設計師焦點

Hélène Bert

Hélène Bert 贏得了今年初KeyShot Render Weekly 3D 繪圖挑戰賽的大獎。她目前是一名自由設計師,工作地點在巴塞隆納,並在法國高等設計學院取得工業設計碩士學位。Hélène 在她的職業生涯早期就展現了極高的天賦。以下是她與我們分享她的創作過程與靈感來源。

Helene Burt 頭像

Hélène Bert

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使用的建模軟體:SolidWorks, Rhino

是什麼激發了您對產品可視化的興趣?

當我必須在學校的簡報上傳達我的專案時,產品視覺化成為我設計過程的一部分。今天,我更了解渲染程式的可能性。我喜歡透過專注於特定細節來營造氛圍,也喜歡快速做出一系列的顏色/表面處理。有時候,透過隨機的嘗試,最後會得到在概念階段沒想到的有趣材質效果。

當您開始從事設計工作時,您的理想是什麼?

我一直對設計和藝術世界非常著迷,在完成應用藝術的學業後,我轉而學習工業設計。如今,我也在學習更多關於平面設計、插圖和攝影的知識,並嘗試把這些方面融入我的設計作品中。

是什麼啟發您創造 Mic/Brush 計畫?

我的想法來自 Render Weekly 的一次比賽。我喜歡在這些小挑戰中找樂子,隨心所欲地去想。這個想法是向喜歡拿髮梳當麥克風的歌手致敬,所以我想要設計一個保留一點麥克風和髮梳復古精髓的麥克風。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?

我主要使用 SolidWorks 進行 3D 建模,因為我在上次工作經驗中使用過它。我喜歡堅持使用它的方法來建立東西,並有效率地編輯它。在過去,我曾使用 Rhino,但這取決於 3D 建模的類型。有時候我會改用 Rhino,因為它讓我有更多彈性去探索設計。

「我喜歡實驗的過程,喜歡為達到最佳效果而不斷嘗試的過程」。   

身為自由職業者/創業者,您如何生存與成長?

目前,我交替負責產品設計和平面設計的工作,但我也樂意為公司或代理機構工作。當我在尋找新客戶時,我會製作一些個人專案,這些專案會激發我的靈感,並練習我想要掌握的東西。

如何在Keyshot 中探索新功能?

能在設計社群中分享教學和技巧真的很棒。當我開始探索材質圖表時,我開始更深入地使用KeyShot 。基本上,我喜歡根據新的KeyShot 場景來玩材料的可能性、燈光和環境,之後我就會自己做設定。

"留意身邊發生的事情,向他人學習並分享您的知識。無論是 3D 模型(比例、邊緣、分割線)還是渲染設置(構圖、照明、CMF),都要時刻關注細節,思考可以改進的地方。在專業專案之外多加練習,享受樂趣!"

 

更多資訊請參閱behance.net/berthelene/