Uno de los descubrimientos más intrigantes sobre un artista es averiguar qué ha formado su interés y su obra. En el caso de Arian Shamil, la atención al detalle en su trabajo habla de una formación llena de familiaridad adquirida a lo largo de años de experiencia. Con el tiempo, fue lo que le llevó a crear su propio servicio de visualización de diseños de automóviles y productos y, a su vez, a crear tomas increíblemente llamativas. Utiliza KeyShot para hacerlo realidad y se tomó un tiempo para contarnos más sobre cómo empezó y por qué eligió KeyShot.

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Software de modelado utilizado: LightWave
Página web: arianshamil.com/

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¿Qué despertó su interés por convertirse en artista 3D e inspiró la transición desde la profesión de redactor técnico?
Empecé como redactor técnico y diseñador CAD, nunca me dediqué al renderizado ni a cosas visuales, sino a crear modelos CAD y dibujos de ingeniería mecánica. Entonces un día intenté (sólo por diversión) renderizar un proyecto sencillo. Resultó ser muy divertido. Me encantó. A partir de ese momento me sentí motivado para cambiar de carrera y dedicarme a algo más creativo, pero relacionado. Trabajé para mejorar mi estilo, estudiando teoría de la luz y las texturas en CGI, fotografía y nuevos programas, modelado 3D, edición de fotos, edición de vídeo y VFX. Así empezó mi aventura como artista 3D.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
El punto de inflexión de mi carrera fue cuando empecé oficialmente mi propia empresa de servicios después de algunos años de trabajar por cuenta propia. Fue un paso muy importante; puedo definirlo como el momento en que todo cambió.

¿Qué tiene de particular su forma de abordar un proyecto?
Yo diría que nunca defino un proyecto. En otras palabras, incluso cuando parece imposible siempre hay una forma de hacerlo, SIEMPRE. En este trabajo, la palabra "imposible" no debería existir: la creatividad es la solución.

¿Cuál es su principal software de modelado 3D?
Actualmente, mi software de modelado 3D principal es LightWave. Es muy potente, versátil y tiene una buena relación calidad-precio, con montones de funciones y herramientas para modelar con LightWave. Me encanta para modelar, pero también por el potente conjunto de plugins disponibles.

¿En qué parte del proceso utiliza KeyShot?
Es una de mis herramientas principales. En la mayoría de mis proyectos de automoción y diseño de productos, KeyShot es la parte principal de mi flujo de trabajo. Hago el renderizado en KeyShot y la postproducción en Photoshop, exportando un PSD desde KeyShot con todos los pases que utilizo durante la postproducción. También utilizo KeyShot para crear ilustraciones técnicas y archivisuales con los materiales toon, que me encantan. Con KeyShot puedo crear renderizados realistas e ilustraciones toon, lo que me permite aceptar una mayor variedad de proyectos.

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KeyShot es realmente potente, pero extremadamente intuitivo y sencillo de usar. La interfaz es limpia, pero muy detallada. Tienes una configuración sencilla, pero con herramientas como el editor Material Graph, herramientas avanzadas para hacer aún más."

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es realmente potente, pero extremadamente intuitiva y sencilla de usar. La interfaz es limpia, pero muy detallada. Tienes una configuración sencilla, pero con herramientas como el editor Material Graph, herramientas avanzadas para hacer aún más. Puedo empezar rápidamente con materiales preestablecidos o crear fácilmente mis propios materiales. Además de eso, hay Keyshot Cloud con aún más recursos subidos por otros usuarios KeyShot .

Una cualidad muy importante de KeyShot es la variedad de opciones de importación. Puedes importar y utilizar una gran cantidad de formatos de archivos 3D. Cuando tienes diferentes clientes que usan diferentes softwares, es extremadamente importante tener una única plataforma que pueda abrir varios tipos de archivos. KeyShot abre archivos de todos los softwares de modelado 3D (en algunos casos a través de plugins y en otros casos cargando directamente el archivo (.obj, .fbx, etc.) exportado desde el software 3D. Es asombroso.

La comunidad KeyShot es súper activa con un gran foro donde puedes compartir tu trabajo y aprender de la comunidad. Con el canal oficial de YouTubeKeyShot , puedes encontrar tutoriales detallados y vídeos de formación creados y subidos por el personal de Luxion y los usuarios más expertos de KeyShot .

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Ser artista 3D es uno de los trabajos más bonitos del mundo. Es muy importante amar lo que haces. Este trabajo puede tener momentos frustrantes, pero te aseguro que también te dará muchas satisfacciones. Mi consejo es que tengas pasión, creatividad y amor por lo que vas a hacer. También creo que ser humilde y abierto de mente son dos aspectos importantes a tener en cuenta. Siempre tendrás que aprender y estudiar cosas nuevas para mantener tus conocimientos actualizados con las últimas innovaciones, así que prepárate para estudiar mucho y mucho, para conseguir grandes satisfacciones que seguro que llegarán.

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