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Figuromo
Figuromo 应用程序KeyShot

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使用的产品

KeyShot Studio

行业

使用的软件

自麦克劳林兄弟于 19 世纪 80 年代推出第一本《小朋友画画书》以来,涂色书背后的理念一直没有太大改变。为儿童提供体验艺术的方式跨越了年龄和媒介,从纸张到数字模型。Figuromo正在通过一个应用程序网络提供新的涂色书,让儿童和成人都能探索色彩和纹理。他们还为艺术家提供自己的角色涂色应用程序。创始人 Clarine Landes 向我们详细介绍了 Figuromo 背后的理念,以及他们如何使用KeyShot 制作应用程序的视觉效果。

Figuromo

使用的建模软件:Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
网站:figuromo.com- iTunes上的应用程序

"通过 Figuromo,我们希望为儿童创造一种全新的填色应用程序。我们是微型绘画的爱好者,希望将这种体验带入移动应用市场。视觉质量是我们的首要任务。我们希望 Figuromo 的雕塑看起来真实可信,我们希望孩子们不仅能选择小雕像的颜色和质地,还能选择它们的材质!我们希望提供复杂的材料,如玻璃、拉丝金属、蜡、木材和具有表面下散射的材料。而且必须是 3D 的。

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来自 Figuromo 的第一个应用程序系列,其视图和外观开发于KeyShot

"在尝试了多种实时渲染和预渲染引擎/解决方案后,我们决定做出一个重要决定:对最终画面不做任何妥协,并通过我们的引擎对预渲染图像进行实时分层和着色。在一年多的时间里,我们一直在开发原型;调试代码,确定最大图像分辨率和分层技术。在制作三维作品的过程中,我们通过各种三维软件包制作了低保真渲染图,并将这些图像集成到我们的应用程序框架中,以调整我们的编码......然后,有趣的部分来了。

"我们开始使用KeyShot 制作模型的最终渲染。我们能够轻松地分配各种材质并设置转盘渲染,这是我们能够快速制作所有最终游戏图像的关键。我们无需花时间调整着色器和设置纹理。在KeyShot 中,一切都在开箱即用,所生成的图像正是我们的应用程序在拥挤的移动应用程序市场中脱颖而出所需要的。"

渲染速度快,图像效果清晰逼真,多种图像输出格式可完美集成到我们的代码库中。

"对于这个初始版本,我们必须向自己证明,我们可以为所有未来的 Figuromo 应用程序开发可重复的渲染配方。
有了KeyShot ,这一点很容易实现:我们能够建立一个模板场景,满足我们所有的渲染需求:轻松设置转盘相机、拖放背景和灯光、轻松导入对象,以及将各种材料拖放到我们引擎的分层/着色技术所需的作品上。渲染速度快,图像效果清晰逼真,多种图像输出格式可完美集成到我们的代码库中。

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Figuromo 应用程序网络中的部分 "Figuromo 艺术家系列",可在 iTunes、Google Play 和亚马逊上下载。如何加入

"多亏了KeyShot ,我们提前完成了最终艺术品的渲染并将其整合到最终应用程序中,我们有信心实现我们的生产目标。我们计划精心挑选三维艺术品,每 3-4 周推出一个新公仔。我们将展示作品背后的艺术和艺术家,并将建立一个大型的系列化收藏,我们认为孩子和成年人都会喜欢自己动手制作。

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