設計師焦點

岡田圭太如何運用KeyShot製作精細的生物雕塑

岡田圭太(Keita Okada)是來自東京的屢獲殊榮的生物設計師。身為 Villard 的執行長,他創作獨特的數位雕塑、極具細節的概念藝術,以及令人驚嘆的生物視覺效果。他在建模過程KeyShot 最終渲染KeyShot 使用KeyShot 。我們與岡田圭太進行了訪談,進一步了解他的創作起點,以及他為何選擇使用KeyShot。

岡田圭太

岡田圭太 生物概念藝術KeyShot

使用的建模軟體:ZBrush
網站:villard.co.jp|Artstation

岡田圭太 生物概念藝術KeyShot

是什麼讓您對成為數位藝術家產生興趣?
我一直都很喜歡畫畫,尤其是生物——我對牠們充滿了興趣。這讓我想要親手創造生物,像是《異形》《惡靈古堡》中那種的生物。

岡田圭太 生物概念藝術KeyShot
岡田圭太 生物概念藝術KeyShot
岡田圭太 生物概念藝術KeyShot
岡田圭太 生物概念藝術KeyShot

岡田圭太 生物概念藝術KeyShot

您職業生涯中的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點辭去第一份工作,並搬到東京。這讓我得以從頭開始,追求開發自己作品的渴望與自由。

岡田圭太 生物概念藝術KeyShot哪些藝術家給你帶來啟發?
我一直都很敬佩 H.R. 吉格爾。我研究並汲取了他的風格,以此奠定我自己的藝術路徑。

您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush 是我的主要工具。這款軟體讓我能像雕塑黏土般創作模型,提供極大的彈性,讓我能直覺且高效地將構想轉化為 3D 模型。

KeyShot 您工作時,即時KeyShot 模型的高品質視圖。此外,它還能處理多邊形數量龐大的模型,讓您輕鬆無負擔。

您在創作流程的哪個階段使用KeyShot?
我會使用KeyShot 檢查製作過程中的階段成果,或是為完成的雕塑製作最終渲染圖。KeyShot 、ZBrush 和KeyShot 非常KeyShot ——我非常喜歡它對我的工作帶來的巨大幫助。KeyShot 您創作時即時KeyShot 模型的高品質視圖。此外,它能流暢處理高多邊形數量的模型,大幅減輕您的工作壓力。KeyShot 數位雕塑的絕佳軟體,我強烈建議將其納入您的建模工作流程中。

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