Marco Plouffe et Cédric Séaut sont les deux personnes à l'origine de Keos Masons, un service de modélisation de personnages et de conception pour l'industrie des jeux vidéo, du cinéma et des objets de collection. Nous avons rencontré Marco pour en savoir plus sur leur entreprise, ce qui a éveillé son intérêt et comment ils utilisent KeyShot pour leur travail sur les personnages et les concepts.

Maçons Keos KeyShot

Modélisation des personnages et conception

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Site web : keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric

Maçons Keos KeyShot

Qu'est-ce qui a éveillé votre intérêt pour le design de concepts, de créatures et de personnages ?
Quand j'étais enfant, j'étais un grand joueur... ok, je pense que je le suis toujours, mais ce que je veux dire, c'est que j'ai joué à pratiquement tous les jeux Megaman et Megaman X et j'ai été époustouflé par la variété des boss, des ennemis, des costumes dans chaque jeu qu'ils ont sorti.

J'ai commencé à dessiner mes propres variations des boss de Megaman et d'autres franchises que j'aimais. Je suis également allé chez des amis qui jouaient à Donjons et Dragons et j'ai dessiné leurs personnages, les PNJ (personnages non jouables) et les boss. C'était très amusant ! Ils m'ont invité à créer mon propre personnage et à rejoindre le jeu par la suite. (Peut-être devrais-je les imiter un jour !) Plus tard, j'ai trouvé la passion de créer des groupes thématiques, ce qui m'oblige à itérer sur le même sujet. La Collection Sinner que j'ai créée il y a quelques années en est une démonstration.

Maçons Keos KeyShotQuel a été le tournant dans vos carrières ?
Le tournant le plus important est sans aucun doute le premier, lorsque j'ai décidé de changer de carrière. J'ai quitté le gouvernement où je travaillais comme informaticien et je suis allé à l'école 3D à Montréal. J'ai vendu ma maison et je me suis éloigné de ma famille et de mes amis, ce qui a été assez difficile, mais lorsque vous avez une vocation comme celle-ci, vous devez parfois répondre, même si vous devez laisser certaines choses derrière vous. J'étais assez malheureuse dans ma vie à ce moment-là et j'avais l'impression que c'était la seule solution. Il est donc devenu évident que je devais changer. Une autre étape importante a été franchie lorsque j'ai décidé de quitter Square Enix Eidos et de créer ma propre entreprise (Keos Masons) avec mon partenaire Cédric Séaut. J'étais heureux chez Eidos, mais j'aspirais à autre chose : la possibilité de travailler sur davantage de projets et d'expérimenter différents styles et directions en même temps. Cela m'a également permis de travailler sur plus de projets conceptuels et m'a donné plus de temps pour travailler sur mes projets personnels, comme ma collection d'impressions 3D.

Maçons Keos KeyShot
Maçons Keos KeyShot

Qu'y a-t-il d'unique dans la façon dont Keos Masons aborde un projet ?
Je pense que notre principal atout est notre polyvalence. Nous ne sommes pas experts en tout, mais nous disposons d'un large éventail de compétences qui nous permet de travailler avec de nombreux studios différents - nous en sommes très heureux ! Par ailleurs, en tant qu'entreprise d'externalisation, nous déployons beaucoup d'efforts pour atteindre les objectifs du client et aller au-delà. Nous nous impliquons beaucoup pour nous assurer que le client est satisfait, qu'il s'agisse de la communication, du calendrier, de la charge de travail ou, bien sûr, de la qualité de notre travail. En ce qui concerne la conception, Keos Masons a une certaine vision que nous cultivons dans nos conceptions. Nous avons certes des styles différents, Cédric et moi, ce qui apporte une certaine variété, mais il y a un noyau autour duquel nous tournons et qui, je trouve, définit le style général de Keos Masons.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
ZBrush, sans exception. Lors de la création d'un concept, il est TELLEMENT facile de changer de direction. On a l'impression qu'il n'y a pratiquement aucune restriction technique. C'est la raison pour laquelle je n'ai pu apprécier aucun logiciel comparable. Bien sûr, nous connaissons les autres logiciels parce qu'ils ont tous quelque chose à apporter, mais à l'ère du numérique, j'ai l'impression que beaucoup de logiciels sont trop techniques et qu'ils vous empêchent d'avancer.

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J'ai trouvé que KeyShot était le logiciel de rendu qui me permettait le plus de garder mon flux pendant le processus de rendu".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
J'utilise KeyShot lorsque je veux créer des photos de beauté pour mes concepts. Je l'utilise également pour des travaux plus illustratifs, la plupart du temps pour des travaux personnels. J'ai trouvé que KeyShot était le logiciel de rendu qui me permettait le plus de garder mon flux pendant le processus de rendu. Je trouve qu'il est très facile de jouer avec différents environnements, de modifier certaines valeurs pour trouver l'ambiance désirée, de jouer avec les matériaux prédéfinis et de faire quelques passes qui me donnent une base solide pour la composition dans Photoshop par la suite. En termes de convivialité par rapport à la qualité, je trouve que KeyShot est le meilleur !

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite créer une entreprise ?
Je conseille d'acquérir beaucoup d'expérience dans le domaine du free-lancing, car une fois que l'on a sa propre entreprise, il y a BEAUCOUP d'aspects supplémentaires dont il faut s'occuper. Vous devez donc déjà être habitué à toutes les choses de base comme une bonne communication, la planification, la compréhension des besoins du client, l'interprétation de différents styles, la connaissance de la valeur de votre travail, etc. Une fois que vous savez tout cela, si vous voulez créer une société d'externalisation, vous devez apprendre à gérer d'autres artistes avec tous les éléments mentionnés ci-dessus, mais il y a aussi l'aspect juridique à prendre en compte. C'est un défi mais c'est revigorant quand on voit qu'on est en train de construire quelque chose qui nous appartient, de le façonner comme on le souhaite si on est prêt à y mettre les efforts nécessaires !

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