从童年开始,丹尼斯-科尔尼洛夫就喜欢画画,在学校的课程中,在大学里,在每一个空闲时间里。不久,他就拥有了他的第一台单反相机。这使他开始走上了通过摄影捕捉产品之美的道路。他在平面设计和几个设计工作室工作时磨练了自己的技能,但直到他进入广告业并遇到对照片的迫切需求时,他才建立了自己的能力,在整个过程中使用KeyShot 。

丹尼斯-科尼洛夫著的《杰克-丹尼尔》。
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Denis Kornilov

使用的建模软件。3ds Max / ZBrush
网站:deniskornilov.com

DenisKornilov-头像-300现代广告制作离不开3D,这已经不是什么秘密;3D建模和可视化是广告创作过程中不可或缺的一部分。许多机构使用CG工作室服务,但正如Denis所说:"这不仅增加了成本,而且使过程更加冗长。我一直想弥补这个技能上的差距"。

因此,他开始着手缩小这一差距,掌握整个工作流程。"解决方案很困难,"他回忆说,"精通建模和可视化需要时间,我没有时间。我学会了简单的建模和雕刻,但我发现大多数客户已经有了模型,或者可以在网上找到。当谈到可视化时,我的一个朋友说,'你听说过KeyShot 吗?'"

从那一天起,他的生活发生了变化。"我爱上了这个软件。当我需要渲染一些东西时,我总是使用KeyShot ,它是我的主要可视化程序。我没有时间去学习其他的渲染软件--只要看一眼他们的界面就足以明白他们的一切都非常困难。

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我立即理解了KeyShot的简单用户界面和渲染设置,对实时预览感到惊奇。看到其他KeyShot 用户的高质量作品,我意识到这个程序没有对手。"

从一开始,我就立即理解了KeyShot的简单用户界面和渲染设置,对实时预览感到惊奇。看到其他KeyShot 用户的高质量作品,我意识到这个程序是没有对手的。

对我来说,它可以归结为五个原因,即任何3D专业人士都需要有KeyShot :

  1. 学习速度快。
  2. 漂亮的界面。
  3. 方便和简单。
  4. 渲染质量实在是太华丽了!
  5. 再也不需要什么了。

经过近十年的掌握,他现在是一名广告文案、摄影师、修图师和CG艺术家,既做3D可视化,又做建模,同时使用KeyShot 来创建每个图像。"我可以做所有的事情,从文案到最终的图像,没有沿途没有背景的问题。在想法诞生时,我可以看到它的样子,我知道拍摄什么和如何拍摄,我知道我需要在3D中创建什么,在文案中描述它,修饰它,并将其全部合并到一个最终的图像中。"

丹尼斯最后对那些刚刚起步的人提出了建议:"我一直相信,人的能力是无限的,在任何领域,只要你真正热爱你所做的事,你就能取得任何成就。永远不要放弃,热爱你的工作,相信自己。没有什么是不可能的,一切都在你手中"。

你可以在他的个人网站deniskornilov.com上找到更多Denis的作品,并在他的Behance作品集上关注他。

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