设计师聚焦

安德鲁-费思福尔

来自 Andrew "Boog" Faithfull 的生物和角色概念是你从未见过的。从外星猎人和太空掠夺者到精灵和其他世界的奇特事物,他使用KeyShot 捕捉到这些令人难以置信的生物和角色设计,并将其深深吸引。在这里,我们与安德鲁进行了交谈,进一步了解他的作品以及他在创作过程中是如何使用KeyShot 的。

安德鲁-费思福尔

安德鲁-费思福尔

使用的建模软件ZBrush
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是什么激发了你对概念艺术和雕塑的兴趣?
我一直对将想象变为现实有着浓厚的兴趣。观看《星球大战》原版电影以及偷偷观看《大白鲨》和《银翼杀手》让我坚定了这种热爱。我一直对艺术家们创造的其他世界以及其中的生物和人物着迷。因此,我就想自己动手。在游戏业和电影业,我都有机会这样做。幸运的是,主要由于技术的发展,我有更多机会在游戏行业担任设计师。我有一份非常普通的工作,当我意识到有人靠概念艺术谋生时,我就知道我必须进入这个行业。我花了很长时间只做 2D,后来有了 ZBrush,我就改做 3D 了,一直到现在。它让我可以雕刻我脑海中的东西,而且一拍即合。经过几年的努力,工作机会开始纷至沓来。

您职业生涯的转折点是什么?
毫无疑问,我在这个行业的第一份重要工作是转折点。在一周的时间里,我从为公司做一些很小的工作变成了参与一个 AAA 级项目。这是一条陡峭的学习曲线,但也让我很快掌握了工作方法。现在回想起来,我觉得自己当时可能还没准备好,但只要有机会,就一定要抓住。我目前的一个项目就是一个亮点。我是一部正在制作的电影的首席生物设计师。这将是一部非常棒的电影,我每天都与制片人和导演一起工作,开发生物。这让我看到了这个行业在艺术创作之外的另一面。

您处理项目/设计的方法有什么独特之处?
我现在完全使用三维技术工作,这让我可以使用 ZBrush 和KeyShot 快速迭代,然后与客户一起检查设计。在设计过程中,我非常注重形状,并希望自己的设计具有独创性--我的想象力一直都很 "超前",希望这对我已经完成的项目和即将完成的项目有所帮助。

您的主要 3D 建模软件是什么?
作为一名概念艺术家和生物/角色设计师,我主要使用 ZBrush 来完成所有工作。它非常灵活,让我可以随时随地进行设计。在KeyShot 和 Photoshop 的帮助下,我可以设计出我想要的原创设计。如果要设计整个流水线的模型,我通常会将其导入 Maya,以便提高效率并进行清理。但实际上,ZBrush 可以做到这一切。

您在哪个环节使用KeyShot?
我在整个设计过程中都使用KeyShot 。在有了最初的想法和粗略的构图后,我会利用 ZBrush 的桥接快速切换到KeyShot ,然后设置一个基本的照明环境,看看效果如何。从这里,我可以看到设计将如何发展,以及是否需要在进入细节之前对基本构建进行修改。在向客户展示灯光模型时,这也很有用,因为灯光会让模型看起来更有型一些。然后,我经常在 ZBrush 和KeyShot 之间来回切换,以完善我的设计,直到最终图像在进入 Photoshop 之前得到完整的照明处理,以完善拍摄效果。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
在KeyShot 中建立测试环境的速度非常快,这让我受益匪浅;它可以让我在投入设计之前测试模型并获得感觉。它与 ZBrush 配合默契,可以让我快速将想法形象化。

KeyShot 使我能够开发一个不同配置的材料库,快速设置它们,并在我的设计中使用它们"。

通过KeyShot ,我可以开发一个不同配置的材质库,快速设置它们,并在我的设计中使用它们。当我准备完成图像时,我可以设置一个非常高质量的渲染。有了新的KeyShot GPU 渲染器,渲染的等待时间非常短,我可以快速对设计进行修改,然后发送给客户,让他们快速批准。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
尽可能保持专注,多听听那些在你之前已经在这个行业工作过的人的意见。刚开始时,我发现大多数顶级艺术家都会尽可能地帮助你,给你建议和积极的前进方向。倾听他们的意见。他们比你懂得更多,吸收他们所说的一切,但要有自己的风格。此外,还有很多来自大师的廉价教程,对于想进入这个行业的人来说,它们物有所值。最后,努力工作如果你投入时间并真正努力,你就会达到自己的目标。这可能不是一蹴而就的,但你必须经历艰苦的岁月,才能到达成功的彼岸!

"尽可能集中精力,倾听那些比你更早进入这个行业并在这个行业工作的人的意见"。

更多信息,请访问 afconcepts.co.uk
忠实的安德鲁-博格