Requisitos del sistema
KeyShot está diseñado para ejecutarse rápidamente en las configuraciones de hardware más básicas o en los sistemas más potentes para aprovechar al máximo todos los núcleos CPU disponibles y escalar el rendimiento linealmente. Para empezar, estas son las recomendaciones mínimas y los requisitos del sistema para la última versión de KeyShot.
Requisitos mínimos
- Plataforma de 64 bits
- 4 GB RAM
- Cuatro núcleos CPU 1
- Sistema compatible con OpenGL 2.02
- Procesador Intel o AMD de 64 bits con SSE4.1 o superior
- Resolución de 1920 x 1080 o superior
- Conexión a Internet (para activar el producto)
Microsoft Windows
- Windows 10 u 11
- Windows Server 2019 o posterior
Apple macOS
- macOS 11.7 Big Sur o posterior
[1] KeyShot utilizará todos los núcleos disponibles de CPU . Por lo tanto, un mayor número de CPU núcleos/hilos producirá tiempos de renderizado más rápidos.
[2] Mientras que KeyShot no requiere GPU para el renderizado, ciertos elementos de interfaz de usuario en KeyShot requieren un GPU con soporte para OpenGL 2.0 y superior.

NVIDIA (Recomendado) 1, 2, 3
- QUADRO RTX 4000 o superior
- QUADRO RTX 4000 Mobile o superior
NVIDIA (compatible)
- RTX A6000
- RTX A5500
- RTX A5000
- RTX A4500
- RTX A4000
- RTX A2000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000 o superior
- QUADRO P400 o superior
- QUADRO M2000 o superior
- QUADRO P3200 o superior
- GeForce RTX Serie 40
- GeForce RTX Serie 30
- Serie GeForce RTX 20
- TITÁN RTX
- QUADRO T1000 Mobile o superior
- QUADRO P1000 Mobile o superior
- QUADRO RTX 3000 Móvil
- QUADRO P520 Mobile o superior
- QUADRO P500 Mobile o superior
- Serie GeForce RTX 20
- GeForce RTX Serie 30
- Geforce RTX serie 40
[1] Se admiten varias GPU. NVLink no es compatible con KeyShot 9.
[2] Para el renderizado en GPU (KeyShot 9 y superiores) recomendamos tarjetas gráficas con un mínimo de 8 GB de memoria.
[3] GPU El modo NVLink aparece en la cinta de opciones de KeyShot para las GPU NVIDIA basadas en la microarquitectura Maxwell o posterior y compatible con CUDA Compute Capability 5.0 o posterior, que se encuentra en Quadro M6000 o GTX 980 y posteriores.