1996년 CEO이자 설립자인 케빈 플랭크(Kevin Plank)가 할머니의 지하실에서 회사를 설립한 이래, Under Armour는 세계적인 스포츠 의류 브랜드로 성장했습니다. 이러한 성장의 원동력은 고품질 디자인과 최신 합성 흡습속건 원단 사용에 대한 회사의 헌신입니다. 언더아머의 수석 3D 산업 디자인 엔지니어인 저스틴 슐로하우어와 함께 디자인 프로세스와 팀이 환경 폐기물을 줄이고 신속한 프로토타입 제작을 위해 디지털 제작의 허브로서 KeyShot 를 구현한 방법에 대해 알아봤습니다.

언더 아머

사용된 모델링 소프트웨어: Rhino
underarmour.com

먼저 본인에 대해 간단히 소개해 주시겠어요?
언더 아머저는 언더아머의 수석 3D 산업 디자인 엔지니어입니다. 대학에서 기계 공학을 전공했지만 3D 산업 디자인에 중점을 둔 산업 디자인을 전공했습니다. 언더아머에 입사하기 전에는 GM과 패브릭 건물을 만드는 건축 회사 등 여러 회사에서 근무했습니다. 언더아머에서 12년째 근무하고 있는데, 처음에는 그래픽과 의류 디자인 분야에서 일했습니다. 신발 제품군을 늘리기 시작하면서 3D 디자인으로 전환할 수 있는 기회가 생겼습니다. 그때부터 지금까지 한결같이 같은 비전을 염두에 두고 이 일을 하고 있습니다.

언더 아머
언더 아머

언더아머에서 오랫동안 근무하면서 다양한 기술이 등장하고 사라지는 것을 많이 보셨을 것 같은데요?
네, 물론이죠. 3D 모델링부터 시작해서 3D printing 신발을 제작한 다음 공장에서 우리의 표준에 맞게 생산하도록 교육하는 등 처음부터 끝까지 많은 사람이 관여했습니다. 하지만 현재 디지털 제작 이니셔티브를 통해 신발 전체를 디지털 방식으로 제작할 수 있어 시간과 노력을 훨씬 덜 들이고 있습니다.

언더 아머

KeyShot 이전에는 제품 디자인 파이프라인에서 무엇을 사용하셨나요?
RTT Deltagen, V-ray, Modo 등 시중에 나와 있는 거의 모든 렌더링 소프트웨어를 사용해 보았습니다. 모든 렌더링 소프트웨어를 다 사용해봤을 겁니다. 저희는 약 5년 전부터 KeyShot 을 사용하기 시작했습니다. 솔루션으로 살펴봤는데, 처음 사용해보니 정말 이해하기 쉬워 보였습니다. 별다른 교육 없이도 전문적인 비주얼을 만들 수 있었죠. 정말 빠르고 CPU 기반이라 고사양 그래픽 카드가 필요하지 않았기 때문에 고사양 워크스테이션이 없는 사람들과도 렌더링을 공유할 수 있었습니다.

KeyShot 는 더 빠른 속도와 더 낮은 비용으로 더 나은 결과를 만들어 냈습니다. 경쟁사 제품보다 다재다능했고, 많은 교육 없이도 사람들이 바로 사용할 수 있었습니다."

KeyShot 는 더 빠른 속도와 낮은 비용으로 더 나은 결과를 만들어 냈습니다. 경쟁사보다 다재다능한 기능을 갖추고 있어 별도의 교육 없이도 바로 사용할 수 있었습니다. 특히 신발을 디자인할 때 매우 중요한 원단을 렌더링할 때 렌더링이 항상 멋지게 보였기 때문에 최종 결과물도 정말 마음에 들었습니다.

언더 아머KeyShot 에서 신발의 다양한 소재를 만드는 것이 얼마나 쉬운가요?
현재 우리는 자료에 대한 최소한의 표준을 가지고 있으며, 모든 사용자가 직접 자료를 만들 수 있도록 표준 운영 절차를 설정하여 디자인 프로세스에 사용할 수 있도록 하고 있습니다. 실제로 디지털 자료 사서를 채용하여 KeyShot 에 자료를 설정한 다음 정확하고 사용할 준비가 되었는지 확인하는 업무를 담당하게 할 계획입니다. 큰 계획이지만 프로세스를 간소화할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 곧 모든 자료가 정확하고 바로 사용할 수 있는 상태로 시스템에 입력될 것입니다. 가상 자료 라이브러리와 같은 기능을 빠르게 구현할 수 있는 것은 KeyShot 의 전반적인 사용 편의성의 일부입니다.

언더아머의 디자인 프로세스는 어떻게 진행되나요? 스케치에서 풀 3D 렌더링까지 어떻게 진행되나요?
항상 아티스트의 스케치에서 시작하여 세 팀에게 전달하여 작업합니다. 5일 이내에 스케치의 모든 색상이 적용된 신발 전체가 렌더링됩니다. 이렇게 렌더링된 이미지는 유니티의 베스트 프랙티스 엔지니어링 표준을 충족하는 방식으로 제작됩니다. 저는 이 렌더링을 렌더링이라고 부르지 않고 '디지털 제품'이라고 부르는데, 그 이유는 구성 면에서 최종 제품과 정확하기 때문입니다. 모든 디테일이 담겨 있고 실제처럼 보이니까요. 이를 보는 대부분의 영업 사원과 벤더는 실제 신발이 아니라는 사실조차 깨닫지 못합니다.

KeyShot의 실시간 렌더링 뷰는 환상적입니다. 색상과 재질을 변경할 수 있고 변경 사항을 변경할 때 바로 확인할 수 있다는 점이 정말 놀랍습니다. 값비싼 모델을 만들지 않고도 원하는 만큼 디자인을 가지고 놀면서 즉시 결과를 확인할 수 있습니다."

디자인 프로세스에 KeyShot 어떤 이점이 있나요?
KeyShot의 실시간 렌더링 뷰는 환상적입니다. 색상과 재질을 변경할 수 있고 변경 사항을 변경할 때 변경 사항이 표시된다는 사실이 정말 놀랍습니다. 값비싼 모델을 만들지 않고도 원하는 만큼 디자인을 가지고 놀 수 있고 그 결과를 즉시 확인할 수 있다는 뜻입니다. 또한 프로그램이 매우 빠르게 좋은 결과물을 얻을 수 있도록 설정되어 있다는 점도 저에게는 핵심이었습니다. 확장성도 뛰어나서 예를 들어 하나의 파일에 여러 가지 색상을 만들 수 있습니다.

또 다른 큰 장점은 Luxion과의 협력 관계입니다. 계정 관리자부터 제품 개발팀에 이르기까지 Luxion은 지속적으로 시간을 내어 피드백을 듣고 요구 사항을 이해하며 최신 디자인 워크플로우에 맞게 기능을 조정합니다. 덕분에 소프트웨어를 최대한 활용할 수 있도록 조정할 수 있습니다. 고객 서비스 경험도 다른 회사보다 규모가 작고 응답 시간도 빠르기 때문에 정말 좋습니다. 저희는 그들과 정말 좋은 관계를 맺어왔고, 그들은 저희의 요구에 정말 잘 대응해 주었습니다.

무엇보다도 KeyShot 을 사용하면 아티스트의 스케치를 단시간에 3D 렌더링으로 전환할 수 있습니다. 렌더링을 통해 제품의 실제와 같은 디지털 모델을 얻을 수 있으며, 디자인을 개발하기 위해 원하는 만큼 조작할 수 있습니다.

언더 아머

마케팅 팀과 제품 광고에 대해 논의할 때 어떤 워크플로우를 사용하나요?
KeyShot 에서 정의된 수의 KeyShotXR 파일을 사용하여 렌더링하여 제품이 회전하는 것처럼 표시하지만, 실제로는 이미지에서 이미지로, 프레임에서 프레임으로 매우 빠르게 전환됩니다. 외부를 향한 프레젠테이션에 많이 사용합니다. 디자인 작업 중에는 KeyShot 뷰어를 사용하는데, KeyShotXR 파일을 모두 렌더링할 필요가 없기 때문에 시간을 많이 절약할 수 있습니다. KeyShot 의 가장 큰 장점 중 하나는 누구나 씬을 열 수 있다는 점입니다. 고사양 워크스테이션이 필요하지 않고 거의 모든 컴퓨터에서 처리할 수 있습니다. KeyShot 덕분에 시간이 많이 절약됩니다. 신발 제품 제작 과정부터 출시에 이르는 모든 과정, 즉 디자인의 모든 반복, 모든 컬러웨이를 100% 3D로 진행하며 실제 샘플을 디지털 샘플로 대체했습니다. 최근 볼티모어에서 I-95를 운전하다가 광고판에서 커다란 3D 신발을 본 적이 있습니다. 이 광고를 본 다른 사람들이 실제 신발 사진이 아니라 3D 렌더링이라는 사실을 알아챌 수 있을지 항상 궁금합니다!

KeyShot 구현으로 전체 프로세스가 더 효율적이 되었나요?
물론입니다. 누구나 파일을 열어 검토하고 원하는 색상을 클릭하는 등 무엇이든 할 수 있습니다. KeyShot 의 또 다른 중요한 기능은 PNG 스크린샷(배경이 없는 실시간 뷰어의 스크린샷)을 생성할 수 있는 기능입니다. 덕분에 렌더링 시간이 엄청나게 절약되고 누구나 제품 이미지를 PowerPoint 프레젠테이션으로 바로 드래그할 수 있습니다. 시간을 크게 절약할 수 있었습니다.

언더 아머
언더 아머
언더아머에는 글로벌 지속가능성 팀이 있으며, 이들은 3D 모델과 KeyShot 렌더링을 통해 실제 신발 샘플과 관련된 모든 낭비를 줄일 수 있기 때문에 3D rendering 부서에서 저희를 좋아합니다."

KeyShot 을 사용하는 것은 환경적 약속의 관점에서도 훌륭했습니다. 3D 모델과 KeyShot 렌더링을 통해 실제 신발 샘플과 관련된 모든 폐기물을 줄일 수 있기 때문에 글로벌 지속가능성 팀( 3D rendering )에서 매우 좋아합니다. 디자인 및 생산 프로세스 측면에서 훨씬 더 효율적일 뿐만 아니라, 수많은 샘플을 제작하는 것보다 컴퓨터를 사용하여 모든 모델을 제작하는 것이 훨씬 더 환경 친화적입니다.

KeyShot 와 함께 사용하는 다른 도구가 있나요?
신발의 경우, Rhino와 KeyShot 를 함께 사용합니다. 신발의 디지털 표현을 만드는 데 사용하는 Rhino용 커스텀 플러그인과 워크플로우가 있습니다. 기본적으로 이 두 가지뿐입니다. Rhino는 사용자층이 넓기 때문에 사용법을 훨씬 더 부드럽고 쉽게 배울 수 있습니다.

언더아머의 디자인이 계속 발전함에 따라 KeyShot 와의 관계도 발전하고 있습니다. 양사는 언더아머의 요구 사항을 충족하기 위해 프로그램의 기능을 개발하기 위해 지속적으로 긴밀히 협력하고 있습니다. 하지만 결국에는 속도와 효율성, 실시간으로 디자인을 변경할 수 있는 무한한 잠재력 덕분에 KeyShot 이 Under Armour의 디자인 프로세스에 가장 이상적인 제품이라는 결론을 내렸습니다. Under Armour 제품에 대한 자세한 내용은 underarmour.com에서 확인할 수 있습니다.

언더 아머