Les concepts de créatures et de personnages d'Andrew "Boog" Faithfull ne ressemblent à rien de ce que vous avez déjà vu. Des chasseurs d'extraterrestres aux raiders de l'espace en passant par les elfes et les bizarreries d'un autre monde, il utilise KeyShot pour capturer et captiver avec ces incroyables conceptions de créatures et de personnages. Nous nous entretenons ici avec Andrew pour en savoir plus sur son travail et sur la manière dont il utilise KeyShot dans son processus.

Andrew Faithfull

Andrew Faithfull

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
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Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le concept art et la sculpture ?
J'ai toujours été très intéressé par l'idée de rendre réel ce qui est imaginé. C'est en regardant les premiers films de la Guerre des étoiles et en allant voir en cachette Les Dents de la mer et Blade Runner que j'ai cimenté cet amour. J'ai toujours été fasciné par les autres mondes créés par les artistes, ainsi que par les créatures et les personnages qui les habitent. C'est pourquoi j'ai tout simplement voulu le faire moi-même. L'industrie du jeu et le cinéma m'ont donné l'occasion de le faire. Heureusement, grâce à la technologie, il était plus facile de travailler dans l'industrie en tant que concepteur. J'avais un travail tout à fait normal et, dès que j'ai réalisé que des gens gagnaient leur vie avec le concept art, j'ai su que je devais m'y mettre. J'ai longtemps travaillé uniquement en 2D et, lorsque ZBrush est devenu disponible, je suis passé à la 3D et je n'ai jamais regardé en arrière. Cela m'a permis de sculpter ce que j'avais en tête et j'ai eu un déclic. Quelques années de travail acharné plus tard, les emplois ont commencé à arriver.

Quel a été le tournant de votre carrière ?
Sans aucun doute, c'est mon premier emploi important dans le secteur qui a marqué un tournant. En l'espace d'une semaine, je suis passé de petits travaux pour des entreprises à un projet AAA. C'était une courbe d'apprentissage abrupte, mais qui m'a permis de me familiariser très rapidement avec le fonctionnement de l'industrie. Avec le recul, je pense que je n'étais probablement pas tout à fait prêt à l'époque, mais lorsque l'occasion se présente, il faut la saisir. L'un de mes projets actuels constitue un moment fort. Je suis concepteur principal de créatures pour un film en cours de production. Ce sera un très grand film et je travaille quotidiennement avec les producteurs et le réalisateur pour développer la créature. Cela m'a permis de découvrir un autre aspect du fonctionnement de l'industrie, en dehors de la création artistique.

Qu'y a-t-il d'unique dans votre approche d'un projet ou d'une conception ?
Je travaille maintenant entièrement en 3D, ce qui me permet d'itérer très rapidement avec ZBrush et KeyShot , puis de vérifier la conception avec mon client. Je me concentre beaucoup sur les formes lors de la conception et j'aime à penser que je crée des designs originaux - j'ai toujours eu une imagination assez " extravagante " et j'espère que cela m'a aidé dans les projets sur lesquels j'ai travaillé et ceux qui sont à venir.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
En tant qu'artiste conceptuel et concepteur de créatures et de personnages, j'utilise principalement ZBrush pour tout. Il est tellement flexible et me permet de concevoir en déplacement. Avec l'aide de KeyShot et de Photoshop, je peux littéralement créer les designs originaux que je recherche. Si je conçois le modèle pour l'ensemble du pipeline, je le transfère généralement dans Maya pour le rendre plus efficace et le nettoyer. Mais en réalité, ZBrush fait tout.

À quel stade du processus utilisez-vous KeyShot?
J'utilise KeyShot tout au long du processus de création. Après l'idée initiale et l'ébauche, je passe rapidement à KeyShot en utilisant le pont de ZBrush, puis je crée un environnement d'éclairage de base pour voir ce que cela donne. À partir de là, je peux voir comment la conception va évoluer et si des changements sont nécessaires dans la construction de base avant d'entrer dans les détails. C'est également utile pour montrer aux clients un modèle éclairé qui présente un peu plus de formes grâce à l'éclairage. Je fais ensuite régulièrement des allers-retours entre ZBrush et KeyShot pour développer ma conception jusqu'à ce que l'image finale reçoive le traitement complet de l'éclairage pour développer la prise de vue avant de passer à Photoshop.

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
La rapidité avec laquelle je peux mettre en place un environnement de test sur KeyShot est vraiment bénéfique ; cela me permet de tester des modèles et d'en avoir une idée avant de me lancer et de m'engager dans la conception. Il fonctionne en harmonie avec ZBrush et me permet de visualiser rapidement mes idées.

KeyShot me permet de développer une bibliothèque de matériaux configurés différemment, de les mettre en place rapidement et de les utiliser dans toutes mes conceptions".

KeyShot me permet de développer une bibliothèque de matériaux configurés différemment, de les configurer rapidement et de les utiliser dans mes créations. Lorsque je suis prêt à terminer l'image, je peux créer un rendu de très haute qualité. Avec le nouveau moteur de rendu KeyShot GPU , il y a très peu d'attente pour les rendus et je peux rapidement apporter des modifications à la conception et l'envoyer aux clients pour qu'ils l'approuvent rapidement.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Restez aussi concentré que possible et écoutez les gens qui sont passés par là avant vous et qui travaillent dans l'industrie. Lorsque j'ai commencé, j'ai constaté que la plupart des artistes de haut niveau vous aidaient autant que possible, en vous donnant des conseils et des pistes positives pour aller de l'avant. Écoutez-les. Ils en savent plus que vous et prenez en compte tout ce qu'ils disent, mais faites-le dans votre propre style. Il existe également de nombreux tutoriels bon marché réalisés par des maîtres, qui valent leur pesant d'or pour quelqu'un qui veut entrer dans l'industrie. Enfin, travaillez dur ! Si vous y consacrez du temps et que vous travaillez vraiment, vous arriverez à vos fins. Ce ne sera peut-être pas tout de suite, mais il faut passer par les moments difficiles pour arriver aux bons !

"Restez aussi concentré que possible et écoutez les personnes qui vous ont précédé et qui travaillent dans le secteur.

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Andrew Boog Fidèle