亞歷克斯·菲吉尼(Alex Figini )是娛樂業的藝術家,也是Learn Squared的講師。在這裡,我們與他談談他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot 探索他的性格和場景發展。

亞歷克斯·菲吉尼

亞歷克斯·菲吉尼

使用的建模軟體:ZBrush
藝術站

是什麼激發了你成為概念藝術家的興趣?
這條路漫漫,才讓我來到這裡!像很多人一樣,我小時候一直喜歡畫畫,喜歡玩電子遊戲。我從7歲左右開始複製我最喜歡的漫畫。他們很糟糕,經常被追蹤,並且具有明顯的追蹤品質。我記得即使在那時,我對結果也不滿意。我一直在畫畫。大約 10 歲時,我看了我的第一部動漫電影, 《阿基拉》、《 吸血鬼獵人 D 》和《 北極星之拳 》是第一部。不用說,這些電影完全讓我大吃一驚。動漫成為我青少年早期的重要組成部分。我和我的朋友們每周都會收到新的VHS錄像帶,我們會擠在電視機旁,全神貫注於他們向我們打開的世界,回想起來,我認為這段時間是吸引我走向概念藝術的關鍵時期。

懷著這種想要追求創意領域的感覺,我繼續在大學學習藝術和設計,專注於傳統媒體,然後在大學學習多媒體設計時轉向數字媒體。我的大學課程讓我體驗了各種學科。其中一個模組專注於遊戲美術,包括2D和3D。基於此,我決定擔任遊戲行業的概念美術師是我的目標。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
除了在這個行業找到第一份工作,然後在公司工作了12年後成為自由職業者之外,我認為作為一名概念藝術家,對我來說最大的轉捩點是從傳統的2D工作流程(幾乎是100%的Photoshop)轉向以3D為中心的工作流程。我在2014年左右開始每天使用ZBrush,當時我在BioWare工作,我從來沒有回頭。當時這樣做的主要原因是因為當我交給一位 3D 製作藝術家來創建遊戲內資產時,我遇到了對 2D 設計“體積”的誤解。使用ZBrush概念產生了3D檔,這意味著可以從各個角度進行設計,查看和審查,幾乎沒有誤解的餘地。顯然,我仍然使用Photoshop完成許多任務,但使用ZBrush, Keyshot 這座橋完全改變了我的工作流程和設計方法。

我的藝術總監喜歡使用這個軟體產生的結果,所以我將我有限的知識傳授給了與我一起完成該專案的直接同事。他們幾乎立即就愛上了該軟體,這很高興看到。

反映這一點,我職業生涯的亮點之一是有機會與 Learn Squared 的人一起工作,向更廣泛的受眾分享我的工作流程。在他們的幫助和平臺下,我開發了 “ZBrush中的概念”,這是一個在線課程,我在那裡教授ZBrush,Marvelous Designer和 KeyShot.我有很多了不起的藝術家參加了這門課程,結果對我來說是令人興奮的。很多人說它改變了他們對概念藝術的態度,說這是一次非常有益的經歷是輕描淡寫的。你可以 在這裡查看預告片

您的專案方法有何獨特之處?
這是一個艱難的問題。我認為每個藝術家天生都會對一個專案有不同的方法,純粹是因為那個人有他們獨特的經歷、影響和品味。我已經“消化”了這些東西,可以這麼說,我帶來了自己的味道。在實際層面上,我喜歡適應能力,每項任務都可以以多種方式處理,設計過程通常類似於解決問題。對於概念藝術家來說,想法是關鍵。能夠在 3D 中快速構思,快速反覆運算並仍然保持可信度以推銷想法至關重要。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
正如我之前提到的,我使用ZBrush進行建模。老實說,我喜歡那個軟體。當我在那裡時,我感覺自己又像個孩子了,在我看來,你擁有的靈活性和創意控制是無與倫比的,非常適合我作為概念藝術家的角色。我發現它非常適合探索設計,並且具有令人難以置信的特性和功能。結合 KeyShot 還有橋...砰!對於像我這樣的人來說,這是一個成功的組合。

KeyShot 現在是我流程中不可或缺的一部分,讓我能夠以極大的可信度快速可視化。由於工作流程的速度,我想說它對任何ZBrush使用者都是必不可少的。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
當我想展示我的作品時,我使用 KeyShot.它是如此簡單,結果非常棒。來自ZBrush的一鍵式按下,它就可以應用墊子,設置相機並排隊渲染。 KeyShot 現在是我流程中不可或缺的一部分,讓我能夠以極大的可信度快速可視化。由於工作流程的速度,我會說它對任何ZBrush使用者都是必不可少的。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
由於它對我很有用,我會說在急於學習3D之前,先從傳統的2D基礎開始,或者至少同時學習它們。這將有助於您的設計感,併為您提供一套很好的工具,以便在您深入研究該領域時。志存高遠,對你的工作持批評態度。最重要的是,保持你內心的孩子,盡量不要忘記你為什麼進入這個領域!