마르코 플루프(Marco Plouffe)와 세드릭 소(Cédric Séaut)는 비디오 게임, 영화, 수집품 산업을 대상으로 캐릭터 모델링 및 콘셉트 디자인 서비스를 제공하는 ‘Keos Masons’의 두 창립자입니다. 저희는 마르코와 만나 그들의 사업, 그가 이 분야에 관심을 갖게 된 계기, 그리고 캐릭터 및 콘셉트 KeyShot 어떻게 활용하고 있는지 자세히 들어보았습니다.
캐릭터 모델링 및 콘셉트 디자인
사용된 모델링 소프트웨어: ZBrush
웹사이트: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric
컨셉/크리처/캐릭터 디자인에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
어릴 적 저는 게임에 푹 빠져 있었어요… 음, 사실 지금도 그렇긴 하지만요. 요점은 제가 ‘메가맨’과 ‘메가맨 X’ 시리즈를 거의 다 해봤는데, 출시된 모든 게임에 등장하는 다양한 보스, 적, 의상들에 정말 큰 감명을 받았다는 거예요.
저는 메가맨의 보스 캐릭터나 제가 좋아하는 다른 프랜차이즈 캐릭터들을 제 나름대로 재해석해 그리기 시작했습니다. 또 친구들이 던전 앤 드래곤을 플레이할 때 친구 집을 찾아가서, 친구들이 만든 캐릭터와 NPC(비플레이어 캐릭터), 보스들을 그려주기도 했죠. 정말 즐거운 시간이었습니다! 그 후 친구들이 저에게도 직접 캐릭터를 만들어 게임에 참여해 보라고 권유해 주었습니다. (언젠가 이 캐릭터들을 모델링해 봐야겠네요!) 그 후, 저는 같은 주제를 반복해서 다뤄야 하는 테마별 그룹을 만드는 데서 열정을 발견했습니다. 'Sinner Collection' 은 그 좋은 예시입니다.
여러분의 경력에서 전환점이 된 계기는 무엇이었나요?
가장 큰 전환점은 단연코 첫 번째, 즉 진로를 바꾸기로 결심했을 때입니다. IT 담당자로 일하던 정부 기관을 그만두고 몬트리올의 3D 학교에 진학했습니다. 집을 팔고 가족과 친구들을 떠나야 했기에 꽤 힘들었지만, 이런 소명이 있다면 때로는 무언가를 뒤로 남겨두고라도 그 부름에 응답해야 할 때가 있습니다. 당시 제 삶은 꽤 불행했고, 이것이 유일한 해답이라고 느꼈습니다. 그래서 변화를 줘야 한다는 것이 분명해졌습니다. 또 다른 중요한 전환점은 스퀘어 에닉스 아이도스를 떠나 지금의 파트너인 세드릭 세오(Cédric Séaut)와 함께 제 회사(Keos Masons)를 설립하기로 결심했을 때입니다. 아이도스에서도 행복했지만, 저는 다른 무언가를 갈망하고 있었습니다. 바로 더 많은 프로젝트에 참여하고, 동시에 다양한 스타일과 방향을 실험해 볼 기회 말이죠. 또한, 이를 통해 더 많은 컨셉 작업을 할 수 있게 되었고, 제 3D 프린팅 컬렉션과 같은 개인 프로젝트에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다.
Keos Masons가 프로젝트를 접근하는 방식의 독특한 점은 무엇인가요?
저희의 가장 큰 장점은 다재다능함이라고 생각합니다. 모든 분야에 정통한 전문가는 아니지만, 다양한 스튜디오와 협업할 수 있는 폭넓은 전문성을 갖추고 있습니다. 이 점이 저희에게는 큰 기쁨이죠! 또한 아웃소싱 기업으로서, 고객의 기대치를 충족하고 그 이상을 달성하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 의사소통, 일정 관리, 업무량, 그리고 물론 작업의 품질 등 모든 측면에서 고객이 만족할 수 있도록 많은 노력을 기울입니다. 디자인 측면에서 Keos Masons는 우리 디자인에 반영하는 특유의 비전을 가지고 있습니다. 세드릭과 저는 확실히 서로 다른 스타일을 가지고 있어 다양성을 제공하지만, 그 중심에는 Keos Masons의 전반적인 스타일을 정의하는 핵심이 있다고 생각합니다.
주로 어떤 3D 모델링 소프트웨어를 사용하시나요?
저는 단연코 ZBrush입니다. 콘셉트를 구상하며 블록아웃을 할 때 방향을 바꾸기가 정말 쉽거든요. 기술적인 제약이 거의 없는 것 같아요. 그래서 다른 비슷한 소프트웨어들은 제대로 평가해 본 적이 없습니다. 물론 다른 소프트웨어들도 각자의 장점이 있어서 잘 알고는 있지만, 이 디지털 시대에 많은 소프트웨어가 너무 기술적이라 작업 흐름을 방해하는 느낌이 듭니다.
KeyShot 꼭 갖춰야 할 중요한 KeyShot 이유는 무엇일까요?
저는 콘셉트 작업에 사용할 뷰티 샷을 제작할 KeyShot 사용합니다. 또한 일러스트레이션 작업에도 활용하는데, 주로 개인 작업에 사용합니다. KeyShot 렌더링 과정 중 작업 흐름을 가장 원활하게 유지해 주는 렌더링 KeyShot 생각합니다. 다양한 환경을 자유롭게 시도해 보고, 값을 조정해 원하는 분위기를 찾아내며, 프리셋 재질을 실험해 본 뒤, 이후 포토샵에서 합성할 때 탄탄한 기반이 될 수 있는 몇 가지 패스를 렌더링하는 과정이 매우 수월합니다. 사용 편의성과 품질 면에서 KeyShot 단연 KeyShot 생각합니다!
창업을 고려 중인 분께 어떤 조언을 해드리고 싶으신가요?
프리랜서로 활동하며 풍부한 경험을 쌓으시길 권합니다. 일단 회사를 설립하면 신경 써야 할 추가적인 업무가 정말 많기 때문이죠. 따라서 원활한 의사소통, 계획 수립, 고객의 요구 파악, 다양한 스타일 해석, 자신의 작업 가치 평가 등 기본적인 업무에는 이미 익숙해져 있어야 합니다. 이 모든 것을 익힌 후, 아웃소싱 회사를 설립하려는 경우 앞서 언급한 모든 요소를 바탕으로 다른 아티스트들을 관리하는 법을 배워야 하며, 법적 측면도 고려해야 합니다. 이는 도전이지만, 노력을 기울인다면 실제로 자신만의 무언가를 만들어가고, 원하는 대로 그 모습을 다듬어가는 과정을 지켜볼 때 큰 보람을 느낄 수 있습니다!









