헬렌 베르트는 올해 초 KeyShot 렌더 위클리 3D 페인트 챌린지에서 대상을 수상했습니다. 현재 바르셀로나에서 프리랜서 디자이너로 활동 중인 그녀는 프랑스의 인스티튜트 수프리에 드 디자인에서 산업 디자인 석사 학위를 취득했습니다. 헬렌은 경력 초기에 엄청난 재능을 보여줬습니다. 아래에서 그녀는 자신의 작업 과정과 영감을 공유합니다.

헬렌 버트 헤드샷

헬렌 버트

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사용한 모델링 소프트웨어: 솔리드웍스, 라이노

제품 시각화에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?

학교 프레젠테이션을 위해 프로젝트를 전달해야 할 때 제품 시각화는 제 디자인 프로세스의 일부였습니다. 지금은 렌더링 프로그램의 가능성을 더 잘 알고 있습니다. 저는 특정 디테일에 집중하여 분위기를 만드는 것을 좋아하고 다양한 색상/마감을 빠르게 만드는 것도 좋아합니다. 때로는 무작위로 시도하다 보면 콘셉트 단계에서는 생각하지 못했던 흥미로운 소재 효과를 얻을 수 있습니다.

디자인을 시작할 때 어떤 사람이 되고 싶었고, 현재 어떤 일을 추구하고 있나요?

저는 항상 디자인과 예술 세계에 매료되어 응용미술을 전공한 후 산업디자인으로 진학했습니다. 현재는 그래픽 디자인, 일러스트레이션, 사진에 대해서도 더 많이 배우고 있으며 이러한 측면을 디자인 작업에 통합하려고 노력합니다.

마이크/브러시 프로젝트를 만들게 된 계기는 무엇인가요?

렌더 위클리 콘테스트 중 하나에서 아이디어를 얻었습니다. 저는 즉흥적으로 떠오르는 아이디어를 가지고 이런 작은 도전에 즐겁게 임하는 것을 좋아합니다. 이 아이디어는 헤어 브러시를 마이크로 사용하는 가수들에게 경의를 표하는 것이었기 때문에 마이크와 헤어 브러시의 빈티지한 본질을 간직한 마이크를 디자인하고 싶었습니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?

3D 모델링은 주로 SolidWorks로 작업하는데, 지난 직장 생활에서 이 프로그램을 사용했기 때문입니다. 무언가를 만들고 효율적으로 편집할 수 있는 접근 방식을 고수하는 것을 좋아합니다. 과거에는 Rhino로 작업한 적도 있지만 3D 모델링 유형에 따라 다릅니다. 디자인을 더 유연하게 탐색할 수 있기 때문에 가끔 Rhino로 전환하기도 합니다.

"최상의 결과를 얻기 위한 시행착오와 실험 과정을 좋아합니다."   

프리랜서/기업가로서 어떻게 생존하고 성공할 수 있을까요?

현재는 제품 디자인과 그래픽 디자인 과제를 번갈아 가며 맡고 있지만, 회사나 에이전시에서도 일할 수 있습니다. 새로운 고객을 찾을 때는 저에게 영감을 주는 개인 프로젝트를 만들고 제가 마스터하고 싶은 것들을 연습합니다.

Keyshot 에서 새로운 기능을 어떻게 탐색하나요?

사람들이 튜토리얼과 팁을 공유하는 디자인 커뮤니티가 있다는 것은 정말 좋은 일입니다. 저는 머티리얼 그래프를 탐구하기 시작하면서 KeyShot 커뮤니티에 더 깊이 들어가기 시작했습니다. 기본적으로 저는 새로운 KeyShot 씬을 기반으로 머티리얼의 가능성, 라이팅 및 환경을 가지고 노는 것을 좋아하고 나중에는 저만의 설정을 만들기도 합니다.

"주변에서 일어나는 일을 주시하고, 사람들에게서 배우고, 지식을 공유하세요. 3D 모델(비율, 에지, 분할선)이나 렌더링 설정(구도, 조명, CMF)에 관한 것이든 항상 세부 사항을 살펴보고 개선할 수 있는 부분에 대해 생각하세요. 전문 프로젝트 외에서도 연습하고 재미있게 즐기세요!"

 

자세한 내용은 behance.net/berthelene/에서 확인하세요.