当一家设计studio 一个项目studio ,他们早已胸有成竹。他们清楚自己能交付什么成果,对最终产品、整个制作流程以及实现预期效果所需的工具都了然于心。RenderBoxStudio深谙其中要诀,他们制作的视觉效果总让客户惊叹不已,意犹未尽。KeyShot 他们与客户协作过程中不可或缺的一环,不仅实现了实时迭代,还让客户全程参与其中。 我们与他们深入探讨了工作室的创立历程,以及KeyShot 如何KeyShot 他们节省时间并提升作品质量。
里奇·斯托特——瑞安·梅森 / RenderBoxStudio
使用的建模软件:
Maya / 3ds Max
RenderBoxStudio 这是一家由两位从小一起长大、自学生时代便是好友的年轻人studio 的设计studio 。相识近十年,他们兴趣相投、理念一致,正是这些共同点塑造了RenderBox如今的面貌,也正是这些共同点使他们能够保持如此高的水准。在完成设计学位之际,他们受邀参加了 新锐设计师 在伦敦参展,这是英国历史最悠久的毕业生设计展之一。他们没有以个人身份参展,而是以一家成熟的3D设计与可视化studio“RenderBox”的名义亮相。在展会前的数月里,他们致力于打造企业形象与品牌,并推出了官方网站。正是这些辛勤付出与周密规划,使他们得以向关注设计的观众精准展现RenderBox的真实面貌。
你们使用什么软件进行3D建模?
RenderBoxStudio 两位设计师Studio ,我们带来了两种不同的工作方式和两套软件。一位是Mac/Maya设计师,另一位是PC/3ds Max用户。在经历了最初“Mac比PC好”和“3ds Max比Maya更强大”的争论——这些争论非常“成熟”地演变成了“你妈”笑话之后,我们开始接纳软件之间的差异,并充分利用双方独特的技能。 我们不断发展壮大,将这支独特的设计团队打造成为一支精通多种软件的团队,并在各类软件领域拥有专长。建模工作主要使用 Autodesk 的 3Ds Max 或 Maya 完成(具体取决于项目需求),同时也会涉猎 Zbrush、RealFlow 等其他软件。
KeyShot ?
在从事该行业的这些年里,我们使用过各种不同的渲染器,但它们通常在设置方面令人头疼不已,渲染速度也慢得令人痛苦。KeyShot 的出现改变了这一切。我们认为KeyShot 所有渲染器都应努力达到的标杆,我们实在想不通为什么其他渲染器不能以类似的方式运作。与大多数渲染器复杂且反直觉的特性不同,KeyShot 。 它易于上手,借助预设材质库,即使知识有限也能创作出精美的渲染效果。这绝不意味着KeyShot 浅薄KeyShot 它KeyShot 那种“你投入多少,就能收获多少”的软件。一旦花些时间深入了解各项功能的运作原理,并针对性地调整和定制材质,那些“精美的渲染效果”很快就会变得惊艳绝伦。 我们所说的“很快”绝非虚言KeyShot 令人惊KeyShot 你无需 NASA 的最新超级计算机,也不必为渲染单帧画面而苦等数小时。只需加载模型,拖放材质,一切就绪。你能在实时预览中清晰看到最终渲染的效果,而且效果真的非常出色。
KeyShot 哪些项目?
与其关注具体项目,对我们而言更重要的是它如何改变了我们与客户合作的方式。借助KeyShot那种将作品提交给客户后,再通过邮件来回修改的日子一去不复返了。现在,无论是在现场还是通过 Skype 通话,我们都能实时向客户展示他们的修改内容。 我们可以在客户在场的情况下,迅速调整场景构图、彻底更换材质,甚至完全重新设计灯光。这种互动让客户感到更深入地参与其中,更清楚地了解我们的工作流程,最终获得的成果也更贴近他们的预期。这使我们能够从项目伊始就与客户紧密合作,我们的反馈不仅能助力产品开发,还能全程跟进直至项目完成和投入生产。
如果你要给对3D可视化感兴趣的人一个建议,你会说什么?
辞掉你现在的工作,休息一年,关上门,囤好咖啡和奇多/沃茨茨,做好告别社交生活的准备。 说正经的,要在3D设计行业取得成功,需要投入大量的时间和精力。不过,如果你热爱这份工作,那其实并没有听起来那么难。你不能指望一蹴而就,这条路确实充满挑战,但借助KeyShot 的帮助KeyShot 更快地获得更好的成果。







