソフトの良さはわかっているのですが、このデジタル時代、多くのソフトがテクニカルすぎて、流れが悪くなっている気がします。

ケイオス・メーソンKeyShot

KeyShot は、レンダリング作業中に最も自分のフローを保てるレンダリングソフトだと感じています。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot は、自分のコンセプトのためにビューティーショットを作りたいときに使います。また、イラストレーション的な仕事にも使っています。KeyShot は、レンダリングプロセスで最も自分の流れを保てるレンダリングソフトウェアだと感じています。さまざまな環境で遊んでみたり、好みの雰囲気にするために値を微調整したり、プリセットのマテリアルで遊んでみたり、何回かレンダリングして、その後Photoshopでコンポジットするための強いベースを作るのがとても簡単だと思います。使いやすさとクオリティの両立という点では、KeyShot が最も優れていると思います!

起業に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
フリーランスで多くの経験を積むことをお勧めします。自分の会社を持ったら、さらに多くのことに気を配らなければなりません。そのため、コミュニケーション能力、計画性、クライアントのニーズの把握、異なるスタイルの解釈、自分の仕事にどれだけの価値があるかなど、基本的なことにはすでに慣れている必要があります。それがわかった上で、もしアウトソーシング会社を作りたいのであれば、上記のようなことを踏まえて他のアーティストをマネジメントする方法を学ぶ必要がありますが、法的な面も考慮する必要がありますね。大変ですが、自分の手で何かを作り上げ、それを自分の思い通りに形にしていくのは、とても爽快なことです。

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