Hélène Bert ganó el Gran Premio del Reto de Pintura 3D deKeyShot Render Weekly a principios de este año. Actualmente es diseñadora freelance afincada en Barcelona. Obtuvo un máster en diseño industrial en el Institut Supérieur de Design de Francia. Hélène ha demostrado un enorme talento al principio de su carrera. A continuación, comparte con nosotros su proceso y sus inspiraciones.

Helene Burt headshot

Hélène Bert

LinkedIn | Instagram
Software de modelado utilizado: SolidWorks, Rhino

¿Qué despertó su interés por la visualización de productos?

La visualización de productos formaba parte de mi proceso de diseño cuando tenía que comunicar mis proyectos para presentaciones escolares. Hoy en día, soy más consciente de las posibilidades que ofrecen los programas de renderizado. Me gusta crear un ambiente centrándome en detalles concretos, y también me gusta hacer una gama de colores/acabados rápidamente. A veces, probando cosas al azar, acabas con efectos materiales interesantes en los que no habías pensado durante la fase de concepto.

¿Qué quería ser cuando empezó en el mundo del diseño y qué quiere hacer ahora?

Siempre me ha fascinado el mundo del diseño y el arte, y tras cursar estudios de Artes Aplicadas, me pasé al Diseño Industrial. Hoy en día, también aprendo más sobre diseño gráfico, ilustración y fotografía, e intento incorporar esos aspectos a mi trabajo de diseño.

¿En qué se inspiró para crear el proyecto Mic/Brush?

Tomé la idea de uno de los concursos de Render Weekly. Me gusta divertirme con estos pequeños retos, yendo con una idea espontánea que me viene a la cabeza. La idea es un homenaje a los cantantes a los que les gusta llevar el cepillo del pelo como micrófono, así que quería diseñar un micrófono que mantuviera un poco la esencia vintage de un micrófono y los cepillos del pelo.

¿Cuál es su software de modelado 3D principal?

Principalmente trabajo con SolidWorks para el modelado 3D porque lo utilicé durante mi última experiencia laboral. Me gusta ceñirme a su enfoque para construir algo y editarlo de forma eficiente. Antes trabajaba con Rhino, pero depende del tipo de modelado 3D. A veces cambio a Rhino porque me da más flexibilidad para explorar el diseño.

"Me gusta el proceso de experimentar, el ensayo y error para lograr el mejor resultado".   

¿Cómo sobrevive y prospera como autónomo/empresario?

Actualmente, alterno con encargos de diseño de producto y diseño gráfico, pero también estoy abierta a trabajar para una empresa o agencia. Cuando busco nuevos clientes, hago proyectos personales que me inspiran y practico cosas que me gustaría dominar.

¿Cómo se exploran nuevas funciones en Keyshot?

Es muy agradable tener una comunidad de diseño donde la gente comparte tutoriales y consejos. Empecé a profundizar en KeyShot cuando empecé a explorar el gráfico Material. Básicamente, me gusta jugar con las posibilidades de los materiales, la iluminación y el entorno basándome en las nuevas escenas de KeyShot , y más tarde hago mi propio montaje.

"Mantente atento a lo que ocurre a tu alrededor, aprende de la gente y comparte tus conocimientos. Fíjate siempre en los detalles y piensa qué puedes mejorar, ya sea en tu modelo 3D (proporciones, bordes, líneas de división) o en la configuración del render (composición, iluminación, CMF). Practica fuera de tus proyectos profesionales y diviértete".

 

Más información en behance.net/berthelene/