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設計師聚焦

約書亞·鄧洛普

約書亞·鄧洛普 (Joshua Dunlop) 以其對口袋妖怪角色的逼真演繹而聞名,在看過他的作品后,您會驚訝於他對 3D 概念藝術和生物設計的冒險都是最近發生的。我們很想知道是什麼促使他成為一名3D藝術家,以及他為什麼使用 KeyShot 使他的視覺效果栩栩如生。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot

概念藝術家 – 生物設計師

使用的建模軟體:ZBrush
Instagram的 | 藝術站

是什麼激發了你對概念/生物/角色設計的興趣?
我從小就是怪物和生物的忠實粉絲。我會花幾個小時在客廳的地板上畫畫,周圍是素描。我會試著從我最喜歡的書中複製,比如詹姆斯·格尼斯的 《恐龍托邦 》(一本關於恐龍和人類共同生活的精美插圖小說)。隨著我的成長,我認為真正吸引我想像力的是電影業。當 《侏羅紀公園》 上映時,我驚呆了。我會惹惱我的父母一遍又一遍地玩它,但我就是無法克服恐龍 的逼真 程度!就在那時,我真正將電影和藝術視為一條職業道路。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
實際上,這是最近的事情。兩年前,我在蒂賽德大學(Teeside University)完成了碩士學位,出來後我以為我會找到工作。可悲的是,事實並非如此。我竭盡全力尋找任何我能找到的工作,做了很多我討厭的工作,幾乎沒有錢。然後,我去看了 《神奇動物在哪裡》和電影院裡哪裡可以找到它們 。就像再次重看《侏羅紀公園》一樣。這些生物的設計令人驚歎,所以我決定學習如何進行數位雕刻。我留出時間學習,直到我在電腦前睡著了。我創建的模型慢慢改進,直到最後,我決定我需要一個專案。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot我一直很喜歡口袋妖怪,玩過所有的遊戲,但口袋妖怪圍棋已經風靡全球,這讓我想, “將逼真的口袋妖怪作為故事片的概念藝術會很酷。” 於是我開始工作。

那時我被介紹給 KeyShot.我已經被吹走了。在我的試驗中,我一直在 3D 程式中為模型提供照明(這很好),但完全控制材質、HDRI 照明和即時渲染真是太棒了。它把我的模型從酷炫的 3D 怪物變成了看起來幾乎真實的模型。

去年12月,我完成了三個首發,把它們放到網上,什麼也沒想。第二天,我接到一個朋友的電話,說 :“他們的流覽量已經超過了40萬次! 然後這些圖片瘋狂地傳播開來,我在世界各地的許多不同網站上都有我的身影。響亮的資訊是“做得更多”,所以我繼續這個項目,現在仍在繼續。

從那時起,我與Framestore(為FBAWTFT製作生物的公司)、Redbull Games等公司合作。在這麼短的時間內,這是一次驚人的過山車之旅,但我建立了一個如此出色的粉絲群,我總是受到鼓舞,繼續前進並更加努力地工作。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot
約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot
約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot
約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot

你的專案方法有什麼獨特之處?
好吧,我不確定我的方法有多獨特,但我傾向於做的是從做大量研究開始。我收集了大量獨特而有趣的圖像,並創建了一個情緒板。從那裡,我畫了很多粗略的草圖,尋找可能的方向。然後,我圍繞我喜歡的草圖對生物進行建模,仍然使用照片來觀察更精細的細節。然後我在 ZBrush 中塗上 Polypaint 並將其帶入 KeyShot.我編輯材質,創建自然光照,並最終渲染出多個圖層——主通道、光澤通道(僅光反射)、AO(環境光遮蔽)等等,然後在 Photoshop 中將它們全部整合在一起。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot

我使用數位繪畫和照片抨擊的元素將所有東西組合在一起到最終圖像中。我想我作品的一個獨特元素是,總的來說,我是這個主題的忠實粉絲,並且真正關心這些生物的樣子。我非常投入地思考這些生物的背景故事和生物學,這讓我更加努力地工作。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我使用ZBrush進行建模。我過去使用過 3D-Coat(這是一個很棒的工具),但 ZBrush 不僅有看似無限數量的編輯選項,而且它是業界最受歡迎的 3D 建模程式。用戶介面有點棘手,所以我不確定它是否適合初學者,但一旦你這樣做了,它就會非常有用。我也使用 ZBrush 來 Keyshot Bridge 將我的整個過程加快了十倍,因為只需按兩下一個按鈕,我就可以發送我的整個模型,而無需解開包裝。

在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
它是在我在 ZBrush 中雕刻和塗裝我的模型之後出現的。使用橋接器,我將模型帶入其中 KeyShot 並使用高級材質工具使模型的表面看起來完全符合我想要的樣子。然後,我使用 HDRi 照明選項為模型提供照明,以獲得令人難以置信的自然照明。最後,我修復了攝像機(使所有圖層都匹配)並渲染出所有不同的通道。然後,我把這些通行證放在Photoshop中。

KeyShot 是我用過的最快的即時渲染軟體。材質控制非常深入,但用戶介面非常簡單。你可以很快地拿起它。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是我用過的最快的即時渲染軟體。材質控制非常深入,但用戶介面非常簡單。你可以很快地拿起它。照明是首屈一指的,它有一個龐大的不同 HDRI 選項庫,或者您可以創建自己的。在線圖書館中有數百種材料可供選擇,甚至更多。它與許多不同的 3D 程式非常相容,您可以非常快速地渲染出高品質的圖像。我想說這對我的過程是無價的。

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
如果您想開始學習如何以數位方式雕刻,請嘗試從更簡單的工具開始,例如 3D-Coat,或者更好的是,使用 Sculptris 過渡到 ZBrush。一旦您瞭解了它的工作原理,就可以升級到ZBrush。 KeyShot 是一個很棒的渲染工具。我甚至認真地推薦給初學者——你會很快上手。最後,我想說,努力工作,使用參考資料,從錯誤中吸取教訓,永不放棄!

約書亞·鄧祿普 Cho-Gath Zbrush KeyShot