Hélène Bertは、今年初めにKeyShot RenderWeekly 3D Paint Challengeで大賞を受賞しています。現在、バルセロナを拠点に活動するフリーランスのデザイナーで、フランスのInstitut Supérieur de Designで工業デザインの修士号を取得した。エレーヌは、キャリアの初期から素晴らしい才能を発揮してきました。その制作過程とインスピレーションの源を紹介します。

ヘレネ・バート ヘッドショット

エレーヌ・ベール(Hélène Bert

リンクトイン | インスタグラム
使用したモデリングソフトSolidWorks、Rhino

プロダクトビジュアライゼーションに興味を持ったきっかけは何ですか?

製品のビジュアライゼーションは、学校のプレゼンテーションで自分のプロジェクトを伝える必要があったとき、私のデザインプロセスの一部でした。現在は、レンダリングソフトの可能性をより意識しています。ディテールにこだわって雰囲気を出すのも好きですし、さまざまな色や仕上げを素早く作るのも好きです。また、コンセプトの段階では思いつかなかったようなマテリアル効果も、ランダムに試してみると面白いものができたりします。

デザインの世界に入ったときになりたかったもの、そして現在目指しているものは何ですか?

私は常にデザインとアートの世界に魅了されており、応用美術を学んだ後、工業デザインに進みました。現在では、グラフィックデザイン、イラストレーション、写真についても学び、それらの側面をデザインワークに取り入れるようにしています。

Mic/Brushのプロジェクトを立ち上げたきっかけは何ですか?

このアイデアは、Render Weeklyのコンテストの1つから取り入れたものです。私は、このような小さなチャレンジを楽しみながら、思いついたアイデアで進めていくのが好きです。このアイデアは、ヘアブラシをマイクとして使うのが好きな歌手へのオマージュで、マイクとヘアブラシのビンテージなエッセンスを少し残したマイクをデザインしたいと思いました。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?

3Dモデリングは、前職でSolidWorksを使っていたこともあり、ほとんどSolidWorksで作業しています。何かを作り、それを効率よく編集するというアプローチにこだわるのが好きなんです。以前はRhinoも使っていましたが、3Dモデリングの種類によって異なります。Rhinoの方がより柔軟にデザインを検討できるので、時々Rhinoに切り替えています。

"最高の結果を得るための試行錯誤、実験の過程が好きなんです。"   

フリーランサー/起業家として生き残り、成功するためにはどうすればいいのか?

現在は、プロダクトデザインとグラフィックデザインの仕事を交互にこなしていますが、企業や代理店での仕事も可能です。新しいクライアントを探しているときは、自分のインスピレーションを刺激するような個人的なプロジェクトを作り、自分がマスターしたいことを実践しています。

Keyshot の新機能をどのように開拓しているのでしょうか。

チュートリアルやヒントを共有するデザインコミュニティがあるのは、本当にありがたい。マテリアル・グラフを探求し始めてから、KeyShot に深く入り込むようになりました。基本的には、マテリアルの可能性、新しいKeyShot のシーンに基づく照明や環境で遊ぶのが好きで、後に自分で設定を作ることもあります。

「自分の周りで起きていることに目を配り、人から学び、知識を共有する。3Dモデル(プロポーション、エッジ、スプリットライン)やレンダリングセットアップ(コンポジション、ライティング、CMF)など、常に細部に目を向け、何が改善できるかを考えてください。プロのプロジェクト以外でも練習して、楽しんでください。"

 

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