约书亚-邓洛普因其对宠物小精灵角色的写实而闻名,在看到他的作品后,你会惊讶于他对3D概念艺术和生物设计的冒险都发生在最近。我们有兴趣了解一下是什么导致他成为一名3D艺术家,以及为什么他使用KeyShot ,使他的视觉效果变得生动。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

概念艺术家--生物设计师

使用的建模软件。ZBrush
Instagram|Artstation

是什么激发了你对概念/生物/角色设计的兴趣?
从我还是个孩子的时候起,我就一直是怪物和生物的超级粉丝。我会花几个小时在我的客厅地板上画画,周围全是草图。我会尝试从我最喜欢的书中临摹,比如James GurneysDinotopia(一本关于恐龙和人类共同生活的精美插图小说)。随着我的成长,我认为真正吸引我想象力的是电影业。当《侏罗纪公园》出来的时候,我就被迷住了。我烦死了我的父母,一遍又一遍地播放它,但我就是无法接受恐龙是多么的逼真!这时,我才真正关注电影。就在那时,我真正把电影和艺术作为职业道路来研究。

你职业生涯中的转折点是什么?
实际上是最近。两年前,我在提赛德大学完成了我的硕士学位,出来后以为会找到工作。不幸的是,情况并非如此。我拼命工作,试图找到任何工作,做了很多我讨厌的工作,几乎没有钱。然后,我去电影院看了《神奇的野兽和寻找他们的地方》。这就像重新看了一遍《侏罗纪公园》。这些生物的设计令人惊叹,所以我决定学习如何进行数字雕刻。我拨出时间学习,直到我在电脑前睡着。我创建的模型慢慢得到改善,直到最后,我决定我需要一个项目。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot我一直很喜欢口袋妖怪,玩过所有的游戏,但《口袋妖怪Go》已经风靡全球,这让我思考。 '把现实中的小精灵制作成故事片的概念艺术将是很酷的。 于是我开始工作。

然后我被介绍到KeyShot 。我被震撼了。在我的试验中,我一直在3D程序中对模型进行照明(这很好),但对材料、HDRI照明和实时渲染的完全控制令人震惊。它把我的模型从很酷的3D怪物转变为看起来几乎是真实的。

去年12月,我完成了三部首发作品,把它们放在网上,并没有想什么。第二天,我接到一个朋友的电话,说:"它们已经被浏览了40多万次!然后,这些图片被疯狂地传播开来,我在世界各地的不同网站上都有报道。一个响亮的信息是 "做更多",所以我继续这个项目,现在仍在进行。

从那以后,我得到了与Framestore(为FBAWTFT做创意的公司)、Redbull Games等的合作。在这么短的时间内,这是一次令人惊奇的过山车之旅,但我已经建立了这样一个奇妙的粉丝群,我总是受到鼓舞,继续努力工作。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot
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Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot
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Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

你处理项目的方法有什么独特之处?
嗯,我不确定我的方法有多独特,但我倾向于从做大量的研究开始。我收集大量独特和有趣的图片,并创建一个情绪板。从那里,我做了大量的粗略草图,寻找可能的方向。然后,我围绕我喜欢的草图为生物建模,仍然使用照片来观察更精细的细节。然后,我在ZBrush中进行Polypaint,并将其引入KeyShot 。我编辑材料,创造自然光照,并最终渲染出多个图层--主图层、光泽图层(只有光反射)、AO(环境遮蔽)等等,然后在Photoshop中把它们整合起来。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

我使用数字绘画和照片处理的元素,将所有的东西汇集到最终的图像中。我想我的工作的一个独特因素是,一般来说,我是一个主题的大粉丝,真正关心这些生物的样子。我在思考这些生物的背景故事和生物学方面相当投入,这使我更加努力工作。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot你的主要3D建模软件是什么?
我使用ZBrush进行建模。我过去曾使用过3D-Coat(这是一个非常棒的工具),但ZBrush不仅有一个看似无限的编辑选项,而且是业界最受欢迎的3D建模程序。它的用户界面有点难懂,所以我不确定它是否适合初学者,但一旦你学会了,它就非常有用。我还使用ZBrush toKeyshot Bridge,这使我的整个过程加快了十倍,因为只要简单地点击一个按钮,我就可以发送我的整个模型而不需要解包。

你在哪里使用KeyShot ?
它是在我在ZBrush中对模型进行雕刻和Polypaint后使用的。使用桥接,我把模型带入KeyShot ,并使用高级材料工具,使模型的表面看起来完全符合我的要求。然后,我使用HDRi照明选项为模型照明,以获得令人难以置信的自然照明。最后,我修复相机(所以所有的图层都是匹配的)并渲染出所有不同的通道。然后,我把这些通道放在Photoshop里,把它们放在一起。

KeyShot 是我使用过的最快的实时渲染软件。材质控制的深度令人难以置信,但用户界面却非常简单。你可以很快掌握它"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是我所使用过的最快的实时渲染软件。材质控制的深度令人难以置信,但用户界面却非常简单。你可以很快掌握它。照明是首屈一指的,它有一个巨大的不同HDRI选项库,或者你可以创建自己的。有数以百计的材料可用,在线图书馆中甚至更多。它与许多不同的3D程序非常兼容,你可以快速渲染出高质量的图像。我想说的是,它对我的工作是非常宝贵的。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
如果你想开始学习如何进行数字雕塑,可以尝试从一个更简单的工具开始,比如3D-Coat,或者更好的是,用Sculptris过渡到ZBrush。一旦你掌握了它的工作原理,就可以升级到ZBrush。KeyShot 是一个非常棒的渲染工具。我认真地推荐给初学者,你会很快掌握它。最后,我想说的是,努力工作,使用参考资料,从错误中学习,永不放弃!

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