来自Andrew "Boog" Faithfull的生物和角色概念与你所见过的任何东西都不一样。从外星猎人和太空突袭者到精灵和其他世界的奇特事物,他使用KeyShot ,用这些令人难以置信的生物和角色设计来捕捉和吸引人。在这里,我们与安德鲁交谈,了解更多关于他的工作以及他如何在他的过程中使用KeyShot 。

安德鲁-菲斯福尔

安德鲁-菲斯福尔

使用的建模软件。ZBrush
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是什么激发了你对概念艺术和雕刻的兴趣?
我一直对把想象中的东西变成现实有很大的兴趣。观看原始的《星球大战》电影和偷偷地看《大白鲨》和《银翼杀手》巩固了我的这种爱。我一直对艺术家创造的其他世界以及其中的生物和人物感到着迷。所以,我只是想自己来做这件事。随着游戏行业以及电影的发展,我有机会做到这一点。幸运的是,主要是由于技术的原因,有一个更好的机会作为一个设计师在这个行业工作。我有一份非常普通的工作,当我意识到人们以概念艺术为生时,我知道我必须进入这个行业。我花了很长时间只用2D工作,当ZBrush出现时,我转到了3D,并没有回头。它使我能够雕刻我脑海中的东西,而且它只是点击。几年的努力工作之后,工作开始出现了。

你职业生涯的转折点是什么?
毫无疑问,我在这个行业的第一份重要工作是转折点。我在一周内从为公司做非常小的工作到为一个AAA项目工作。这是一个陡峭的学习曲线,但它使我很快就掌握了事情的运作方式。回想起来,我觉得当时我可能还没有完全准备好,但当机会来临时,你必须抓住它。一个亮点是我目前的一个项目。我是一部正在制作的电影的首席生物设计师。这将是一部非常棒的电影,我每天与制片人和导演一起工作,开发生物。这让我看到了行业工作的另一面,而不仅仅是创造艺术。

你对一个项目/设计的方法有什么独特之处?
我现在完全用3D工作,这让我可以用ZBrush和KeyShot ,然后与我的客户一起检查设计,非常迅速地进行迭代。我在设计时非常注重形状,并喜欢认为自己能想出原创的设计--我一直有一个相当 "出格 "的想象力,希望这对我已经完成的项目和即将完成的项目有帮助。

您的主要3D建模软件是什么?
作为一个概念艺术家和生物/角色设计师,我主要使用ZBrush来做所有事情。它是如此的灵活,让我可以在旅途中进行设计。在KeyShot 和Photoshop的帮助下,我简直可以想出我想要的原创设计。如果为整个管道设计模型,我通常会把它带入Maya,以使它更有效率并进行清理。但实际上,ZBrush可以做到这一切。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot ?
在我设计的整个过程中,我都使用KeyShot 。在最初的想法和粗糙的块状图之后,我迅速切换到KeyShot ,使用ZBrush的桥梁,然后建立一个基本的照明环境,看看它看起来如何。从那里,我可以看到设计是如何发展的,以及在我进入细节之前是否需要对基本构建进行修改。这对于向客户展示灯光下的模型也很有用,由于灯光的作用,模型会显示出更多的形态。然后,我定期从ZBrush到KeyShot ,以发展我的设计,直到最后的图像得到完整的照明处理,以发展镜头,然后再进入Photoshop。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
我可以在KeyShot 中建立一个测试环境的速度真的很有利;它允许我在投入设计之前测试模型并获得感觉。它与ZBrush协调工作,我可以快速地将我的想法可视化。

KeyShot 允许我开发一个不同配置的材料库,快速设置它们,并在我的设计中使用它们"。

KeyShot 允许我开发一个不同配置的材料库,快速设置它们,并在我的设计中使用它们。当我准备完成图像时,我可以设置一个非常高质量的渲染。有了新的KeyShot GPU 渲染器,等待渲染结果的时间非常短,我可以快速地对设计进行修改,并将其发送给客户,以便快速批准。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
尽可能保持专注,听从那些比你早到的、在这个行业工作的人。刚开始的时候,我发现大多数顶级的艺术家会尽可能地帮助你,给你建议和积极的发展方向。倾听他们的意见。他们比你知道得更多,吸收他们说的一切,但要以你自己的风格来做。还有许多来自大师们的廉价教程,对于想进入这个行业的人来说,这些教程是物有所值的。最后,努力工作!!如果你投入时间和真正的工作,你会到达你想去的地方。这可能不是一蹴而就的,但你必须经历困难的时期,才能达到美好的境界!!。

"尽可能保持专注,并听取那些比你早到的、在这个行业工作的人的意见。"

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