Andrew “Boog” Faithfull的生物和角色概念與您見過的任何東西都不同。從外星獵人和太空掠奪者到精靈和超凡脫俗的怪人,他使用 KeyShot 捕捉和吸引這些令人難以置信的生物和角色設計。在這裡,我們與安德魯交談,以瞭解更多關於他的工作以及他如何使用 KeyShot 在他的過程中。

安德魯·費斯福爾

安德魯·費斯福爾

使用的建模軟體:ZBrush
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是什麼激發了你對概念藝術和雕塑的興趣?
我一直對想像中的真實化有著濃厚的興趣。看《 星球大戰》 原版電影,偷偷溜進去看《 大白鯊 》和 《銀翼殺手 》,鞏固了我對我的愛。我一直對藝術家創造的其他世界以及其中的生物和角色著迷。所以,我只是想自己做。對於遊戲行業,以及電影,我有機會做到這一點。幸運的是,主要是由於技術,作為設計師在這個行業工作的機會更大。我有一份非常普通的工作,一旦我意識到人們以概念藝術為生,我就知道我必須進入它。我花了很長時間只在2D上工作,當ZBrush可用時,我切換到3D並且沒有回頭。它允許我雕刻我腦海中的東西,它只是點擊。幾年後,經過幾年的努力,工作開始出現。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
毫無疑問,我在這個行業的第一份主要工作是轉捩點。我從為公司做非常小的工作到在一周內從事AAA專案。這是一個陡峭的學習曲線,但讓我很快就跟上了事情的運作方式。我想,回想起來,我當時可能還沒有完全準備好,但當機會出現時,你必須抓住它。一個亮點是我目前的專案之一。我是一部正在製作的電影的首席生物設計師。這將是一部非常棒的電影,我每天都與製片人和導演合作開發這種生物。它向我展示了這個行業在創作藝術時如何運作的另一面。

您的專案/設計方法有何獨特之處?
我現在完全在3D中工作,這使我可以使用ZBrush進行非常快速的反覆運算,並且 KeyShot 然後與我的客戶檢查設計。我在設計時非常關注形狀,並且喜歡認為我提出了原創設計——我一直有一個非常“外在”的想像力,希望這對我從事的專案和即將到來的專案有所説明。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
作為一名概念藝術家和生物/角色設計師,我主要使用ZBrush來處理所有事情。它非常靈活,允許我在旅途中進行設計。在 KeyShot 和Photoshop,我可以從字面上想出我想要的原始設計。如果為整個管道設計模型,我通常會將其引入Maya以使其更高效並清理它。但實際上,ZBrush做到了這一切。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 貫穿我設計的整個過程。在最初的想法和粗略的塊之後,我迅速切換到 KeyShot 使用ZBrush的橋接器,然後設置一個基本的照明環境以查看其外觀。從那裡,我可以看到設計將如何發展,以及在我進入細節之前是否需要對基本構建進行更改。它對於向客戶展示照明模型也很有用,由於照明,該模型顯示更多形式。然後我經常從ZBrush來回到。 KeyShot 開發我的設計,直到最終圖像得到完整的照明處理,以便在進入 Photoshop 之前沖洗鏡頭。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
我可以在 中設置測試環境的速度 KeyShot 真的很有益;它允許我在深入研究並致力於設計之前測試模型並感受它們。它與ZBrush協調工作,我可以一起快速可視化我的想法。

KeyShot 允許我開發一個不同配置的材料庫,快速設置它們,並在我的設計中使用它們。

KeyShot 允許我開發不同配置的材料庫,快速設置它們,並在我的設計中使用它們。當我準備好完成圖像時,我可以設置非常高品質的渲染。隨著新的 KeyShot GPU 渲染器,渲染完成的等待時間很短,我可以快速更改設計並將其發送給客戶以獲得快速批准。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
盡可能保持專注,傾聽在您之前和在這個行業工作的人。剛開始的時候,我發現大多數頂級藝術家都會盡可能地提供説明,給你建議和積極的前進方向。聽他們說。他們知道的比你多,他們接受他們所說的一切,但以你自己的風格這樣做。大師們也有很多便宜的教程,對於想要進入這個行業的人來說,它們物有所值。最後,努力工作!!如果你投入時間並真正工作,你就會到達你想去的地方。它可能不會馬上,但你必須經歷艱難的時期才能得到好處!!

“盡可能保持專注,傾聽在你之前就在那裡工作過的人,他們在這個行業工作過。

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安德魯·布格忠實