Darko Markovic(Dar-Mar)是一名工業設計師和3D藝術家,他將藝術與工程相結合,通過父母融合在一起,在塞爾維亞長大,並始終逆勢而上。Darko 揭示了是什麼造就了他自己的原始真相,並誠實地介紹了他的早期靈感、他的突破界限的方法以及為什麼 KeyShot 是貫穿他整個過程的重要工具。

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使用的建模軟體:ZBrush
網站: 藝術站

是什麼激發了您對工業/交通設計的興趣?
在父親的陪伴下長大,他是一位才華橫溢的機械工程師,我學會了理解任何我會用手觸摸的東西。雖然我必須說它不是藝術形式,而是工程形式。直到我20歲,我才明白這份禮物——這對我來說一直很正常。我的母親是一位經濟學家,在空閒時間畫畫(我不時在我的Facebook頁面上發佈她的畫)。所以,當你把我母親的激情(藝術)和我父親的激情(工程)結合起來時,你就會得到我,一個天生的問題解決者,具有美學、形式和功能。我可以很快想出很多功能性的想法,這讓和我一起工作的很多人都感到震驚。

總的來說,我對設計的興趣直到17歲才產生,說實話,當時我不知道如何畫任何東西,但我理解並很快學會了。繪畫是一種不同形式的數學方程式,在其他人可能只是畫畫的地方,我會從不同的角度來處理它。對我來說,重點是超越為了做某事而做某事。

這種方法一直激勵著我,當我設計車輛、角色或船隻時,我會在腦海中看到它,並在工作時立即開始解決問題。我的想法存在於未來,過去對我不感興趣,這使我可以將我的概念集中在任何不同的領域,思考 “20-50年後會是什麼樣子?為什麼?

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您職業生涯中的亮點和轉捩點是什麼?
一些亮點包括建築、設計、概念藝術等方面的國際獎項。我很榮幸成為第一個獲得蘭博基尼在SPD Milano獎學金的塞爾維亞人(由沃爾特·達席爾瓦本人親自頒發)。我有幸作為義大利的交通設計師參與了MAAL專案,該專案將在2016/2017年日內瓦車展上展出。我對最近開始合作的電影行業的客戶感到興奮,特別是一個專案,即將推出的一部名為 Cronus的短片。

這也是小事——所有這些小獎項都讓我的靈魂快樂。比如在流行的設計入口網站上展示或在最佳作品畫廊中展示。那時我對自己說 :“達瑪,你做對了。

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您認為您的專案方法有何獨特之處?
我的想像力和突破界限。我的一生都在突破界限——當某些事情對我來說很正常時,它非常無聊。所以我喜歡從其他人不會的角度來處理專案。探索是關鍵,同時嘗試新方法。我今天看到的大多數藝術家都在努力工作或複製別人為他們服務的過程。

讓我們面對現實吧,大多數人都是跟隨另一隻羊的綿羊。我會成為害群之馬,即使在大學里也是這樣。有一位教授讓我們在A3紙上畫了一輛汽車的草圖。一個很棒的練習,但在這一點上,在如此短的期限內在 A3 紙上繪製草圖絕對沒有意義。我質問他,問他為什麼要讓我們這樣做,他沒有答案,但他的自尊心沒有讓他看到有更好的方法。

當時沒有人想過在汽車設計中使用多邊形建模——人們開始使用 NURBS。好吧,我對此有不同的看法。我花了不到五個小時的時間對汽車的整體比例進行建模,並列印透視以製作完整的渲染圖。所有人都震驚了。當然,我的老師為此懲罰了我。現在,我聽說每一代人都在使用我使用的方法。你猜怎麼著?自2014年以來,越來越多的公司開始在汽車設計中使用多邊形建模。我總是問為什麼?為什麼不呢?這將改善什麼?還有一個大問題:為什麼我害怕走向不同的方向?

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
直到最近,還是Autodesk Maya和Autodesk Studio Tools,但後來我嘗試了ZBrush。我只能說我永遠不會回去!ZBrush對我來說是一個很自然的工具 - 我手臂的延伸。在裡面工作時,我感到非常平靜和放鬆。他們把未來帶到了現在,沒有一個軟體在CGI行業做出了如此大的改變。

現在,將其與 KeyShot – 令人驚歎,熱的東西,人。

當我打開時 KeyShot,我實際上是在向自己提出這個概念。它讓我更快、更聰明。這是其他渲染器甚至無法觸及的流程中的速度和效率。

那麼,您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
在ZBrush旁邊, KeyShot 是我第二喜歡的工具,從一開始就是。我記得首先學習3D,然後學習2D草圖渲染。(我做得有點倒退,是嗎?當我剛開始的時候,沒有什麼類似於 KeyShot.我下載了它,我對自己說 :“這到底是什麼? 它完全改變了我腦海中的一切。我的意思是,看到一個模型,完全在環境中紋理和渲染,震撼了我的世界。它能降溫多少?跟 KeyShot,你立即看到你需要看到的一切,它刪掉了這麼多廢話——每個人都應該使用它。在ZBrush中建模時,我將使用ZBrush來 KeyShot 橋把一切都帶過來,非常有用,因為材料在任何設計中都起著重要作用。它允許我不斷檢查我的進展,我要去哪裡,以及我下一步需要做什麼。從第一個ZBrush網格到最後一個 KeyShot 呈現。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 節省了很多時間,時間在我們的行業中非常重要。有了這個世界之外的材料, KeyShot 使以前不可能做的事情成為可能。人們沒有意識到在專案展示時有多少遺忘,首先是他們自己,而不僅僅是客戶。一旦 批准它,客戶可以看看。這是哪裡 KeyShot 進入過程。當我打開時 KeyShot,我實際上是在向自己提出這個概念。它讓我更快、更聰明。這是其他渲染器甚至無法觸及的流程中的速度和效率。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
閱讀、學習、分析。不要讓它只剩下繪畫。在任何設計領域,都不僅僅是繪畫。當我看到一件偉大的、鼓舞人心的作品時,我知道這個人一直在做很多工作,不僅僅是在設計上,而是在他自己身上。所以不要像其他藝術家一樣,只因為它很酷而畫畫。升級自己並知道您正在繪製的內容/原因。一旦你開始這樣做,你的大腦會受傷,但進步將是令人難以置信的。

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