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设计师聚焦

亚历克斯-菲吉尼

亚历克斯-菲吉尼(Alex Figini)是娱乐业的艺术家,也是 Learn Squared 的讲师。在这里,我们将与他谈谈他是如何起步的,以及他为什么使用KeyShot 来探索角色和场景的发展。

亚历克斯-菲吉尼

亚历克斯-菲吉尼

使用的建模软件ZBrush
艺术站

是什么激发了您成为概念艺术家的兴趣?
这是条漫长的道路,让我走到了今天!和很多人一样,我从小就喜欢画画,喜欢玩电子游戏。我从 7 岁开始临摹我最喜欢的漫画。它们很糟糕,经常是描摹的,有明显的描摹痕迹。我记得即使在那时,我也对结果不满意。但我还是继续画。大约 10 岁时,我第一次看了动画电影,《阿基拉》、《吸血鬼猎人 D》和《北斗神拳》就是其中的几部。不用说,这些电影让我大开眼界。动漫成为我十几岁时生活的重要组成部分。我和我的伙伴们每周都会收到新的 VHS 录像带,我们挤在电视机旁,完全沉浸在它们为我们打开的世界里。

带着这种对创意领域的向往,我在大学学习了艺术与设计专业,主要学习传统媒体,然后在大学学习了多媒体设计专业,开始接触数字媒体。大学课程让我领略了各种学科的魅力。其中一个模块的重点是游戏艺术,包括 2D 和 3D 游戏。在此基础上,我决定成为一名游戏行业的概念艺术家。

您职业生涯的转折点是什么?
除了在业内找到第一份工作,以及在公司工作 12 年后成为自由职业者之外,我认为作为一名概念艺术家,我最大的转折点是从传统的 2D 工作流程(几乎 100% 使用 Photoshop)转向以 3D 为核心的工作流程。2014 年左右,我开始每天使用 ZBrush,当时我在 BioWare 负责《国歌》的制作,从此我便一发不可收拾。当时使用 ZBrush 的主要原因是,当我把 2D 设计交给一位 3D 制作艺术家制作游戏中的资产时,我遇到了对 "体积 "的误解。使用 ZBrush 制作的概念文件是三维文件,这意味着可以从各个角度进行设计、查看和审查,几乎没有误解的余地。显然,我仍然使用 Photoshop 完成许多任务,但使用 ZBrush、Keyshot 和 Bridge 完全改变了我的工作流程和设计方法。

我的艺术总监非常喜欢使用这款软件所产生的效果,因此我把有限的知识传授给了与我一起参与项目的同事们。他们都立刻爱上了这款软件,这让我非常高兴。

与此相呼应,我职业生涯的一大亮点是有机会与Learn Squared的员工合作,向更多人分享我的工作流程。在他们的帮助和平台下,我开发了"ZBrush 中的概念设计 "在线课程,教授我在 ZBrush、Marvelous Designer 和KeyShot 中的工作流程。有这么多出色的艺术家选修了这门课程,结果令我大开眼界。很多人都说这门课程改变了他们的概念艺术创作方法,如果说这是一次非常有意义的经历,那也太轻描淡写了。您可以在这里查看预告片

您处理项目的方法有何独特之处?
这个问题很难回答。我认为,每个艺术家都会对一个项目采取不同的方法,这完全是因为每个人都有自己独特的经历、影响和品味。我已经'消化'了这些东西,可以说,我从中汲取了自己的味道。在实际工作中,我喜欢随机应变,每项任务都可以有多种处理方式,而设计过程往往类似于解决问题。对于概念艺术家来说,创意是关键。能够在三维空间中快速构思、快速迭代并保持可信度以推销创意是最重要的。

您的主要 3D 建模软件是什么?
如前所述,我使用 ZBrush 进行建模。说实话,我非常喜欢这个软件。使用它时,我感觉自己又回到了孩提时代,它的灵活性和创造性控制在我看来是无与伦比的,非常适合我作为概念艺术家的角色。我发现它非常适合探索设计,而且功能和特性非常丰富。再加上KeyShot 和桥梁......砰!对我这样的人来说,这是一个成功的组合。

KeyShot 是我现在工作流程中不可或缺的一部分,它让我能够快速地以非常可信的方式进行可视化。由于工作流程速度快,我认为它是所有 ZBrush 用户的必备工具。

您在哪个环节使用KeyShot ?
当我想展示我的作品时,我会使用KeyShot 。它非常简单,效果也非常棒。只需在 ZBrush 中按一下按钮,就可以将其放入,并准备好垫子、相机设置和渲染队列。KeyShot 现在已经成为我工作流程中不可或缺的一部分,它让我能够快速地以非常可信的方式进行可视化。由于工作流程速度快,我认为它是所有 ZBrush 用户的必备工具。

对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
我的建议是,在匆忙学习 3D 之前,先从传统的 2D 基础学起,或者至少将两者结合起来学习。这将有助于提高你的设计感,并为你深入研究该领域提供一套良好的工具。目标要高,对自己的作品要挑剔。最重要的是,要保持内心的童真,尽量不要忘记当初进入这个领域的初衷!