Una delle scoperte più intriganti su un artista è quella di scoprire cosa ha plasmato il suo interesse e il suo lavoro. Nel caso di Arian Shamil, l'attenzione ai dettagli del lavoro racconta di un background ricco di familiarità acquisita in anni di esperienza. È questo che lo ha portato ad avviare un proprio servizio di visualizzazione del design automobilistico e di prodotto e, di conseguenza, a creare scatti incredibilmente accattivanti. Per farlo utilizza KeyShot e ci ha dedicato un po' di tempo per raccontarci come ha iniziato e perché ha scelto KeyShot.

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Software di modellazione utilizzato: LightWave
Sito web: arianshamil.com/

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Cosa ha scatenato il suo interesse a diventare un artista 3D e ha ispirato la transizione da redattore tecnico?
Ho iniziato come autore tecnico e progettista CAD, senza mai occuparmi di rendering o di grafica, creando modelli CAD e disegni di ingegneria meccanica. Poi un giorno ho provato (per gioco) a renderizzare un semplice progetto. Alla fine è stato davvero divertente! Mi è piaciuto molto. Da quel momento in poi sono stato motivato a cambiare carriera per passare a qualcosa di più creativo, ma correlato. Ho lavorato per migliorare il mio stile, studiando la teoria della luce e delle texture in CGI, la fotografia e i nuovi software, la modellazione 3D, il fotoritocco, il montaggio video e i VFX. È così che è iniziata la mia avventura come artista 3D.

Qual è stato il punto di svolta della sua carriera?
Il punto di svolta della mia carriera è stato quando ho avviato ufficialmente la mia società di servizi dopo alcuni anni di attività come freelance. È stato un passo molto importante, che posso definire come il punto in cui tutto è cambiato.

Cosa c'è di unico nel suo approccio a un progetto?
Direi che non definisco mai un progetto. In altre parole, anche quando sembra impossibile c'è sempre un modo per realizzarlo, SEMPRE. In questo lavoro, la parola "impossibile" non dovrebbe esistere: la creatività è la soluzione.

Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
Attualmente il mio software di modellazione 3D principale è LightWave. È molto potente, versatile e ha un buon rapporto qualità-prezzo, con tonnellate di funzioni e strumenti per la modellazione con LightWave. Lo adoro per la modellazione, ma anche per il potente set di plugin disponibili.

In quale fase del processo utilizza KeyShot?
È uno dei miei strumenti principali. Nella maggior parte dei miei progetti di design automobilistico e di prodotto, KeyShot è la parte principale del mio flusso di lavoro. Eseguo il rendering in KeyShot e la post-produzione in Photoshop, esportando un PSD da KeyShot con tutti i passaggi che utilizzo in post-produzione. Uso anche KeyShot per creare illustrazioni tecniche e arch-viz utilizzando i materiali toon: adoro questo materiale. Con KeyShot posso creare rendering realistici e illustrazioni di toon, il che mi dà la possibilità di accettare una più ampia varietà di progetti.

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KeyShot è davvero potente, ma estremamente intuitivo e semplice da usare. L'interfaccia è pulita, ma molto dettagliata. Le impostazioni sono semplici, ma grazie a strumenti come l'editor Material Graph, si possono utilizzare strumenti avanzati per fare ancora di più".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
KeyShot è davvero potente, ma estremamente intuitivo e semplice da usare. L'interfaccia è pulita, ma molto dettagliata. Le impostazioni sono semplici, ma grazie a strumenti come l'editor del grafico dei materiali, gli strumenti avanzati permettono di fare ancora di più. Posso iniziare rapidamente con i preset dei materiali o creare facilmente i miei materiali. Inoltre, c'è Keyshot Cloud con ancora più risorse caricate da altri utenti di KeyShot .

Una qualità molto importante di KeyShot è la varietà di opzioni di importazione. È possibile importare e utilizzare molti formati di file 3D. Quando si hanno clienti diversi che utilizzano software diversi, è estremamente importante avere un'unica piattaforma in grado di aprire diversi tipi di file. KeyShot apre i file di tutti i software di modellazione 3D (in alcuni casi tramite plugin e in altri casi caricando direttamente il file (.obj, .fbx, ecc.) esportato dal software 3D. È sorprendente.

La comunità di KeyShot è molto attiva e dispone di un grande forum in cui è possibile condividere il proprio lavoro e imparare dalla comunità. Con il canale YouTube ufficiale di KeyShot , è possibile trovare esercitazioni dettagliate e video di formazione creati e caricati dallo staff di Luxion e dagli utenti più esperti di KeyShot .

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Essere un artista 3D è uno dei lavori più belli del mondo. È molto importante amare ciò che si fa. Questo lavoro può avere dei momenti di frustrazione, ma vi assicuro che vi darà anche molte soddisfazioni! Il mio consiglio è di avere passione, creatività e amore per ciò che si va a fare. Penso anche che essere umili e aperti di mente siano due aspetti importanti da tenere a mente. Avrete sempre bisogno di imparare e studiare cose nuove per mantenere le vostre competenze aggiornate con le ultime innovazioni, quindi preparatevi a studiare duramente, e a studiare molto, per ottenere grandi soddisfazioni che sicuramente arriveranno.

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