關於藝術家最有趣的發現之一是找出是什麼塑造了他們的興趣和作品。對於阿裡安·沙米爾(Arian Shamil)來說,作品中對細節的關注講述了一個充滿熟悉感的背景,這些熟悉感是通過多年的經驗積累的。最終,他開始了自己的汽車和產品設計可視化服務,並反過來創造了令人難以置信的引人注目的照片。他使用 KeyShot 為了實現它,我們花了一些時間告訴我們更多關於他是如何開始的以及他為什麼選擇 KeyShot.
使用的建模軟體:LightWave
網站: arianshamil.com/
是什麼激發了你對成為3D藝術家的興趣,並激發了你從技術編輯的轉變?
我最初是一名技術作者和 CAD 設計師,從未參與過渲染或視覺效果方面的工作,也從未參與過創建 CAD 模型和機械工程圖紙。然後有一天,我嘗試(只是為了好玩)渲染一個簡單的專案。事實證明,這真的很有趣!我喜歡它。從那一刻起,我就有動力改變職業,去做更有創意但又相關的事情。我努力提高自己的風格,學習CGI光線和紋理理論,攝影和新軟體,3D建模,照片編輯,視頻編輯和VFX。就這樣開始了我作為3D藝術家的冒險。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
我職業生涯的轉捩點是在幾年的自由職業后正式創辦了自己的服務公司。這是非常重要的一步——我可以將其定義為一切都發生了變化。
你的專案方法有什麼獨特之處?
我會說,我從不 定義 一個專案。換句話說,即使看起來不可能,也總有一種方法可以做到,總是。在這份工作中,“不可能”這個詞不應該存在——創造力就是解決方案。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
目前,我的主要 3D 建模軟體是 LightWave。它功能強大,用途廣泛,物有所值,具有大量用於使用 LightWave 建模的功能和工具。我喜歡它用於建模,但也喜歡它可用的強大外掛程式集。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
這是我的主要工具之一。在我的大多數汽車和產品設計專案中, KeyShot 是我工作流程的主要部分。我在 KeyShot 以及 Photoshop 中的後期製作,從 KeyShot 以及我在後期製作期間使用的所有通道。我還使用 KeyShot 使用卡通材料創建技術和建築可視化插圖——我喜歡這種材料。跟 KeyShot 我可以創建逼真的渲染和卡通插圖,使我能夠接受更廣泛的專案。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 真的很強大,但非常直觀和易於使用。介面很乾淨,但非常詳細。您的設置很簡單,但可以使用Material Graph編輯器等工具,使用高級工具可以執行更多操作。我可以快速開始使用材質預設,也可以輕鬆創建自己的材質。最重要的是,還有 Keyshot 雲,擁有更多由他人上傳的資源 KeyShot 使用者。
一個非常重要的品質 KeyShot 是各種導入選項。您可以匯入和使用多種 3D 檔案格式。當您有不同的客戶使用不同的軟體時,擁有一個可以打開多種類型檔的單一平臺非常重要。 KeyShot 打開來自所有 3D 建模軟體的檔(在某些情況下通過外掛程式,在其他情況下直接載入從 3D 軟體導出的檔(.obj、.fbx 等)。太神奇了。
這 KeyShot 社區非常活躍,有一個很棒的 論壇 ,您可以在其中分享您的工作並向社區學習。與官方 KeyShot YouTube頻道上,您可以找到由Luxion員工和最熟練的人創建和上傳的詳細教程和培訓視頻 KeyShot 使用者。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
成為一名 3D 藝術家是世界上最美麗的工作之一。熱愛你的工作是非常重要的。這份工作可能會有一些令人沮喪的時刻,但我可以向你保證,它也會給你帶來很多滿足感!我的建議是要有激情、創造力和對你要做的事情的熱愛。我還認為,謙虛和開放是要牢記的兩個重要方面。你總是需要學習和研究新事物,以保持你的技能與最新的創新保持同步,所以要準備好努力學習,並大量學習,以獲得肯定會到來的巨大滿足感。