岡田圭太(Keita Okada)是來自東京的屢獲殊榮的生物設計師。身為 Villard 的執行長,他創作獨特的數位雕塑、極具細節的概念藝術,以及令人驚嘆的生物視覺效果。他在建模過程KeyShot 最終渲染KeyShot 使用KeyShot 。我們與岡田圭太進行了訪談,進一步了解他的創作起點,以及他為何選擇使用KeyShot。
岡田圭太
是什麼讓您對成為數位藝術家產生興趣?
我一直都很喜歡畫畫,尤其是生物——我對牠們充滿了興趣。這讓我想要親手創造生物,像是《異形》和《惡靈古堡》中那種的生物。
您職業生涯中的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點是辭去第一份工作,並搬到東京。這讓我得以從頭開始,追求開發自己作品的渴望與自由。
哪些藝術家給你帶來啟發?
我一直都很敬佩 H.R. 吉格爾。我研究並汲取了他的風格,以此奠定我自己的藝術路徑。
您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush 是我的主要工具。這款軟體讓我能像雕塑黏土般創作模型,提供極大的彈性,讓我能直覺且高效地將構想轉化為 3D 模型。
KeyShot 您工作時,即時KeyShot 模型的高品質視圖。此外,它還能處理多邊形數量龐大的模型,讓您輕鬆無負擔。
您在創作流程的哪個階段使用KeyShot?
我會使用KeyShot 檢查製作過程中的階段成果,或是為完成的雕塑製作最終渲染圖。KeyShot 、ZBrush 和KeyShot 非常KeyShot ——我非常喜歡它對我的工作帶來的巨大幫助。KeyShot 您創作時即時KeyShot 模型的高品質視圖。此外,它能流暢處理高多邊形數量的模型,大幅減輕您的工作壓力。KeyShot 數位雕塑的絕佳軟體,我強烈建議將其納入您的建模工作流程中。








