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设计师聚焦

塞尔达尔-科尔克马兹

制作精良的视觉效果可以捕捉我们的思想,为我们的情感注入实质内容,并在许多层面上激发我们的灵感。Serdar Korkmaz 是一位创意总监、多媒体设计师和传统雕塑家,拥有多年提供此类视觉效果的经验,擅长将伟大的想法变为现实,有时甚至变为更大的现实。他曾领导过大型三维投影映射项目、互动动画和其他令人惊叹的装置的创意指导。最近,他将KeyShot 添加到自己的工具包中,并与我们分享了为什么它对创意过程如此重要。

塞尔达尔-科尔克马兹

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使用的建模软件ZBrush
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是什么激发了您对艺术和雕塑的兴趣?
这要从我小时候说起。我的父母认为我有绘画天赋,他们总是鼓励我画画。我知道父亲曾经对雕塑很感兴趣,他还做过一些业余的半身像实验。我从小就对汽车感兴趣,上大学之前经常画一些关于汽车设计的草图。我认为有些汽车就是一件艺术品,研究汽车的外形一直是我的乐趣所在。我认为这有助于我充分认识物体的蓝图,并提高我观察物体三维形态的知识。

15 岁那年,我去美国待了一段时间,在那里经历的一些技术革新给我留下了深刻印象。当时,我记得 3D 立体电影让我着迷,我非常好奇它们是如何制作出来的。进入大学后,我有一段短暂的准备期,准备参加美术学院的才艺考试,这是我可以展示绘画技巧的领域。作为考试的准备过程,我在两位受人尊敬的画家那里呆了大约一年。在这个过程中,我的美术基础和绘画技能得到了很大的提高。

之后,我考入了美术学院雕塑系。在求学期间,我决定将自己对设计的好奇心和对动画的兴趣与在大学学到的造型、美学和三维感知相结合。在阿纳多卢大学一位备受尊敬的角色动画指导老师的帮助下,我开始学习一些软件。于是,我真正开始找到传统雕塑与数字艺术之间的联系。

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您职业生涯的转折点是什么?
在我的职业生涯中,有几个时刻可以说是转折点。第一个转折点是在艺术学院毕业之后。我在一家制作三维立体电影的公司度过了非常有教育意义的一年。创造出让人惊喜的体验是我儿时的梦想。这一年对我的自我提升帮助很大。后来,我与一家汽车行业的公司进行了会谈。他们正在为studio 的一个长期项目招聘一名粘土模型师,这对我这样一个对汽车设计感兴趣的雕塑家来说是个绝佳的机会。但后来我得知,他们要从国外招聘一名经验丰富的泥塑师,而我没有被录用。如果我被录用了,我的人生旅程就会朝着截然不同的方向发展。不久之后,我遇到了 Illusionist Digital ArtsStudio ,这是我职业生涯中真正的转折点,我的人生旅程也由此开始。我最初是一名 CG 艺术家,后来晋升为艺术总监,直到今天,我是 Illusionist 的创意总监。虽然我现在的职责范围更广,但我仍会继续学习新软件、观看教程,并怀着初出茅庐时的激动心情不断提高自己。总之,我做我喜欢做的事。

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您处理项目/设计的方法有什么独特之处?
我关注每一项工作中最微小的细节。细节决定作品的独特性和价值。我总是先在脑海中想象整个创作过程,这有时需要几天几夜。在我的工作中,音乐、节奏和美学的完美结合是非常重要的,这样才能在规定的期限内完成。在开始创作之前,你必须确保脑海中已经涵盖了作品的方方面面,否则就会在创作过程中浪费更多的时间。知道牺牲什么让我的工作与众不同。当我们制作一部动画电影或数字体验时,在向观众展示之前,我会看很多遍。如果一个我非常喜欢的创意与我最初的想象不符,只要有足够的时间重来,我就可以立即放弃这个创意。有时,你必须知道如何以及何时放弃你深爱的创意。

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您的主要 3D 建模软件是什么?
我使用 3dsmax 已经很多年了。对我来说,另一个重要的软件是 ZBrush,它几乎可以创建任何东西。这是一款独特的软件,任何从事建模工作的人都应该体验一下。我在业余时间也会积极使用 ZBrush。我可以轻松地说,这是我将传统雕塑技术知识直接转化为数字媒体的最佳软件。当然,KeyShot 也是我不可或缺的工具。将您创建的任何模型传输到KeyShot ,然后创建高质量的灯光设置,轻松访问云库中的材料,然后就能获得非常令人满意的结果。所有这些过程都非常快速,这意味着您可以把更多时间花在作品的艺术部分上。

KeyShot 的功能远不止渲染静帧或制作 360 度产品动画。现在,你可以用它制作一些严肃的电影和动画。

在创作过程中,您在哪里使用KeyShot ?
通常,在我的创作过程中,KeyShot 对我来说和数字素描本没什么区别。我把在每个项目中创建的三维模型带到KeyShot ,并总是使用静态框架效果图来描绘最终效果。

在我们studio的最后一个项目中,我第一次计划用KeyShot 制作一部动画片的创作过程。由于大流行病带来的一些限制,我必须尽快完成这个过程。我把用 ZBrush 建模的数字雕塑转换到 3ds Max 中,并创建了整个布局设计和摄像机动画。我通过一些变形动画为作品增添了额外的流动性。老实说,使用 3ds Max toKeyShot 插件将整个过程导入KeyShot 没有任何问题,这大大加快了工作进度。我在准备纹理或 UV 时没有耽误任何时间,因为我可以在KeyShot Cloud 库中选择适合概念的材质。由于我希望设计具有传统的青铜雕塑纹理,因此我选择了适用的材质,并在材质图中轻松地对其进行了编辑。我迅速设置了所需的照明环境,然后进入渲染阶段。

多亏了KeyShot的GPU 模式,我用两块 GeForce RTX 2080 Ti 显卡在几天内就渲染好了一部 4K 动画片。我必须说,这真的是一款救命软件,而且速度非常快。KeyShot 的功能远不止渲染静帧或制作 360 度产品动画。现在,你可以用它制作一些严肃的电影和动画。

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是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
您可以轻松创建逼真的效果。灯光和材质设置非常简单。我还喜欢相机和图像设置。在创作过程中,你花的时间越多,作品的质量就越好。但在渲染过程中,速度就是一切。KeyShot 可以为您提供速度和质量。

对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
你可以从周围的一切事物中获得灵感。你应该经常用视觉和艺术内容来充实自己。要善于观察,善于倾听,在诠释知识的同时创造自己的风格。在寻找属于自己的旅程中,不要让任何人对你作品的看法阻止你去做你想做的事。继续上路,努力工作。你可以从互联网上获取无数资源。在你感兴趣的任何领域,每天都有大量的内容产生,只需专注于你的创作。随时从其他艺术家那里获得反馈。每个人的意见都值得倾听,在社交媒体上关注那些给你带来灵感的人。尊重自己,尊重自己的工作。

"你应该经常用视觉和艺术内容来喂养自己。要善于观察,善于倾听,在诠释知识的同时创造自己的风格"。
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更多信息,请访问 serdarkorkmaz.com
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