Red Harbinger è un'azienda emergente di design e soluzioni tecnologiche che si propone di cambiare il modo in cui le persone pensano all'informatica quotidiana. Come appassionati di PC, erano collettivamente stanchi dell'estetica e della funzionalità dei PC di qualità inferiore. Con utenti di PC che vanno dai giocatori online, ai musicisti, agli artisti e ai programmatori, ai fanatici di Farmville, alle mamme e ai blogger, hanno visto l'opportunità di riunire i talenti più innovativi con l'obiettivo di correggere gli errori che sono diventati così prevalenti nell'industria informatica di oggi. Grazie all'intelligenza creativa e al design brillante, Red harbinger è pronta a cambiare il volto del mercato degli appassionati di PC e abbiamo parlato con il vicepresidente e utente di KeyShot , Shawn Rabensburg, di come stanno utilizzando KeyShot per contribuire a questo risultato.


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Shawn Rabensburg / Red Harbinger

Software di modellazione utilizzato:
SolidWorks

Una persona su sette nel mondo possiede un computer; tre persone su quattro negli Stati Uniti ne possiedono almeno uno. Allora perché siamo ancora legati a queste brutte scatole nere che contengono un nido di cavi e fili? Red Harbinger ha cercato di porre rimedio a questo problema a livello globale e, così facendo, i suoi progetti sono diventati di recente alcuni degli hardware più ricercati del settore.

Red Harbinger è stata fondata a metà del 2011. Da allora, le loro idee sono decollate e l'interesse per i loro prodotti è esploso praticamente da un giorno all'altro. Tutti i membri del team hanno un background fortemente legato all'informatica. Che si tratti di gioco, grafica, ingegneria, programmazione, produzione audio e video o progettazione di modifiche serie, ognuno di loro apporta una grande quantità di conoscenze. Anche se sono nuovi sulla scena, si avvalgono di decenni di esperienza.

03-convenzione-impostazione-tnLuxion: Cosa distingue Red Harbinger?
Shawn Rabensburg: Questa domanda ci è stata posta più volte nel recente passato e la risposta continua a cambiare poco a poco, perché sono tanti gli elementi che contraddistinguono i nostri prodotti. Prendiamo ad esempio la scrivania Cross.

L'aspetto principale di Cross è che attualmente non esiste sul mercato un case per computer che offra le opzioni di personalizzazione e scalabilità che abbiamo integrato nel nostro. Certo, ci sono alcuni case che consentono di inserire due schede madri.

Ma non offrono le opzioni e le caratteristiche di gestione dei cavi, raffreddamento, espansione o estetica che offre Cross. Nella maggior parte dei casi si tratta solo di versioni alternative dello stesso design di case che è stato sfruttato in modo eccessivo nel mondo dei PC negli ultimi 15-20 anni.

Quindi, quando acquistate un prodotto Red Harbinger, potete essere confortati dal fatto che i nostri prodotti non rientrano in nessuno degli stampi standard. I nostri prodotti sono qualcosa di completamente diverso.

 

L: Qual è la particolarità del processo di progettazione di Red Harbinger?
SR: È qui che le cose si fanno interessanti. Attualmente la maggior parte di noi non ha il vantaggio di vivere a poca distanza l'uno dall'altro, quindi tutte le nostre collaborazioni di progettazione avvengono online. Thomas Nunn (CEO) e Chuck Prill (logistica) vivono in Texas, Scott Bruins (ingegnere) in Minnesota, io in Nebraska e Peter (designer) in Olanda, dall'altra parte del mondo. Questo comporta una serie di problemi di programmazione, oltre al fatto che tutti noi abbiamo un lavoro di 40 ore settimanali che ci permette di pagare le bollette. Ma siamo riusciti a superare tutto questo e a progettare un prodotto che certamente si distingue dagli altri. Tutti noi decidiamo ad alto livello cosa vorremmo vedere nel progetto finale. Scott raccoglie tutti i nostri input e getta le basi, poi carica online tutti i suoi progressi. Tutti noi controlliamo il progetto e lo modifichiamo finché non siamo soddisfatti e lo inviamo al prototipo. Una volta superato l'ostacolo di non essere sempre in grado di collaborare in tempo reale tra di noi, il resto dei pezzi è andato al suo posto.

L: Quale software utilizzate per la modellazione 3D?
SR:Utilizziamo SolidWorks per il processo di progettazione e ingegnerizzazione. Scott mi invia i dati 3D e io li importo in KeyShot per la grafica. Ultimamente ci siamo cimentati con la realtà aumentata e uno dei requisiti del lavoro su AR è avere un modello o una scena relativamente leggera. Sebbene SolidWorks sia semplicemente fantastico per molte cose, ho scoperto che produrre una versione realisticamente dettagliata ma a basso numero di poli della nostra scrivania e di tutti i suoi componenti non è proprio una di queste. Utilizziamo invece un plugin di importazione di SolidWorks per 3dsMax. Una volta che il modello è in 3dsMax, devo dedicare un po' di tempo in più a rimodellare o ri-topologizzare individualmente ogni pezzo per ridurre il numero complessivo di poli. Da lì posso importare in Unity per lavorare su AR .

As VP of this company, I obviously have other tasks that also need my attention and at the end of the day, I simply don’t have the time for all that. KeyShot is amazing in that regard because it allows me to quickly and precisely create a photorealistic visual representation of our products.”
 

L: Cosa l'ha portata a decidere di utilizzare KeyShot?
SR: Una volta constatata la facilità d'uso e la velocità di rendering, non ho avuto dubbi. Ancora di più quando ho notato che esistevano plugin che supportavano direttamente l'importazione di dati da SolidWorks. Un progettista può passare ore e ore a impostare luci e scene, regolare i materiali, modificare le impostazioni di rendering, ecc. In qualità di vicepresidente di questa azienda, ho ovviamente anche altri compiti che richiedono la mia attenzione e, alla fine della giornata, non ho semplicemente il tempo per tutto questo. KeyShot è straordinario in questo senso, perché mi permette di creare rapidamente e con precisione una rappresentazione visiva fotorealistica dei nostri prodotti. È riuscito a inserirsi così profondamente nei miei processi che a questo punto non so proprio cosa farei senza. KeyShot aiuta il mio lavoro a non fare schifo. Soprattutto da quando KeyShot ha introdotto la possibilità di utilizzare i modelli di materiale. Con un modello come la scrivania di Cross, composto da centinaia di modelli più piccoli, è una cosa importante.

L: In che modo KeyShot vi ha aiutato a risparmiare tempo, denaro o a migliorare la qualità?
SR:Principalmente produco i rendering dei nostri vari prodotti da utilizzare internamente. Questo ci permette di dare una prima occhiata all'aspetto del pezzo su cui stiamo lavorando. Essendo una piccola startup con fondi limitati, non possiamo permetterci il lusso di produrre prototipi su prototipi finché non arriviamo a un design o a un aspetto che ci soddisfa. Così finiamo per essere ossessionati dai dettagli del software e cerchiamo di fare del nostro meglio per ottenere il risultato nel primo prototipo. Finora questo processo ha funzionato per noi e KeyShot ha sicuramente svolto un ruolo importante in questo senso.

L: Qual è stato il vostro progetto preferito?
SR: Onestamente sarebbe difficile definire un "progetto preferito" dell'ultimo anno, da quando abbiamo formato i Red Harbinger. Credo che tutti noi tendiamo a divertirci, indipendentemente dal pezzo del puzzle con cui lavoriamo in un determinato giorno. Tranne che durante la progettazione delle gambe. Abbiamo odiato parlare tra di noi per circa due mesi, finché non siamo arrivati a un progetto che soddisfacesse tutti.

Se dovessi assolutamente definire i miei momenti salienti, includerei la pubblicazione delle primissime immagini del nostro progetto online per farle vedere al mondo intero, la realizzazione del nostro primo prototipo, le riprese per la nostra campagna kickstarter con la leggenda dell'UFC Jens Pulver e la lettura dei primi due articoli scritti su di noi da PCGamer e Gamefront (anche se leggermente imprecisi). È stato davvero un anno tremendamente folle, ma ci siamo divertiti per tutto il tempo.

L: Qual è il consiglio che darebbe a chi è interessato all'ingegneria e al design?
SR:Il miglior consiglio che posso dare è di non concentrarsi su tutti i motivi per cui una cosa non si può fare e di concentrarsi sul perché si può fare. Se si sceglie un punto di partenza e si inizia a lavorare, tutti i pezzi si posizioneranno inevitabilmente davanti a noi. Quindi mettete le cuffie, alzate il volume della musica e mettetevi al lavoro.

Red Harbinger è:
Thomas Nunn (CEO e Presidente)
Shawn Rabensburg (CIO e vicepresidente)
Peter Brands - L3P (Direttore della progettazione)
Scott Bruins (Ingegnere capo)
Chuck Prill (capo logista)

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