Brandworks è un fornitore completo dell'intero processo, dall'idea e dalla progettazione alla produzione e all'assemblaggio di stand equo-solidali, negozi pop-up e interior design per la costruzione del marchio. Ha fornito soluzioni per marchi come Saab, Spotify, Scania, H&M, Monki e Sonex.

Creative Tools, un Gold Reseller di KeyShot con sede in Svezia, fornisce licenze software per il software di progettazione 3D Rhino e lo strumento di rendering KeyShot a Brandworks. Hanno fatto una chiacchierata con Wilhelm Broman, Project Manager di Brandworks, per scoprire come l'azienda utilizza KeyShot nel suo flusso di lavoro.

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Software di modellazione utilizzato: Rhino

Può parlarci un po' di lei e di Brandworks?

Come uno dei fondatori, faccio parte dell'azienda fin dall'inizio, nel 2013. All'inizio eravamo un gruppo di costruttori che assemblava stand del commercio equo e solidale.

Io e uno dei miei colleghi siamo persone curiose e curiose per natura e volevamo far evolvere ulteriormente l'azienda. Ci siamo messi al lavoro e abbiamo iniziato a imparare a disegnare in 3D abbastanza rapidamente. Abbiamo iniziato a disegnare e progettare stand fieristici in 3D e abbiamo sviluppato questo tipo di offerta per Brandworks.

Da allora, l'azienda si è trasformata in un fornitore completo che offre l'intera catena, dall'idea alla progettazione, alla visualizzazione, alla produzione e all'assemblaggio di stand, showroom, negozi pop-up, interni di negozi, ecc.

L'azienda è nata con noi tre fratelli nel 2013, e ora abbiamo un team di 30 dipendenti. Abbiamo un gruppo che si occupa dell'assemblaggio degli stand fieristici, dieci dipendenti lavorano alla produzione, cinque di noi disegnano in 3D e costruiscono e progettano.

Cosa ha scatenato il suo interesse per il 3D, la visualizzazione e il design?

Sono sempre stata una persona creativa. Non ho studiato all'università, quindi sono un autodidatta con la passione per il design, la produzione, la realizzazione di mobili e l'architettura d'interni. All'inizio, abbiamo alimentato le nostre macchine CNC con linee DFX utilizzando Adobe Illustrator. Ma questo comportava molti errori, quindi abbiamo pensato che fosse meglio progettare direttamente in 3D. Questo è stato probabilmente il motivo principale per cui ho voluto imparare il 3D.

Cosa c'è di unico nell'approccio di Brandworks a un progetto?

È la nostra vicinanza alla produzione. È una caratteristica unica di Brandworks. In questo momento, mentre parliamo, sono a pochi passi dalla falegnameria e sono seduto sul pavimento sopra l'officina dei metalli.

Poiché forniamo l'intera catena internamente, dalla progettazione alla produzione fino all'installazione, abbiamo la possibilità di creare rendering che corrispondano effettivamente al risultato finale dei nostri prodotti. Questo è sicuramente uno dei nostri punti di forza. Molti progettisti che non dispongono dell'intera catena di produzione interna possono progettare qualcosa che pensano sia bello. Ma senza una comprensione completa del processo di produzione, può essere molto difficile realizzare una foto realistica del progetto.

Siamo anche molto curiosi e non abbiamo paura di provare nuovi approcci e metodi di produzione. Cerchiamo di rimanere all'avanguardia. Al momento guardiamo molto alle parti in plastica riciclata e a 3D printing. Stampiamo in 3D parti più piccole per i prodotti, come piccoli cappelli, viti e lampade.

Qual è il vostro software di modellazione 3D principale?

Io uso Rhino. L'ho scelto perché avevo colleghi e partner esperti in materia. È un software 3D molto facile e intuitivo per disegnare modelli 3D e uno strumento molto potente per disegnare schizzi esplicativi del nostro progetto.

Come e dove viene utilizzato il sito KeyShot ?

Utilizziamo principalmente KeyShot per vendere i nostri progetti. È un software facile e veloce per visualizzare con precisione e spiegare ai nostri clienti come saranno i nostri prodotti alla fine. È facile posizionare le luci e ottenere rendering davvero belli.

KeyShot aiuta a comunicare le idee per evitare malintesi tra noi e i clienti. In passato, quando non avevamo un buon strumento di rendering e usavamo Adobe Illustrator per disegnare superfici piatte, era molto difficile comunicare le nostre idee in modo accurato.

KeyShot è un ottimo strumento per aggiungere luci, superfici e texture e per aggiungere rapidamente loghi e tutto il resto. Ci aiuta anche a dare un'immagine molto chiara dei nostri prodotti finali.

Può parlarci del suo flusso di lavoro in un progetto?

Per prima cosa, disegniamo un modello 3D del nostro prodotto in Rhino. Invece di modellare l'intero ambiente, ci limitiamo a delimitare l'ambiente in cui si troverà il nostro prodotto finale. Poi diamo la priorità al prodotto che venderemo.

A volte abbiamo il tempo di passare un'intera giornata a perfezionare l'illuminazione e l'impostazione in KeyShot, altre volte non abbiamo quasi tempo. KeyShot rende incredibilmente veloce la produzione di un'immagine che sia molto efficace per il cliente. Ecco cosa c'è di così fenomenale in KeyShot!

Una volta che il prodotto è stato modellato in 3D in Rhino, visualizzato in KeyShot e il cliente ha approvato il progetto, lo inviamo al nostro team di produzione. Il prodotto viene costruito e il risultato finale è identico all'immagine di KeyShot.

Quali consigli darebbe ad altre aziende interessate a iniziare con KeyShot?

È uno strumento di rendering estremamente facile da usare e molto efficiente in termini di tempo. È praticamente autoesplicativo. Nonostante la facilità d'uso, è possibile approfondire le funzioni e le opzioni più avanzate.

Ovviamente, più tempo ci si dedica, più si diventa bravi. Ma anche all'inizio si possono ottenere risultati molto buoni.

Per saperne di più visita brandworks.se