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Keos Masons 如何利用KeyShot 为角色概念图渲染美图

行业:

马可·普卢夫(Marco Plouffe)和塞德里克·塞奥(Cédric Séaut)是Keos Masons背后的双人团队,该公司为电子游戏、电影和收藏品行业提供角色建模及概念设计服务。我们采访了马可,进一步了解了他们的创业历程、是什么激发了他的兴趣,以及他们如何KeyShot 角色和概念KeyShot 运用KeyShot 。

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角色建模与概念设计

使用的建模软件:ZBrush
网站:keosmasons.com/|Artstation / Marco|Artstation / Cedric

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是什么激发了你对概念设计、生物设计和角色设计的兴趣?
我小时候是个超级游戏迷……好吧,其实我现在还是,但我想说的是,我几乎玩遍了所有的《洛克人》和《洛克人X》系列游戏,每一款游戏中丰富多样的 boss、敌人以及服装都让我惊叹不已。

我开始画自己版本的《洛克人》 boss 以及其他我喜欢的游戏系列。我还去朋友家,趁他们玩《龙与地下城》的时候,画他们的角色、NPC(非玩家角色)和 boss。那段时光真有趣!之后,他们邀请我创造自己的角色并加入游戏。 (说不定哪天我该给他们做个模型呢!)后来,我发现了创作主题系列作品的乐趣,这迫使我不断围绕同一主题进行创作。 《罪人系列》 就是几年前我创作的这一理念的体现。

Keos MasonsKeyShot你们职业生涯中的转折点是什么?
最大的转折点无疑是第一个——那就是我决定转行的时候。我离开了政府部门(当时我在那里担任IT人员),前往蒙特利尔的一所3D学校深造。我卖掉了房子,远离了亲朋好友,这确实很难,但当你怀揣着这样的使命感时,有时即使不得不舍弃一些东西,也必须去回应这份召唤。 当时我对生活相当不满,觉得这是唯一的出路。因此,我清楚地意识到必须做出改变。另一个重要节点是,我决定离开史克威尔艾尼克斯·艾迪斯(Square Enix Eidos),与现在的合作伙伴塞德里克·塞奥(Cédric Séaut)共同创立了自己的公司(Keos Masons)。 虽然在艾迪斯工作得很开心,但我内心渴望着更多:渴望有机会参与更多项目,同时尝试不同的风格和方向。此外,这还让我有机会承接更多概念设计类的工作,并腾出更多时间来投入个人项目,比如我的3D打印作品集。

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Keos Masons 在处理项目时有何独特之处?
我认为我们的主要优势在于多面性。我们并非样样精通,但拥有广泛的专业知识,这使我们能够与众多不同类型的工作室合作——对此我们深感自豪!此外,作为一家外包公司,我们投入了大量精力来达到并超越客户的标准。 无论是沟通、进度安排、工作量分配,还是当然的工作质量,我们都倾注了大量心力来确保客户满意。在设计方面,Keos Masons 秉持着一种独特的愿景,并将其融入我们的设计之中。Cédric 和我确实拥有不同的设计风格,这带来了丰富的多样性,但我们始终围绕着一个核心展开,我认为正是这个核心定义了 Keos Masons 的整体风格。

你主要使用什么3D建模软件?
一直都用ZBrush。在构思概念模型时,它能让我非常轻松地调整方向。感觉几乎没有任何技术上的限制。这就是为什么我无法欣赏任何其他同类软件的原因。当然,我们也了解其他软件,因为它们各有千秋,但在这个数字时代,我觉得很多软件过于技术化,反而会打断创作的流畅感。

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“我KeyShot 渲染过程中最能让我保持工作节奏的渲染软件。”

为什么KeyShot 不可或缺的工具?
KeyShot 我想为自己的概念设计制作精美画面KeyShot 我会使用KeyShot 。我也将其用于更多插画类的工作,通常是在个人创作中。 我KeyShot 渲染过程中最能让我保持创作流畅性的渲染软件。它让我可以轻松尝试不同的环境,调整参数以营造理想氛围,尝试预设材质,然后渲染几组材质,为后续在Photoshop中的合成提供坚实的基础。在易用性与画质之间,我认为KeyShot 表现最出色的!

对于有兴趣创业的人,你会给出什么建议?
我建议先积累丰富的自由职业经验,因为一旦有了自己的公司,你需要处理的额外事务会非常多。因此,你必须已经习惯了所有基础工作,比如良好的沟通、规划、理解客户需求、把握不同风格、清楚自己作品的价值等等。 掌握了这些之后,如果你想创办一家外包公司,除了运用上述所有技能管理其他艺术家外,还需考虑法律层面的问题。这虽是一项挑战,但当你亲眼见证自己正在亲手打造属于自己的事业,并愿意为此付出努力,将其塑造成理想中的模样时,那种感觉是令人振奋的!

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