Marco Plouffe und Cédric Séaut sind das zweiköpfige Team hinter Keos Masons, einem Charaktermodellierungs- und Konzeptdesignservice für die Videospiel-, Film- und Sammlerstückindustrie. Wir haben uns mit Marco getroffen, um mehr über ihr Unternehmen zu erfahren, was sein Interesse geweckt hat und wie sie KeyShot für ihre Charakter- und Konzeptarbeit nutzen.

Keos Maurer KeyShot

Charaktermodellierung und Konzeptdesign

Verwendete Modellierungssoftware: ZBrush
Website: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric

Keos Maurer KeyShot

Was hat Ihr Interesse am Konzept-, Kreaturen- und Charakterdesign geweckt?
Als Kind war ich ein großer Gamer... ok, das bin ich wohl immer noch, aber ich will damit sagen, dass ich so ziemlich alle Megaman- und Megaman X-Spiele gespielt habe und von der Vielfalt der Bosse, Feinde und Kostüme in jedem Spiel, das sie herausgebracht haben, überwältigt war.

Ich begann, meine eigenen Varianten von Megaman-Bossen und anderen Franchises zu zeichnen, die ich liebte. Ich ging auch zu meinen Freunden, während sie Dungeons and Dragons spielten, und zeichnete ihre Charaktere, die NPCs (nicht spielbare Charaktere) und die Bosse. Das war eine lustige Zeit! Sie luden mich ein, meinen eigenen Charakter zu erstellen und danach mitzuspielen. (Vielleicht sollte ich ihnen eines Tages nacheifern!) Später entdeckte ich meine Leidenschaft für die Erstellung von Themengruppen, die mich dazu zwingen, ein und dasselbe Thema zu wiederholen. Die Sünder-Sammlung die ich vor ein paar Jahren erstellt habe, ist ein Beispiel dafür.

Keos Maurer KeyShotWas war der Wendepunkt in Ihren Karrieren?
Der größte Wendepunkt ist definitiv der erste - als ich mich entschloss, meinen Beruf zu wechseln. Ich verließ die Regierung, wo ich als IT-Spezialist arbeitete, und ging auf die 3D-Schule in Montreal. Ich habe mein Haus verkauft und bin von Familie und Freunden weggezogen, was ziemlich hart war, aber wenn man eine Berufung wie diese hat, muss man ihr manchmal folgen, auch wenn man einige Dinge zurücklassen muss. Ich war zu diesem Zeitpunkt ziemlich unglücklich in meinem Leben und hatte das Gefühl, dass dies die einzige Antwort war. Es war also klar, dass ich etwas ändern musste. Ein weiterer Meilenstein war, als ich beschloss, Square Enix Eidos zu verlassen und mit meinem jetzigen Partner Cédric Séaut mein eigenes Unternehmen (Keos Masons) zu gründen. Ich war glücklich bei Eidos, aber ich sehnte mich nach etwas anderem: die Möglichkeit, an mehr Projekten zu arbeiten und gleichzeitig mit verschiedenen Stilen und Richtungen zu experimentieren. Außerdem hatte ich so die Möglichkeit, an mehr Konzeptaufträgen zu arbeiten und mehr Zeit für meine persönlichen Projekte, wie meine Sammlung von 3D-Drucken, zu haben.

Keos Maurer KeyShot
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Was ist das Besondere daran, wie Keos Masons an ein Projekt herangeht?
Ich denke, unser Hauptmerkmal ist unsere Vielseitigkeit. Wir sind nicht in allem Experten, aber wir haben eine große Bandbreite an Fachkenntnissen, die es uns ermöglicht, mit vielen verschiedenen Studios zusammenzuarbeiten - darüber sind wir sehr froh! Als Outsourcing-Unternehmen bemühen wir uns außerdem sehr darum, die Benchmarks des Kunden zu erreichen und darüber hinauszugehen. Es wird viel dafür getan, dass der Kunde zufrieden ist, sei es mit der Kommunikation, der Terminplanung, der Arbeitsbelastung oder natürlich mit der Qualität unserer Arbeit. Was die Gestaltung angeht, so hat Keos Masons eine bestimmte Vision, die wir in unseren Entwürfen kultivieren. Sicherlich haben Cédric und ich unterschiedliche Stile, was für eine gewisse Vielfalt sorgt, aber es gibt einen Kern, um den wir uns drehen und der meiner Meinung nach den Gesamtstil von Keos Masons definiert.

Was ist Ihre wichtigste 3D-Modellierungssoftware?
Auf jeden Fall ZBrush. Während ich ein Konzept entwerfe, ist es SO einfach, die Richtung zu ändern. Es fühlt sich an, als gäbe es fast keine technischen Einschränkungen. Das ist der Grund, warum ich keine vergleichbare Software zu schätzen gelernt habe. Natürlich kennen wir die andere Software, weil sie alle etwas beizutragen haben, aber in diesem digitalen Zeitalter habe ich das Gefühl, dass viele Software zu technisch ist und den Fluss unterbricht.

Keos Maurer KeyShot

Ich habe festgestellt, dass KeyShot die Rendering-Software ist, mit der ich während des Rendering-Prozesses am meisten im Fluss bleiben kann."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug für Sie?
Ich verwende KeyShot , wenn ich Beauty Shots für meine Konzepte erstellen möchte. Ich verwende es auch für eher illustrative Arbeiten, meistens für persönliche Arbeiten. Ich habe festgestellt, dass KeyShot die Rendering-Software ist, die es mir ermöglicht, während des Rendering-Prozesses am meisten im Fluss zu bleiben. Ich finde es sehr einfach, mit verschiedenen Umgebungen herumzuspielen, einige Werte zu verändern, um die gewünschte Stimmung zu finden, mit voreingestellten Materialien herumzuspielen und dann ein paar Durchgänge zu rendern, die mir eine solide Grundlage für das anschließende Compositing in Photoshop bieten. Was die Benutzerfreundlichkeit im Vergleich zur Qualität angeht, ist KeyShot meiner Meinung nach die beste Lösung!

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der ein Unternehmen gründen möchte?
Ich schlage vor, viel Erfahrung in der Freiberuflichkeit zu sammeln, denn wenn man erst einmal sein eigenes Unternehmen hat, gibt es VIELE zusätzliche Facetten, um die man sich kümmern muss. Sie müssen also bereits mit allen grundlegenden Dingen vertraut sein, wie gute Kommunikation, Planung, Verständnis für die Bedürfnisse des Kunden, Interpretation verschiedener Stile, Wissen, wie viel Ihre Arbeit wert ist, usw. Wenn Sie all das wissen, müssen Sie, wenn Sie ein Outsourcing-Unternehmen gründen wollen, lernen, wie man andere Künstler mit all den oben genannten Dingen verwaltet, aber es gibt auch den rechtlichen Aspekt zu berücksichtigen. Es ist eine Herausforderung, aber es ist belebend, wenn man sieht, dass man tatsächlich etwas Eigenes aufbaut und es so gestaltet, wie man es will, wenn man bereit ist, sich dafür zu engagieren!

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