达科-马尔科维奇(Dar-Mar)是一位工业设计师和3D艺术家,他将艺术和工程结合在一起,通过他的父母,在塞尔维亚长大,被驱使着总是逆向思维。达科揭示了是什么让他成为这样的人的原始真相,并对他早期的灵感、他突破边界的方法以及为什么KeyShot 是他整个过程中的一个重要工具给出了诚实的看法。

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使用的建模软件。ZBrush
网站。Artstation

是什么激发了你对工业/交通设计的兴趣?
在我父亲身边长大,他是一位出色的机械工程师,我学会了理解任何我用手触摸的东西。虽然我必须说这不是以艺术形式,而是以工程形式。我直到20岁才明白这种天赋,它对我来说一直是正常的。我的母亲是一位经济学家,她在空闲时间会画画(我不时地在我的Facebook页面上发布她的画作)。因此,当你把我母亲的激情(艺术)和我父亲的激情(工程)结合起来时,你就得到了我,天生的问题解决者,具有美学、形式和功能。我可以很快想出很多功能性的想法,这让很多和我一起工作的人感到震惊。

总的来说,我对设计的兴趣直到17岁才激发出来,说实话,那时候我还不知道怎么画东西,但我理解并学得很快。绘画是数学方程式的另一种形式,别人可能只是简单地画画,而我则从不同的角度来对待它。对我来说,重点是要超越为做某事而做某事。

这种方法一直激励着我,当我设计车辆、人物或船只时,我在脑子里看到它,并立即开始在工作中解决问题。我的思维停留在未来,过去的东西我不感兴趣,这使我能够将我的概念集中在任何不同的领域,思考:"20-50年后这是什么样子的?为什么?"

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在您的职业生涯中,有哪些亮点和转折点?
一些亮点包括建筑、设计、概念艺术等方面的国际奖项。我很荣幸成为第一个获得兰博基尼公司在SPD Milano的奖学金的塞尔维亚人(由沃尔特-达-席尔瓦本人亲自颁发)。我有幸作为交通设计师在意大利参与了MAAL项目,该项目将在2016/2017年的日内瓦汽车展上亮相。我对最近开始合作的电影行业的客户感到兴奋,特别是一个项目,一个即将到来的名为Cronus的短片。

这也是小事--所有这些小奖项让我的灵魂保持快乐。比如在一个流行的设计门户网站上被介绍,或者在一个最佳作品的画廊中被展示。这时我对自己说:"达玛,你做得很好。"

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你认为你处理项目的方法有什么独特之处?
我的想象力和挑战极限。我的一生都在挑战极限--当一件事对我来说是正常的,它就非常无聊。所以我喜欢从其他人不会的角度来处理项目。探索是关键,还有尝试新的方法。我今天看到的大多数艺术家都在努力工作或复制别人提供给他们的过程。

让我们面对现实吧,大多数人都是跟随他人的羊。我就是那只害群之马,甚至在大学里也是如此。有一位教授让我们在A3纸上画一辆汽车的草图。这是一个很好的练习,但在那个时候,在这么短的期限内,在A3纸上画草图绝对没有意义。我跟他对质,问他为什么要让我们这么做,他没有答案,但他的自尊心不让他看到有更好的方法。

那时,没有人考虑在汽车设计中使用多边形建模--人们一心想着使用NURBS。嗯,我对此有不同的看法。我花了不到5个小时就完成了汽车的整个比例的建模,并打印了视角,制作了完整的渲染图。大家都很震惊。当然,我的老师为此惩罚了我。现在,我听说每一代人都在使用我所用的方法。而且你猜怎么着?自2014年以来,更多的公司开始在汽车设计中使用多边形建模。我总是问为什么?又为什么不呢?这将改善什么?还有一个大问题。为什么我害怕走不同的方向?

你的主要3D建模软件是什么?
直到最近,它是Autodesk Maya和Autodesk Studio Tools,但后来我尝试了ZBrush。我只能说,我再也不会回去了!ZBrush对我来说是一个很自然的工具,是我手臂的延伸。我在其中工作时感到非常平静和放松。他们把未来带到了现在,没有一个软件在CGI行业中做出过这么大的改变。

现在,将它与KeyShot --令人惊奇的、热的东西,人们。

当我打开KeyShot ,我实际上是在向自己介绍这个概念。它让我更快、更聪明。这是其他渲染器根本无法触及的过程中的速度和效率"。

那么,在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
除了ZBrush,KeyShot 是我第二喜欢的工具,而且从一开始就是。我记得第一次学习3D,然后是2D草图渲染。(我做的有点倒退,是吗?)当我刚开始的时候,没有什么类似于KeyShot 。我下载了它,我对自己说,"这到底是什么?"它完全改变了我头脑中的一切。我的意思是,看到一个模型,完全的纹理和渲染的环境,震撼了我的世界。它还能有多酷呢?有了KeyShot ,你可以立即看到你需要看到的一切,它减少了很多废话,每个人都应该使用它。在ZBrush中建模时,我会使用ZBrush toKeyShot 桥,它可以把所有东西都带过来,而且非常有用,因为材料在任何设计中都扮演着重要的角色。它可以让我不断地检查我的进展情况,我的方向,以及我接下来需要做什么。从第一个ZBrush网格到最后的KeyShot 渲染。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 节省了很多时间,而时间在我们的行业中是非常重要的。有了这些超出世界范围的材料,KeyShot ,就有可能做以前不可能做的事情。人们没有意识到,一个项目的展示有多大的遗忘,首先是对自己,而不仅仅是对客户。一旦批准了它,客户就可以看一看了。这就是KeyShot 的作用。当我打开KeyShot ,我实际上是在向自己展示这个概念。它使我更快、更聪明。这是其他渲染器根本无法触及的过程中的速度和效率。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
阅读、学习、分析。不要把它仅仅停留在绘画上。在任何设计领域,除了绘画之外,还有很多东西。当我看到一个伟大的、鼓舞人心的作品时,我知道这个人已经做了很多工作,不仅仅是在设计上,而是在自己身上。所以,不要像其他艺术家那样,只因为画画很酷而画画。提升自己,知道自己在画什么/为什么。一旦你开始这样做,你的大脑会很疼,但进步会很惊人。

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