Keita Okada is an award-winning creature artist from Tokyo. As the CEO of Villard, he creates unique digital sculptures, highly detailed concept art and amazing creature visuals. He uses KeyShot both during the modeling process and for the final renders. We caught up with Keita to find out a little more about how he go started and why he uses KeyShot.
Keita Okada
Cosa ha scatenato il suo interesse a diventare un artista digitale?
Ho sempre amato disegnare, soprattutto le creature, che mi interessano moltissimo. Questo mi ha portato a voler creare io stesso delle creature, come quelle che si vedono in Aliens e Resident Evil.
Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
Il punto di svolta più importante è stato lasciare l'azienda in cui sono entrato e trasferirmi a Tokyo. Mi ha permesso di ripartire da zero e di perseguire il desiderio e la libertà di sviluppare le mie creazioni.
Quali artisti la ispirano?
Ho sempre ammirato H.R. Giger. Ho studiato e adottato il suo stile per stabilire il mio approccio all'arte.
Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
ZBrush è il mio strumento principale. Il software mi permette di creare modelli come se stessi scolpendo l'argilla, offrendo una grande flessibilità per trasformare le idee in 3D in modo intuitivo ed efficiente.
Where in the process do you use KeyShot?
I use KeyShot to check a mid-process result or to make a finalized rendered image for a completed sculpture. KeyShot Bridge, ZBrush and KeyShot work very well together–I love how much it helps my work. KeyShot provides high quality views of your models in real-time while you work. Moreover, it handles a model with a large number of polygons, minimizing your stress. KeyShot is great software for digital sculpting and I certainly recommend using it as part of your modeling workflow.