1996年、CEO兼創業者のケビン・プランクが祖母の家の地下室で始めた創業から、アンダーアーマーは世界的なスポーツアパレル・ブランドに成長した。この成長を支えているのは、高品質のデザインと最新の合成吸湿発散性素材を使用することへのこだわりだ。アンダーアーマーのリード3Dインダストリアル・デザイン・エンジニア、ジャスティン・シュロタウアー氏に、デザインプロセスと、環境廃棄物を削減し、スピードでプロトタイプを作成するために、チームがデジタル制作のhub KeyShot 導入した方法について聞いた。
使用したモデリング・ソフトウェアライノ
アンダーアーマー・ドットコム
まず最初に、ご自身のことを少し教えていただけますか?
私はアンダーアーマーのリード3Dインダストリアル・デザイン・エンジニアです。大学では機械工学を学びましたが、私のバックグラウンドは工業デザインで、特に3D工業デザインに重点を置いています。アンダーアーマーの前は、GMやファブリックビルを作る建築会社など、いくつかの会社で働いていました。アンダーアーマーに入社して12年になりますが、最初はグラフィックとアパレルのデザインを担当していました。その後、フットウェアを強化するようになり、3Dデザインに転向する機会を得ました。それ以来、私はずっと3Dデザインに携わっています。
アンダーアーマーに長く在籍し、さまざまなテクノロジーが生まれては消えていくのを目の当たりにしてきたのでは?
そうだね。最初は3Dモデリングと3D printing シューズを作り、私たちの基準に合うように工場をトレーニングしていました。しかし、現在のデジタル・クリエイションの取り組みでは、靴全体をデジタルで作ることができるので、時間も労力も大幅に削減することができます。
製品デザインのパイプラインで、KeyShot 前は何を使っていましたか?
RTT Deltagen、V-ray、Modoなど、市場に出回っているレンダリングソフトウェアのほとんどを試しました。どれも一通り試したはずです。KeyShot 使い始めたのは、およそ5年前です。ソリューションとしてKeyShotを検討したのですが、すぐに理解しやすいと感じました。あまりトレーニングしなくても、プロフェッショナルなビジュアルを作ることができました。KeyShotは本当に高速で、CPUなのでハイレベルなグラフィックカードは必要なく、必ずしもハイスペックなワークステーションを持っていない人ともレンダリングを共有することができました。
KeyShot 、より良い結果を、より速いスピードで、より低コストで生み出します。KeyShotは競合他社よりも汎用性が高く、大規模なトレーニングを受けなくても、すぐに使えるようになりました。特に、フットウェアのデザインで非常に重要なファブリックのレンダリングでは、常に素晴らしい仕上がりになります。
KeyShotシューズのさまざまな素材を作るのは簡単ですか?
すべてのユーザーが独自の素材を作成できるように標準的な操作手順を設定し、それをデザインプロセスで使用できるようにしています。現在、デジタル素材ライブラリアンを雇用しており、その仕事はKeyShot用の素材をセットアップし、それらが正確で使用可能であることを確認することです。これは大きな取り組みですが、私たちはプロセスを合理化する方法を考え出しました。まもなく、すべての素材がシステムに登録され、正確ですぐに使えるようになります。KeyShot 全体的な使いやすさのおかげで、バーチャル素材ライブラリのようなものを迅速に導入できるのです。
アンダーアーマーでのデザインプロセスは?スケッチからフル3Dレンダリングまで、どのように進めるのですか?
アーティストのスケッチから始まり、3つのチームに渡されます。5日以内に、スケッチからすべての色を使ったフルシューズのレンダリングが完成します。これらのレンダリングは、画像が私たちのベストプラクティスのエンジニアリング基準を満たすように作成されます。私はこれをレンダリングと呼ぶのは好きではなく、『デジタル製品』と呼びたい。細部まで再現されており、本物のように見えるからです。これを見た営業マンや業者の大半は、これが本物の靴ではないことに気づかない。
KeyShot 、このデザインプロセスにどのようなメリットをもたらしますか?
KeyShotリアルタイム・レンダービューは素晴らしいです。色や素材を変更でき、変更した内容がそのまま表示されるというのは、非常に大きいです。コストのかかるモデルを作ることなく、好きなだけデザインに手を加えることができ、その結果を即座に確認できるのです。また、このプログラムは、本当に素早く良い結果を得られるように設定されています。例えば、1つのファイルで複数の色を作ることもできます。
もう一つの大きな利点は、Luxion との協力関係です。アカウントマネージャーから製品開発チームに至るまで、彼らは常に私たちのフィードバックに耳を傾け、私たちの要件を理解し、最新のデザインワークフローに合わせて機能を調整するために時間を割いてくれます。つまり、ソフトウェアを最大限に活用することができるのです。カスタマー・サービスの経験も本当に優れています。他社よりも小規模で、レスポンスも早い。私たちは彼らと本当に良い関係を築き、私たちのニーズに本当に応えてくれています。
その上、KeyShot 、アーティストのスケッチをわずかな時間で3Dレンダリングに変えることができます。このレンダリングによって、製品のフォトリアルなデジタルモデルを手に入れることができ、デザインを発展させるために好きなだけ操作することができます。
マーケティング担当者と製品の広告について話すとき、どのようなワークフローを使いますか?
KeyShot KeyShotXRファイルを決められた数だけ使用し、それらをレンダリングして、あたかも回転しているかのように製品を表示します。これは、外向けのプレゼンテーションによく使います。KeyShot ファイルをすべてレンダリングする必要がないので、時間を大幅に節約できます。KeyShot 大きな利点のひとつは、誰でもシーンを開くことができることです。ハイスペックのワークステーションは必要なく、ほとんどすべてのコンピューターで処理できます。KeyShot 、私たちの時間を大幅に節約してくれます。私たちは、フットウェア製品の制作プロセスから市場に出るまで、デザインのすべての反復、すべてのカラーウェイを100%3Dで行っています。最近、(ボルチモアの)I-95を車で走っていたら、看板に大きな3Dシューズが掲げられていた。それを見た他の人たちは、それが実際の靴の写真ではなく、3Dレンダリングであることに気づくのだろうかといつも思う!
では、KeyShot 導入したことで、プロセス全体が効率的になったということですか?
間違いなく。誰でもファイルを開いて確認したり、色調をクリックしたり、好きなことができるようになりました。KeyShot もうひとつの重要な機能は、PNGスクリーンショット(背景のないリアルタイム・ビューワのスクリーンショット)を作成できることです。これにより、レンダリング時間が大幅に短縮され、誰でも製品の画像をPowerPointのプレゼンテーションにそのままドラッグできるようになりました。大きな時間節約になっています。
KeyShot 使用することは、環境への取り組みという観点からも素晴らしいことです。アンダーアーマーにはグローバル・サステナビリティ・チームがあり、私たちの3D rendering 部門を気に入ってくれています。なぜなら、私たちの3DモデルとKeyShot レンダリングによって、フットウェアの実物サンプルに関連するすべての廃棄物が削減されるからです。デザインや生産工程がより効率的になるだけでなく、サンプルを大量に作るよりも、コンピューターを使ってすべてのモデルを作る方がずっと環境に優しいのです。
KeyShot併用している他のツールはありますか?
フットウェアについては、RhinoとKeyShot 一緒に使っています。Rhino用のカスタムプラグインとワークフローがあり、それを使ってシューズのデジタル表現を作成しています。基本的にはこの2つだけです。Rhinoには多くのユーザーベースがあるので、使い方を覚えるのもスムーズで簡単です。
アンダーアーマーのデザインが進化し続けるにつれて、KeyShot関係も進化を続けている。アンダーアーマーのニーズを満たすために、彼らは密接に協力してプログラムの機能を開発し続けている。しかし、結局のところ、KeyShot アンダーアーマーのデザインプロセスにとって理想的な製品であることを保証するのは、スピード、効率性、リアルタイムでデザインを変更できる無限の可能性なのです。アンダーアーマー製品の詳細については、underarmour.comをご覧ください。












