盧克森發佈 KeyShot 4.2

| 10月10, 2013

加利福尼亞州爾灣市,2013 年 10 月 10 日 – Luxion 是先進渲染和照明技術的領先開發商,也是首個實時光線追蹤和全球照明程式 KeyShot® 的製造商,很高興地宣佈發佈 KeyShot 4.2 具有新功能和對現有工具的更新,可簡化渲染和動畫過程。

重點 KeyShot 4.2 在渲染、可用性、控制、集成和動畫方面進行了改進,同時為產品視覺效果的創建增加了更大的靈活性。引入了主要的新功能,例如實時連結、物理照明、聚焦焦散和程式材料 KeyShot 4, KeyShot 4.2帶來了更快的渲染,更好的選擇以及對硬體和3D數據導入的更多控制,使用戶可以更快,更有效地使用他們的模型在內部工作 KeyShot 而不會損害其圖像,動畫和KeyShotVR互動式視覺效果的最終品質。

keyshot-42-現在在屆KeyShot 4.2 專注於改進可用性、控制、材料和與新的集成
用戶介面更新、預設和自動化,簡化渲染過程。

新增功能 KeyShot 4.2 功能和更新
中的許多更新 KeyShot 4.2 直接旨在改善軟體的用戶體驗和可視化開發工作流程。使用者將找到更簡單的方法來組織他們導入的3D數據,使用 KeyShot科學準確的材質預設和顏色庫,以及對渲染環境和設置有更好的控制。大多數更新包括對內部現有功能的改進 KeyShot 具有一些額外的新功能,為使用者提供了增強的可用性。有關新功能的詳細文件,請參閱此處。內部突出顯示的新功能 KeyShot 4.2 包括:


KeyShot 4.2 引入了在項目場景樹中創建組的功能。用戶可以創建新組,將零件和子裝配體拖放到現有組中,並在一個組和另一個組之間移動零件。該功能包括一個功能齊全的對話框,允許使用者將一個或多個零件添加到現有組,或直接從即時渲染介面創建新組。

設置核心用法
KeyShot 現在具有設置優先順序的能力 CPU 使用的內核 KeyShot.因為 KeyShot 完全 CPU基於並利用所有可用內核的 100%,這可確保用戶能夠訪問更多內核 CPU 在其他程序中供電,而 KeyShot 正在渲染。這是一個從 KeyShot 首選項,最小為四個內核。

材料交換
用戶現在可以在所選零件之間交換材料,而無需更改每個零件的材料。使用者有兩種選擇,通過選擇零件或從 KeyShot 庫到專案內庫中的現有材質上。

場景修訂
KeyShot 現在提供保存場景修訂的功能。當使用者保存場景時,他們現在可以保存同一場景的修訂,而不是使用最新設置覆蓋每個場景,然後可以從內部訪問 KeyShot.

實時預設
現在有更多預設可用於即時查看器。通過項目設置,使用者可以立即選擇預設選項,其中包括印刷和數位媒體中的實際縱橫比。這些預設是按兩下設置,也可以鎖定以確保正確的解析度。

其他更新
其他更新側重於使用者提供寶貴意見和反饋的四個主要領域的改進,更新包括:
改進的渲染功能 – 更快的實時渲染模式,卡通材質的透明度
改進的可用性 – 按材料、淺色/深色介面主題選擇物件
改進的控制 – 艾仕得顏色調整器、更快的物件突出顯示、改進的紋理映射、改進的移動工具和動態滑塊、複製 HDRI 區域和場景樹自動滾動。
改進的動畫 – 新的動態樞軸點和從即時視窗中選擇説明程序物件。
改進的集成 – 支援 Autodesk Inventor 2014,改進了 SolidWorks 導入程式並改進了別名導入。

有關所有這些新功能的更多詳細資訊以及有關內部新功能的詳細文檔 KeyShot 4.2 可在以下網址下載:https://www。keyshot.com/最新消息/

可用性
KeyShot 4.2 可立即作為免費更新提供給訂閱的所有使用者。 KeyShot 4.2 目前可在KeyShot 網站,以及 KeyShot 動畫和KeyShotVR,互動式視覺創作,可在此處作為附加元件使用。對於有興趣查看新版本的媒體 KeyShot,請聯繫 josh@luxion.com

關於力勝
Luxion是先進的領先開發商 3D rendering 和照明技術。KeyShot是第一個使用物理正確渲染引擎的即時光線追蹤應用程式,該應用程式基於科學準確的材質表示和全域照明領域的科學研究。 滿足設計師、工程師、營銷專業人士、攝影師和CG專家的可視化需求, KeyShot 打破了從3D數字數據創建攝影圖像和動畫的複雜性。Luxion的客戶名單包括許多財富1000強產品製造商和主要工業設計公司,包括克萊斯勒,Fossil,微軟,摩托羅拉,諾基亞,寶潔,IDEO和SMART Design。訪問萬維網.keyshot.com瞭解更多資訊。

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喬什·明斯
市場經理
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