Seit seiner Gründung im Jahr 1996, als CEO und Gründer Kevin Plank das Unternehmen im Keller seiner Großmutter ins Leben rief, hat sich Under Armour zu einer weltweiten Sportbekleidungsmarke entwickelt. Der Grund für diesen Aufstieg ist das Engagement des Unternehmens für hochwertiges Design und die Verwendung moderner, synthetischer, feuchtigkeitsableitender Stoffe. Wir sprachen mit Justin Schlothauer, leitender 3D-Industriedesigner bei Under Armour, um mehr über den Designprozess zu erfahren und darüber, wie das Team KeyShot als hub für die digitale Erstellung einsetzt, um die Umweltbelastung zu reduzieren und Prototypen schnell zu erstellen.
Verwendete Modellierungssoftware: Rhino
underarmour.com
Könnten Sie uns zunächst ein wenig über sich selbst erzählen?
Ich bin der leitende 3D-Industriedesigner bei Under Armour. Mein Hintergrund ist Industriedesign, speziell 3D-Industriedesign, obwohl ich an der Universität Maschinenbau studiert habe. Vor Under Armour habe ich bei verschiedenen Unternehmen gearbeitet, darunter GM und ein Architekturbüro, das Gebäude aus Stoff herstellt. Ich bin jetzt seit 12 Jahren bei Under Armour, zunächst im Bereich Grafik- und Bekleidungsdesign. Wir begannen, unser Angebot an Schuhen zu erweitern, und das bot die Gelegenheit, zum 3D-Design zu wechseln. Seitdem bin ich so gut wie immer dabei und verfolge dieselbe Vision, die ich von Anfang an hatte.
Da Sie schon so lange bei Under Armour sind, haben Sie sicher schon viele verschiedene Technologien kommen und gehen sehen?
Ja, auf jeden Fall. Zu Beginn haben wir unsere Schuhe in 3D modelliert und 3D printing und dann Fabriken geschult, um sie nach unseren Standards zu produzieren, was bedeutete, dass von Anfang bis Ende eine Menge Leute beteiligt waren. Mit unseren aktuellen digitalen Kreationsinitiativen können wir jedoch den gesamten Schuh digital erstellen, was viel weniger Zeit und Aufwand erfordert.
Was haben Sie vor KeyShot in Ihrer Produktdesign-Pipeline verwendet?
Wir haben so ziemlich jede andere Rendering-Software ausprobiert, die es auf dem Markt gibt - RTT Deltagen, V-ray, Modo. Wir haben sie wohl alle auf Herz und Nieren geprüft. Wir haben vor etwa fünf Jahren angefangen, KeyShot zu benutzen. Ich habe mir die Lösung angeschaut, und sie schien mir auf Anhieb sehr einfach zu sein. Wir konnten ohne große Einarbeitung professionelles Bildmaterial erstellen. Es war wirklich schnell und CPU, so dass wir keine Hochleistungs-Grafikkarten benötigten, was bedeutete, dass wir unsere Renderings auch mit Leuten teilen konnten, die nicht unbedingt eine High-Spec-Workstation hatten.
KeyShot lieferte bessere Ergebnisse bei höherer Geschwindigkeit und geringeren Kosten. Es war vielseitiger als seine Konkurrenten, und wir konnten unsere Mitarbeiter ohne umfangreiche Schulungen sofort damit arbeiten lassen. Es war eindeutig die beste Option, und auch das Endergebnis gefällt mir sehr gut - das Rendering sieht immer großartig aus, vor allem beim Rendering von Stoffen, die beim Design von Schuhen unglaublich wichtig sind.
Wie einfach ist es, in KeyShot verschiedene Materialien für die Schuhe zu erstellen?
Im Moment haben wir minimale Standards für die Materialien - wir haben Standardarbeitsanweisungen für alle unsere Nutzer erstellt, damit sie ihre eigenen Materialien erstellen können, die dann im Designprozess verwendet werden können. Wir stellen gerade einen Bibliothekar für digitale Materialien ein, dessen Aufgabe es sein wird, Materialien für KeyShot einzurichten und sicherzustellen, dass sie korrekt und einsatzbereit sind. Das ist eine große Initiative, aber wir haben einen Weg gefunden, den Prozess zu rationalisieren. Bald werden alle Materialien im System sein, genau und einsatzbereit. Es ist ein Teil der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit von KeyShot , die es uns ermöglicht, Dinge wie eine virtuelle Materialbibliothek so schnell zu implementieren.
Wie sieht Ihr Designprozess bei Under Armour aus? Wie kommen Sie von der Skizze zum vollständigen 3D-Rendering?
Es beginnt immer mit einer künstlerischen Skizze, die dann an drei Teams zur Bearbeitung weitergegeben wird. Innerhalb von fünf Tagen bekommen wir einen kompletten Schuh gerendert, mit allen Farben der Skizze. Diese Renderings werden so erstellt, dass das Bild unseren technischen Best-Practice-Standards entspricht. Ich nenne es nicht einmal ein Rendering, sondern ein 'digitales Produkt', weil es von der Konstruktion her genau dem Endprodukt entspricht. Alle Details sind vorhanden und es sieht echt aus. Die meisten Verkäufer und Händler, die sich das ansehen, merken gar nicht, dass es kein echter Schuh ist.
Welche Vorteile bringt KeyShot für diesen Designprozess?
Die Echtzeit-Rendering-Ansicht vonKeyShotist fantastisch - die Tatsache, dass man Farben und Materialien ändern kann und die Änderungen sofort angezeigt werden, wenn man sie vornimmt, ist enorm. Das bedeutet, dass wir mit einem Entwurf so viel herumspielen können, wie wir wollen, ohne kostspielige Modelle anzufertigen, und das Ergebnis sofort sehen. Das Programm ist außerdem so aufgebaut, dass man sehr schnell ein gutes Ergebnis erzielen kann, was für mich sehr wichtig war. Es ist auch skalierbar - wir können zum Beispiel mehrere Farben in einer Datei erstellen.
Ein weiterer großer Vorteil ist die Arbeitsbeziehung, die wir mit Luxion haben. Von unserem Kundenbetreuer bis hin zum Produktentwicklungsteam nehmen sie sich stets die Zeit, unser Feedback anzuhören, unsere Anforderungen zu verstehen und die Funktionen an einen modernen Design-Workflow anzupassen. Das bedeutet, dass wir die Software anpassen können, um das Beste aus ihr herauszuholen. Auch der Kundenservice ist wirklich gut - sie sind kleiner als andere Unternehmen und haben eine hervorragende Reaktionszeit. Wir haben eine wirklich gute Beziehung zu ihnen aufgebaut, und sie sind sehr schnell auf unsere Bedürfnisse eingegangen.
Darüber hinaus können wir mit KeyShot die Skizze eines Künstlers in kürzester Zeit in ein 3D-Rendering verwandeln. Das Rendering ermöglicht es uns, ein fotorealistisches digitales Modell des Produkts zu erhalten, das wir nach Belieben manipulieren können, um das Design zu entwickeln.
Wenn Sie mit dem Marketing über Werbung für Ihre Produkte sprechen, welchen Arbeitsablauf verwenden Sie dann?
Wir verwenden eine bestimmte Anzahl von KeyShotXR-Dateien aus KeyShot und rendern sie, um das Produkt so darzustellen, als ob es sich drehen würde, obwohl es in Wirklichkeit sehr schnell von Bild zu Bild, von Frame zu Frame wechselt. Wir verwenden dies häufig für Präsentationen, die nach außen gerichtet sind. Während wir noch am Design arbeiten, verwenden wir den KeyShot Viewer, und da wir nicht alle KeyShotXR-Dateien rendern müssen, sparen wir eine Menge Zeit. Einer der größten Vorteile von KeyShot ist, dass jeder die Szene öffnen kann - man braucht keine High-Spec-Workstation, fast jeder Computer kann damit umgehen. KeyShot spart uns eine Menge Zeit. Wir arbeiten zu 100 % in 3D, von der Entwicklung unserer Schuhe bis hin zur Vermarktung - jede Iteration des Designs, jede Farbvariante - wir haben physische Muster durch digitale Muster ersetzt. Es ist interessant - ich bin kürzlich die I-95 (in Baltimore) entlang gefahren und habe einen großen 3D-Schuh auf einer Werbetafel gesehen. Ich frage mich immer, ob die Leute, die ihn sehen, wissen, dass es sich um eine 3D-Darstellung und nicht um ein Foto eines echten Schuhs handelt!
Die Einführung von KeyShot hat also den gesamten Prozess effizienter gemacht?
Auf jeden Fall. Es bedeutet, dass jeder die Datei öffnen kann, um sie zu überprüfen, sich durch die Farbverläufe zu klicken, was immer er möchte. Eine weitere wichtige Funktion von KeyShot ist die Möglichkeit, einen PNG-Screenshot (einen Screenshot des Echtzeit-Viewers ohne Hintergrund) zu erstellen. Das spart uns eine Menge Rendering-Zeit und ermöglicht es jedem, Bilder unserer Produkte direkt in seine PowerPoint-Präsentation zu ziehen. Das ist eine enorme Zeitersparnis.
Der Einsatz von KeyShot hat sich auch im Hinblick auf unser Umwelt-Engagement bewährt. Bei Under Armour haben wir ein globales Nachhaltigkeitsteam, das uns hier in der 3D rendering sehr schätzt, weil unsere 3D-Modelle und KeyShot den gesamten mit physischen Schuhmustern verbundenen Abfall reduzieren. Abgesehen davon, dass der Design- und Produktionsprozess sehr viel effizienter ist, ist es auch sehr viel umweltfreundlicher, all diese Modelle am Computer zu erstellen, als viele Muster zu produzieren.
Gibt es noch andere Werkzeuge, die Sie in Verbindung mit KeyShot verwenden?
Bei Schuhen verwenden wir Rhino und KeyShot gemeinsam. Wir haben benutzerdefinierte Plugins und Arbeitsabläufe für Rhino, die wir zur Erstellung digitaler Darstellungen unserer Schuhe verwenden. Das sind im Grunde die einzigen beiden. Rhino hat eine große Benutzerbasis, was das Erlernen der Benutzung viel einfacher und reibungsloser macht.
So wie sich die Designs von Under Armour weiterentwickeln, so entwickelt sich auch die Beziehung zu KeyShot weiter. Sie arbeiten weiterhin eng zusammen, um die Funktionen des Programms weiterzuentwickeln und die Anforderungen von Under Armour zu erfüllen. Letztendlich sind es aber die Geschwindigkeit, die Effizienz und die unendlichen Möglichkeiten zur Änderung von Designs in Echtzeit, die KeyShot zum idealen Produkt für den Designprozess von Under Armour machen. Erfahren Sie mehr über Under Armour-Produkte unter underarmour.com.












