L'une des découvertes les plus fascinantes sur un artiste est de savoir ce qui a façonné ses intérêts et son travail. Pour Arian Shamil, l'attention portée aux détails dans son travail témoigne d'une expérience acquise au fil des ans. C'est ce qui l'a amené à lancer son propre service de visualisation de la conception automobile et de produits et, par conséquent, à créer des clichés incroyablement accrocheurs. Il utilise KeyShot pour y parvenir et a pris le temps de nous en dire plus sur ses débuts et sur les raisons qui l'ont poussé à choisir KeyShot.

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Logiciel de modélisation utilisé : LightWave
Site web : arianshamil.com/

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Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le métier d'artiste 3D et vous a incité à passer du statut de rédacteur technique à celui d'artiste 3D ?
J'ai commencé par être rédacteur technique et concepteur CAO, sans jamais m'occuper de rendu ou d'éléments visuels, en créant des modèles CAO et des dessins d'ingénierie mécanique. Un jour, j'ai essayé (juste pour m'amuser) de faire le rendu d'un projet simple. Il s'est avéré que c'était vraiment amusant ! J'ai adoré. À partir de ce moment-là, j'ai eu envie de changer de carrière et de me tourner vers quelque chose de plus créatif, mais dans le même domaine. J'ai travaillé à l'amélioration de mon style, j'ai étudié la lumière et la théorie des textures en CGI, la photographie et les nouveaux logiciels, la modélisation 3D, l'édition de photos, l'édition vidéo et les effets spéciaux. C'est ainsi qu'a commencé mon aventure en tant qu'artiste 3D.

Quel a été le tournant de votre carrière ?
Le tournant de ma carrière a été le moment où j'ai officiellement créé ma propre société de services après quelques années de travail en free-lance. C'était une étape très importante - je peux la définir comme le moment où tout a changé.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Je dirais que je ne définis jamais un projet. En d'autres termes, même lorsque cela semble impossible, il y a toujours un moyen de le faire, TOUJOURS. Dans ce métier, le mot "impossible" ne devrait pas exister - la créativité est la solution.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Actuellement, mon principal logiciel de modélisation 3D est LightWave. Il est très puissant, polyvalent et d'un bon rapport qualité-prix, avec des tonnes de fonctions et d'outils pour la modélisation avec LightWave. Je l'aime pour la modélisation, mais aussi pour le puissant ensemble de plugins disponibles.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
C'est l'un de mes principaux outils. Dans la plupart de mes projets de conception automobile et de produits, KeyShot est la partie principale de mon flux de travail. Je fais le rendu dans KeyShot et la post-production dans Photoshop, en exportant un PSD de KeyShot avec toutes les passes que j'utilise pendant la post-production. J'utilise également KeyShot pour créer des illustrations techniques et archi-viz en utilisant les matériaux toon - j'adore ce matériau. Avec KeyShot , je peux créer des rendus réalistes et des illustrations toon, ce qui me permet d'accepter une plus grande variété de projets.

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KeyShot est vraiment puissant, mais extrêmement intuitif et simple à utiliser. L'interface est épurée, mais très détaillée. Vous disposez d'une configuration simple, mais avec des outils comme l'éditeur Material Graph, des outils avancés vous permettent d'en faire encore plus."

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important à posséder ?
KeyShot est vraiment puissant, mais extrêmement intuitif et simple à utiliser. L'interface est épurée, mais très détaillée. Vous disposez de paramètres simples, mais avec des outils tels que l'éditeur de graphes de matériaux, des outils avancés vous permettent d'en faire encore plus. Je peux commencer rapidement avec des préréglages de matériaux ou créer facilement mes propres matériaux. En plus de cela, il y a Keyshot Cloud avec encore plus de ressources téléchargées par d'autres utilisateurs de KeyShot .

Une qualité très importante de KeyShot est la variété des options d'importation. Vous pouvez importer et utiliser un grand nombre de formats de fichiers 3D. Lorsque vous avez différents clients qui utilisent différents logiciels, il est extrêmement important d'avoir une plateforme unique qui peut ouvrir plusieurs types de fichiers. KeyShot ouvre les fichiers de tous les logiciels de modélisation 3D (dans certains cas via des plugins et dans d'autres cas en chargeant directement le fichier (.obj, .fbx, etc.) exporté à partir du logiciel 3D. C'est impressionnant.

La communauté KeyShot est très active et dispose d'un excellent forum où vous pouvez partager votre travail et apprendre de la communauté. Avec la chaîne YouTube officielle KeyShot , vous pouvez trouver des tutoriels détaillés et des vidéos de formation créés et téléchargés par l'équipe de Luxion et les utilisateurs les plus compétents de KeyShot .

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Le métier d'artiste 3D est l'un des plus beaux métiers du monde. Il est très important d'aimer ce que l'on fait. Ce métier peut connaître des moments de frustration, mais je peux vous assurer qu'il vous apportera aussi beaucoup de satisfactions ! Mon conseil est d'avoir de la passion, de la créativité et de l'amour pour ce que vous allez faire. Je pense également que l'humilité et l'ouverture d'esprit sont deux aspects importants à garder à l'esprit. Vous aurez toujours besoin d'apprendre et d'étudier de nouvelles choses pour maintenir vos compétences à jour avec les dernières innovations, alors préparez-vous à étudier dur, et à étudier beaucoup, pour obtenir une grande satisfaction qui ne manquera pas de venir.

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