製作精良的視覺效果可以捕捉我們的思想,為我們的情感帶來實質,並在許多層面上激發靈感。Serdar Korkmaz 擁有多年提供此類視覺效果的經驗,是一位創意總監、多媒體設計師和傳統雕塑家,擅長將大創意轉化為更大的現實。他領導了大型3D投影映射專案,互動式動畫和其他令人敬畏的裝置的創意方向。他最近補充說 KeyShot 到他的工具集,並與我們分享為什麼它對創作過程如此重要。

塞爾達爾·科爾克馬茲

塞爾達爾·科爾克馬茲

使用的建模軟體:ZBrush
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是什麼激發了你對藝術和雕塑的興趣?
這一切都始於我還是個孩子的時候。我的父母認為我有繪畫天賦,他們總是鼓勵我畫畫。我知道我父親曾經對雕塑感興趣,他有一些業餘的半身像實驗。我從小就對汽車感興趣,直到大學之前,我經常畫汽車設計的草圖。我認為有些汽車是一件藝術品,檢查汽車形態一直是一種樂趣。我認為這有助於我充分瞭解物體的藍圖,並提高我看到其三維形式的知識。

15歲時,我去了美國短暫的時間;我在那裡經歷的一些技術創新給我留下了深刻的印象。當時,我記得3D立體電影讓我著迷,我對它們是如何製作的感到非常好奇。到了大學時代,美術學院人才考試的準備時間很短,這是我可以展示繪畫技巧的領域。我和兩位受人尊敬的畫家呆了大約一年,作為考試的準備過程。這個過程在發展我的基本藝術和繪畫技能方面為我做出了很大貢獻。

之後,我有權進入美術學院的雕塑系。在接受教育期間,我決定將我對設計的好奇心和對動畫的興趣與我在大學獲得的形式、美學和三維感知相結合。然後,在阿納多盧大學一位備受尊敬的角色動畫講師的支援下,我開始學習一些軟體。所以,我真的開始發現傳統雕塑和數位藝術之間的聯繫。

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你職業生涯的轉捩點是什麼?
在我的職業生涯中,我有一些時刻,我想說這是轉捩點。第一個是從藝術學校畢業后。我在一家製作三維立體電影的公司度過了非常有教育意義的一年。創造讓人們如此驚訝的體驗是我兒時的夢想。這一年的時間在提高自己方面為我做出了很大貢獻。後來,我與一家汽車行業的公司會面。他們正在為他們的工作室聘請一名粘土建模師進行長期項目,對於像我這樣對汽車設計感興趣的雕塑家來說,這是一個絕佳的機會。但後來我得知他們將從國外聘請一位經驗豐富的粘土建模師來製作他們的流程,而我不會被接受這份工作。如果我被錄用從事這份工作,我的旅程將朝著截然不同的方向發展。不久之後,我遇到了魔術師數字藝術工作室,這是我職業生涯的真正轉捩點,所以我的旅程開始發展。我最初是一名CG藝術家,但後來晉陞為藝術總監,這導致了今天我是Illusionist的創意總監。儘管我目前的職責要廣泛得多,但我仍然繼續學習新軟體,觀看教程,並繼續提高自己,就像我第一次一樣興奮。簡而言之,我做我喜歡做的事情。

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您的專案/設計方法有何獨特之處?
我關心我從事的每項工作的所有最小細節。細節始終在於您的工作獨特和有價值。我總是從在腦海中想像創造的整個體驗開始,這有時需要幾天幾夜。在我的工作中,音樂、節奏和美學在給定的截止日期內以最佳方式結合在一起非常重要。在開始之前,您必須確保在腦海中涵蓋了工作的各個方面,否則您將在此過程中浪費更多時間。知道要犧牲什麼使我的工作獨一無二。當我們創作動畫電影或數字體驗時,我會先看很多遍,然後再呈現給觀眾。如果我非常喜歡的一個想法並沒有像我最初想像的那樣,如果我有足夠的時間重新開始,我可以立即放棄這個想法。有時你必須知道如何以及何時放棄你非常喜歡的想法。

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我已經使用 3dsmax 很多年了。對我來說,另一個重要的軟體是ZBrush,它允許您創建幾乎任何東西。這是一個獨特的軟體,任何處理建模的人都應該體驗。我在業餘時間也積極使用ZBrush。我可以很容易地說,這是我可以將傳統雕塑技術知識直接轉移到數字媒體上的最佳軟體。當然, KeyShot 是我不可或缺的工具。將您創建的任何模型轉移到 KeyShot,然後創建高品質的燈光設置,輕鬆訪問雲庫附帶的材料,然後結果非常令人滿意。所有這些過程的快速性意味著您可以將更多時間花在工作的藝術部分。

KeyShot 不僅僅是渲染靜止幀或創建 360 度產品動畫。現在你可以用它製作一些嚴肅的電影和動畫。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
通常,在我的創作過程中, KeyShot 對我來說,它與數位素描本沒有什麼不同。我把我在每個項目中創建的3D模型帶到 KeyShot 而且我總是使用靜止幀渲染來了解最終外觀。

在我們工作室的最後一個專案中,我第一次計劃製作動畫電影創作過程 KeyShot.由於大流行帶來的一些限制,我不得不非常迅速地完成該過程。我把我們用ZBrush建模的數位雕塑帶到3ds Max,並創建了整個佈局設計和相機動畫。我通過一些變形動畫為工作添加了額外的移動性。說實話,事實上我能夠將整個過程導入 KeyShot 使用 3ds Max KeyShot 沒有任何問題的外掛程式加速了很多事情。我沒有浪費任何時間準備紋理或UV,因為我能夠選擇適合概念的材料 KeyShot 雲庫。由於我希望設計具有傳統的青銅雕塑紋理,因此我選擇了一種適用的材料,並在材料圖中輕鬆編輯它們。我快速設置了所需的光照環境,並轉到了渲染階段。

由於 KeyShot的 GPU 模式下,我能夠在幾天內使用兩張 GeForce RTX 2080 Ti 顯卡渲染一部帶有修訂版的 4K 動畫電影。我必須提到,它真的是一款救生軟體,而且速度非常快。它每天都在改善,並覆蓋更多的人。 KeyShot 不僅僅是渲染靜止幀或創建 360 度產品動畫。現在你可以用它製作一些嚴肅的電影和動畫。

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是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
您可以輕鬆創建逼真的結果。易於設置照明和材料。我也喜歡相機和圖像設置。在創建過程中,您在工作上花費的時間越多,它的品質就越好。但在渲染過程中,速度就是一切。 KeyShot 為您提供品質。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
你可以從周圍的一切中獲得靈感。您應該始終用視覺效果和藝術內容來養活自己。做一個好的觀察者,一個好的傾聽者,在解釋你的知識的同時創造自己的風格。在尋找自己的旅程的路上,不要讓任何人對你工作的看法阻止你做你如此渴望做的事情。繼續在路上,努力工作。您可以在互聯網上訪問無數資源。每天都會在您感興趣的任何領域製作大量內容,只需專注於您創建的內容即可。隨時從其他藝術家那裡獲得反饋。每個人的意見都值得傾聽並關注在社交媒體上激勵您的人。尊重自己和你的所作所為。

“你應該總是用視覺和藝術內容來養活自己。做一個好的觀察者,一個好的傾聽者,在解釋你的知識的同時創造自己的風格。
塞爾達爾·科爾克馬茲
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