Quando uno studio di design si occupa di un progetto, ha un piano. Sanno cosa possono consegnare. Immaginano il prodotto finale, il processo che seguono lungo il percorso e gli strumenti necessari per ottenere i risultati desiderati. RenderBox Studio sa esattamente cosa serve e le immagini che produce lasciano i clienti a bocca aperta, desiderosi di saperne di più. KeyShot è stata una componente cruciale nel modo in cui lavora con i clienti, portando iterazioni in tempo reale e coinvolgendo il cliente nel processo. Abbiamo parlato con loro di come hanno iniziato e di come KeyShot li sta aiutando a risparmiare tempo e a migliorare la qualità.

Rich Stothard - Ryan Mason / RenderBox Studio

Software di modellazione utilizzati:
Maya / 3ds Max

renderbox-logoRenderBox Studio è uno studio di design avviato da due ragazzi cresciuti insieme, amici fin dalla scuola. Conoscendosi da quasi 10 anni, hanno condiviso interessi e idee simili, che hanno contribuito a trasformare RenderBox in quello che è diventato oggi ed è ciò che permette loro di lavorare al livello che hanno. Al termine del loro corso di laurea in design, sono stati invitati a partecipare al Nuovi designer a Londra, una delle mostre di design per laureati più longeve del Regno Unito. Piuttosto che presentarsi come individui per la fiera, hanno lanciato RenderBox come studio di progettazione e visualizzazione 3D a tutti gli effetti, trascorrendo i mesi precedenti alla fiera a sviluppare l'identità e il marchio dell'azienda e a lanciare il loro sito web. Il risultato di tutto questo duro lavoro e di questa pianificazione ha permesso loro di mostrare a un pubblico orientato al design chi è RenderBox.

Quale software utilizzate per la modellazione 3D?
RenderBox Studio è nato da due designer, che hanno portato due metodi e due software diversi. Un progettista Mac / Maya e un utente PC / 3Ds Max. Dopo l'iniziale "I Mac sono meglio dei PC" e "3Ds Max è più potente di Maya", che in modo molto maturo ha portato a battute su "Tua madre", abbiamo abbracciato le differenze tra i software utilizzando entrambe le competenze uniche. Abbiamo evoluto e ampliato il nostro team di progettazione unico, rendendolo multilingue per quanto riguarda il software, con specializzazioni in una varietà di software. La maggior parte del lavoro di modellazione viene svolto in 3Ds Max o Maya di Autodesk, a seconda del progetto in questione, con un pizzico di Zbrush e RealFlow, tra gli altri.

"KeyShot è incredibilmente veloce... Caricate i modelli, trascinate i materiali ed ecco fatto. In tempo reale si vede esattamente come sarà il rendering finale, e caspita se è bello".

Come ci aiuta KeyShot ?
Nel corso della nostra esperienza nel settore abbiamo utilizzato una serie di rendering diversi, che di solito si traducevano in enormi grattacapi in termini di configurazione e in tempi di rendering penosamente lenti. Benvenuti in KeyShot. Riteniamo che KeyShot sia un esempio di ciò che ogni renderer dovrebbe cercare di essere e ci lascia perplessi il fatto che i renderer non funzionino in modo simile. Invece di essere complicato e poco intuitivo come molti altri, KeyShot è diverso. È facile da usare e, utilizzando la libreria di materiali preimpostati, anche con conoscenze limitate è possibile creare bellissimi rendering. Ciò non significa che KeyShot sia in alcun modo superficiale: è uno di quei software che dà tanto quanto si è disposti a dare. Una volta che si dedica un po' di tempo a imparare il funzionamento di tutto, a mettere a punto e a personalizzare i materiali, quei "bei rendering" diventeranno rapidamente sorprendenti. E quando diciamo rapidamente intendiamo proprio questo: KeyShot è incredibilmente veloce. Non avete bisogno dell'ultimo supercomputer della NASA o di aspettare ore e ore per un singolo fotogramma. Caricate i vostri modelli, trascinate i materiali ed ecco fatto. In tempo reale si vede esattamente l'aspetto del rendering finale, e caspita se è bello.

Quali sono i progetti in cui è stato utilizzato KeyShot ?
Piuttosto che concentrarci su singoli progetti, la cosa più importante per noi è il modo in cui ha cambiato il modo in cui lavoriamo con i clienti. Con l'aiuto di KeyShot sono finiti i tempi in cui si inviava un lavoro al cliente e le modifiche venivano inviate via e-mail. Ora possiamo mostrare ai nostri clienti le loro modifiche in tempo reale, di persona o tramite una chiamata Skype. Possiamo cambiare rapidamente la composizione della scena, cambiare completamente i materiali o persino ridisegnare completamente l'illuminazione, il tutto mentre il cliente è lì con noi, e quindi il cliente si sente più coinvolto, capisce meglio quello che facciamo e ottiene un risultato finale molto più vicino a quello che voleva. Questo ci ha permesso di lavorare a stretto contatto con i clienti fin dall'inizio di un progetto, con il nostro feedback che aiuta lo sviluppo del prodotto e lo segue fino al completamento e alla produzione.

Qual è il consiglio che daresti a chi è interessato alla visualizzazione 3D?
Prendetevi un anno di pausa dal vostro lavoro quotidiano, chiudete a chiave la porta, fate una scorta di caffè e Cheetos/Wotsits e preparatevi a dire addio alla vostra vita sociale. In tutta serietà, per avere successo nel settore della progettazione 3D è necessario molto tempo e dedizione. Tuttavia, se vi piace quello che fate, non è così difficile come sembra. Non ci si può aspettare di essere straordinari fin da subito e sarà difficile, ma con l'aiuto di KeyShot si possono ottenere risultati migliori in tempi brevi.

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