Los conceptos de criaturas y personajes de Andrew "Boog" Faithfull no se parecen a nada que hayas visto antes. Desde cazadores alienígenas y asaltantes del espacio hasta elfos y rarezas de otro mundo, utiliza KeyShot para capturar y cautivar con estos increíbles diseños de criaturas y personajes. Aquí hablamos con Andrew para saber más sobre su trabajo y cómo utiliza KeyShot en su proceso.

Andrew Faithfull

Andrew Faithfull

Software de modelado utilizado: ZBrush
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¿Qué despertó su interés por el arte conceptual y la escultura?
Siempre me ha interesado mucho hacer real lo imaginado. Ver las películas originales de La guerra de las galaxias y colarme a ver Tiburón y Blade Runner cimentó ese amor para mí. Siempre me han fascinado los mundos creados por los artistas, sus criaturas y personajes. Así que simplemente quería hacerlo yo mismo. Con la industria del videojuego, al igual que con el cine, tuve la oportunidad de hacerlo. Afortunadamente, debido sobre todo a la tecnología, había más posibilidades de trabajar en la industria como diseñador. Yo tenía un trabajo muy normal y, en cuanto me di cuenta de que la gente se ganaba la vida con el arte conceptual, supe que tenía que dedicarme a ello. Pasé mucho tiempo trabajando únicamente en 2D y, cuando ZBrush estuvo disponible, me pasé al 3D y no he mirado atrás. Me permitía esculpir lo que tenía en la cabeza y todo encajaba. Después de unos años de duro trabajo, empezaron a llegar trabajos.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
Sin duda, mi primer trabajo importante en la industria fue el punto de inflexión. Pasé de hacer trabajos muy pequeños para empresas a trabajar en un proyecto AAA en el espacio de una semana. Fue una curva de aprendizaje muy pronunciada, pero que me hizo entender cómo funcionaban las cosas muy rápidamente. En retrospectiva, creo que probablemente no estaba preparado en aquel momento, pero cuando se presenta la oportunidad hay que aprovecharla. Lo más destacado es uno de mis proyectos actuales. Soy diseñador jefe de criaturas para una película en fase de producción. Va a ser una gran película y trabajo a diario con los productores y el director para desarrollar las criaturas. Me ha enseñado otra faceta de cómo funciona la industria cuando no se trata sólo de crear arte.

¿Qué es lo que hace único su enfoque de un proyecto o diseño?
Ahora trabajo completamente en 3D, lo que me permite iterar muy rápidamente con ZBrush y KeyShot y luego comprobar el diseño con mi cliente. Me centro mucho en las formas mientras diseño y me gusta pensar que se me ocurren diseños originales; siempre he tenido una imaginación bastante "fuera de lo común" y espero que esto me haya ayudado en los proyectos en los que he trabajado y en los que están por venir.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
Como artista conceptual y diseñador de criaturas y personajes, utilizo principalmente ZBrush para todo. Es muy flexible y me permite diseñar sobre la marcha. Con la ayuda de KeyShot y Photoshop, puedo crear literalmente los diseños originales que busco. Si estoy diseñando el modelo para todo el pipeline, suelo llevarlo a Maya para hacerlo más eficiente y limpiarlo. Pero en realidad, ZBrush lo hace todo.

¿En qué parte del proceso utiliza KeyShot?
Utilizo KeyShot durante todo el proceso de mis diseños. Después de la idea inicial y el bloque en bruto, paso rápidamente a KeyShot utilizando el puente de ZBrush y luego configuro un entorno de iluminación básico para ver cómo queda. A partir de ahí, puedo ver cómo se va a desarrollar el diseño y si es necesario hacer cambios en la construcción básica antes de entrar en detalles. También es útil para mostrar a los clientes un modelo iluminado que muestra un poco más de forma gracias a la iluminación. A continuación, voy y vengo regularmente de ZBrush a KeyShot para desarrollar mi diseño hasta que la imagen final recibe el tratamiento de iluminación completo para desarrollar la toma antes de pasar a Photoshop.

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
La rapidez con la que puedo crear un entorno de pruebas en KeyShot es realmente beneficiosa; me permite probar modelos y hacerme una idea antes de lanzarme a diseñar. Funciona en armonía con ZBrush y juntos puedo visualizar rápidamente mis ideas.

KeyShot me permite desarrollar una biblioteca de materiales de distintas configuraciones, configurarlos rápidamente y utilizarlos en todos mis diseños".

KeyShot me permite desarrollar una biblioteca de materiales con distintas configuraciones, configurarlos rápidamente y utilizarlos en todos mis diseños. Cuando estoy listo para terminar la imagen, puedo configurar un render de muy alta calidad. Con el nuevo renderizador de KeyShot GPU , hay que esperar muy poco para que lleguen los renders y puedo hacer rápidamente cambios en el diseño y enviarlo a los clientes para que lo aprueben rápidamente.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Mantente lo más centrado posible y escucha a la gente que ha estado ahí antes que tú y que trabaja en la industria. Cuando empecé, me di cuenta de que la mayoría de los artistas de alto nivel te ayudaban en todo lo posible, dándote consejos y formas positivas de avanzar. Escúchales. Saben más que tú y asimila todo lo que te digan, pero hazlo a tu propio estilo. También hay muchos tutoriales baratos de los maestros y valen su peso en oro para alguien que quiere entrar en la industria. Por último, ¡¡¡trabaja duro!!! Si le dedicas tiempo y trabajas de verdad, llegarás a donde te propongas. Puede que no sea de inmediato, pero hay que pasar por los momentos difíciles para llegar a los buenos.

"Mantente lo más centrado posible y escucha a la gente que ha estado antes que tú y trabaja en el sector".

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Andrew Boog Fiel