1996年、CEO兼創業者のケヴィン・プランクが祖母の家の地下室で始めた会社から、アンダーアーマーは世界的なスポーツアパレルブランドへと成長しました。その原動力となっているのが、高品質なデザインと最新の合成吸湿発熱素材を使用することへのこだわりです。今回は、アンダーアーマーのリード3Dインダストリアルデザインエンジニア、ジャスティン・シュロタウアー氏に、デザインプロセスについて、また、環境廃棄物の削減とスピード感のあるプロトタイプ作成のために、デジタル制作のハブとしてKeyShot 、チームがどのように導入したかをお聞きしました。

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使用したモデリングソフトライノ
アンダーアーマー・ドットコム

まず最初に、ご自身のことを少し教えてください。
アンダーアーマー私はアンダーアーマーのリード3Dインダストリアルデザインエンジニアです。大学では機械工学を学びましたが、私のバックグラウンドは工業デザインで、特に3D工業デザインに重点を置いています。アンダーアーマーの前は、GMやファブリックビルを作る建築会社など、いくつかの会社で働きました。アンダーアーマーに入社して12年になりますが、当初はグラフィックとアパレルのデザインを担当していました。その後、フットウェアを強化することになり、3Dデザインに転向する機会を得ました。それ以来、ずっと3Dデザインに携わり、同じビジョンを持って走り続けています。

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アンダーアーマーに長く在籍し、さまざまなテクノロジーが生まれては消えていくのを目の当たりにしてきたのでしょう?
ええ、そうです。私たちは最初、シューズを3Dモデリングし、3D printing 、私たちの基準で生産するために工場を訓練していました。つまり、最初から最後まで多くの人が関わっていたのです。しかし、現在のデジタルクリエーションの取り組みでは、靴全体をデジタルで作ることができるので、時間と労力が大幅に削減できます。

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製品デザインのパイプラインにおいて、KeyShot の前は何を使っていたのですか?
RTT Deltagen、V-ray、Modoなど、市販のレンダリングソフトウェアはほとんどすべて試しました。どれも一通りは試したはずです。KeyShot を使い始めたのは、およそ5年前です。ソリューションとして検討したところ、すぐに理解しやすいと感じたからです。あまりトレーニングしなくても、プロフェッショナルなビジュアルを作ることができたのです。また、高速で、CPU をベースにしているため、高度なグラフィックカードは必要ありません。

KeyShot その結果、より良い結果を、より速いスピードで、より低いコストで得ることができました。競合他社よりも汎用性が高く、大規模なトレーニングを受けなくても、すぐに使いこなすことができました。"

KeyShot その結果、より良い結果を、より速いスピードで、より低いコストで得ることができました。競合他社よりも汎用性が高く、大規模なトレーニングを受けなくても、すぐに使いこなすことができました。特に、フットウェアのデザインで非常に重要なファブリックのレンダリングでは、常に素晴らしい仕上がりになっています。

アンダーアーマーKeyShot で、靴の異なる素材を作るのは簡単ですか?
現在、私たちは素材に関する最小限の基準を持っています。すべてのユーザーが独自の素材を作成できるように、標準的な操作手順を設定し、それをデザインプロセスで使用できるようにしています。実際に、デジタル素材ライブラリアンを雇用しています。その仕事は、KeyShot 、素材をセットアップし、正確で使用可能な状態にすることです。これは非常に大きな取り組みですが、プロセスを合理化する方法を考えました。近いうちに、すべての素材がシステムに登録され、正確ですぐに使えるようになります。バーチャル素材ライブラリーのようなものを迅速に導入できるのは、KeyShot の全体的な使い勝手の良さの一部です。

アンダーアーマーではどのようなデザインプロセスを経ているのでしょうか?スケッチからフル3Dレンダリングまで、どのように進めているのでしょうか?
いつもアーティストのスケッチから始まり、それを3つのチームに渡して作業してもらいます。5日以内に、スケッチにあるすべての色を使ったフルシューズがレンダリングされます。このレンダリングは、私たちのベストプラクティスのエンジニアリングスタンダードを満たすようなイメージで作成されます。私はこれをレンダリングとは呼ばず、「デジタル製品」と呼んでいるのですが、それは最終製品の構造に忠実だからです。ディテールがすべて入っていて、リアルに見えるんです。これを見た営業マンやベンダーの大半は、これが本物の靴でないことに気づきもしない。

KeyShot色や素材を変更しても、その変更がそのまま表示されるのは、非常に大きいですね。つまり、コストのかかる模型を作ることなく、好きなだけデザインに手を加えることができ、その結果を即座に確認することができるのです。"

このデザインプロセスにおいて、KeyShot はどのような利点をもたらしていますか?
KeyShotリアルタイムレンダービューは素晴らしいです。色や素材を変更することができ、変更した内容がそのまま表示されるのは、非常に大きなメリットです。つまり、コストのかかるモデルを作ることなく、好きなだけデザインに手を加えることができ、その結果を即座に確認することができるのです。また、このプログラムは、すぐに良い結果を得られるように設定されているのも、私にとって重要なポイントでした。例えば、1つのファイルで複数の色を作ることができます。

もう一つの大きな利点は、Luxionとの協力関係です。アカウントマネージャーから製品開発チームまで、彼らは常に時間をかけて私たちのフィードバックに耳を傾け、私たちの要件を理解し、最新のデザインワークフローに合わせて機能を調整します。つまり、私たちはソフトウェアを最大限に活用するために適応させることができるのです。また、カスタマーサービスも非常に優れており、他社よりも規模が小さく、レスポンスも早いです。私たちは彼らと本当に良い関係を築き、私たちのニーズに応えてくれるのです。

さらに、KeyShot 、アーティストのスケッチをわずかな時間で3Dレンダーに変換することができます。このレンダリングによって、製品のフォトリアルなデジタルモデルを手に入れることができ、デザインを発展させるために思う存分操作することができるのです。

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製品の広告についてマーケティングと相談する際、どのようなワークフローで進めているのでしょうか。
KeyShot 、決められた数のKeyShotXRファイルを使い、レンダリングして、製品が回転しているように表示します。ただし、実際には画像から画像へ、フレームからフレームへと、実に高速に切り替わっています。これは、外向けのプレゼンテーションによく使っています。KeyShot また、KeyShotXRのファイルをすべてレンダリングする必要がないため、時間の節約にもなります。 KeyShot の大きな利点のひとつは、誰でもシーンを開くことができることです。高スペックのワークステーションは必要なく、ほぼすべてのコンピューターで処理できます。KeyShot は、私たちの時間を大幅に節約してくれます。私たちは、フットウェア製品の制作プロセスから市場投入まで、100%3Dで行っています。デザインのすべての反復、すべてのカラーウェイ、物理的なサンプルをデジタルサンプルに置き換えたのです。最近、ボルチモアのI-95を走っていたら、看板に大きな3Dシューズが掲げられていました。それを見た他の人たちは、それが実際の靴の写真ではなく、3Dレンダリングであることに気づいているのだろうかと、いつも考えています!

では、KeyShot を導入することで、全体の流れが効率化されたのでしょうか?
もちろんです。誰でもファイルを開いてレビューしたり、カラーウェイをクリックしたり、好きなようにできるようになったのです。KeyShot のもうひとつの重要な機能は、PNGスクリーンショット(背景のないリアルタイムビューワのスクリーンショット)を作成する機能です。これにより、レンダリング時間が大幅に短縮され、誰でもパワーポイントのプレゼンテーションに製品の画像を直接ドラッグできるようになりました。非常に大きな時間節約になっています。

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アンダーアーマーでは、グローバルサステナビリティチームがあり、私たちの3DモデルやKeyShot レンダリングによって、フットウェアの実物サンプルに関連するすべての廃棄物を削減できるため、ここ3D rendering 部門が大好きです。"

KeyShot を使用することは、私たちの環境への取り組みという観点からも素晴らしいことです。アンダーアーマーにはグローバルサステナビリティチームがあり、私たちの3DモデルやKeyShot レンダリングによって、フットウェアのサンプルに関連するすべての廃棄物が削減されるため、ここ3D rendering 部門が気に入っています。デザインと製造のプロセスにおいて、より効率的であることはもちろん、サンプルを大量に作るよりも、コンピューターを使ってすべてのモデルを作る方が環境に優しいのです。

KeyShot と併用している他のツールはありますか
フットウェアの場合、RhinoとKeyShot を一緒に使っています。Rhinoにはカスタムプラグインとワークフローがあり、靴のデジタル表現を作成するために使用しています。基本的には、この2つだけです。Rhinoには多くのユーザーベースがあるので、使い方をスムーズに習得することができます。

アンダーアーマーのデザインは進化を続けており、KeyShot との関係も同様です。アンダーアーマーのニーズに応えるため、両社は密接に連携してプログラムの機能を開発し続けています。しかし、結局のところ、KeyShot がアンダーアーマーのデザインプロセスにとって理想的な製品であることを保証するのは、スピード、効率、そしてリアルタイムでデザインを変更する無限の可能性なのです。アンダーアーマー製品の詳細については、underarmour.comでご覧ください。

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