Presumeを作ろうと思ったきっかけは何ですか?
自分のビジネスを経営することは、学生時代から考えていたことだった。ダンディー大学でインダストリアル・デザインを学び、RCAでインフォメーション・エクスペリエンス・デザインを学んだ後、この2つの世界をどう融合させたらいいのか迷っている自分に気づいた。私はデザイナーとして仕事を続け、次第に3Dビジュアライゼーションへと発展していった。最終的には、ジョセフ・ジョセフでのフルタイムの仕事につながりました。
その過程で、私は週末にフリーランスとしてさまざまなクライアントの仕事を請け負っていた。そんな私に転機が訪れた。元同僚から大量の仕事が舞い込んできたのだ。私は安全な雇用を維持するか、飛躍するかの選択を迫られた。その飛躍がPresumeとなった。
その決断を後押ししたのは、より創造的な自由を求めたからだ。レンダリング技術をさらに推し進め、シミュレーションを深く掘り下げ、本業の制約を超えて実験する時間を確保したい。
何を達成したことを誇りに思いますか?
Presumeに関しては、誇りに思うことがたくさんあります。名前、ブランディング、仕事の質、一緒に仕事をする機会を得た素晴らしいクライアントたち。しかし、私が最も誇りに思い、深く感謝しているのは、友人、家族、かつての同僚、そしてパートナーから受けたサポートです。彼らの励ましは、Presumeを始めるために必要な後押しでした。
Presumeでは、小さなディテールにこだわり、愛情を注いでいます。私たちはそれをマイクロ・インパーフェクション(微細な不完全さ)と呼んでいます。そのような微妙なタッチは、脳をだまし、ビジュアルをより信憑性のあるものにします。それは常にバランスを取る行為です。レンダリングはリアルに感じさせたいものですが、決して傷ついたり好ましくないものにはしたくありません。それこそが芸術性であり、私たちが単なる技術者ではなく、アーティストであると考える理由なのです。
どのように KeyShotStudio 、時間の節約、コストの削減、品質の向上にどのように役立ちましたか?
もう10年以上KeyShot いる。様々なソフトウェアを使って仕事をしていますが、KeyShot シンプルさ、スピード、そして短時間で提供されるクオリティの高さに、いつもKeyShot きます。私にとって最大の利点のひとつは、リアルタイムレンダービューです。ワークフローが根本的に変わります。カメラをリセットする必要もなく、素早く細部にズームすることができ、画面上で見るものは最終的な出力とほとんど同じです。この即時性と精度の高さは、大きな違いだ。
KeyShot Studio どの機能が一番役に立ちましたか?
KeyShot 全体的なユーザーインターフェイスがKeyShot 際立たせている。大学時代、アップルがレンダリングソフトウェアを作ったら、KeyShotように直感的でシームレスなものになるだろうとよく言っていました。それくらいシンプルで明快なのだ。
とはいえ、特定の機能を強調するとすれば、ジオメトリー・モードとスプリット・サーフェスは私にとって絶対に欠かせないものだ。毎日頼りにしている。1つのスクリーンでジオメトリを操作しながら、もう1つのスクリーンでリアルタイムのアップデートを即座に確認できるのは、ゲームチェンジャーだ。
私たちの主な焦点と愛情は、小さなディテールにある。私たちはそれを "マイクロ・インパーフェクション "と呼んでいる。そのような微妙なタッチは、脳をだまし、ビジュアルをより信憑性のあるものにします。それは常にバランスを取る行為です。レンダリングはリアルに感じさせたいものですが、決して傷ついたり好ましくないものにはしたくありません。"
KeyShot Studio 、どのようなプロセスで役に立ちますか?
Presumeのクライアントは、さまざまなニーズを抱いています。フォトリアルで一貫性のある製品ビジュアルが求められる場合、私たちはKeyShot Studio使用します。高速で信頼性が高く、使い方が驚くほど簡単なので、この種の仕事には理想的です。
正直なところ、私たちはKeyShot 日常的に使っているので、ワークフローの中で特定の瞬間を特定するのは難しい。KeyShotは、私たちのプロセスのほぼすべての段階に織り込まれています。
KeyShot Studio勧める理由は何ですか?
KeyShot 、私の3Dアーティストの歩みの中で特別な位置を占めている。KeyShotのおかげで、その時点では存在すら知らなかった自分のキャリアのニッチを切り開くことができた。KeyShot お勧めする理由は、複雑なソフトウェアを何時間もかけて学ぶ必要がなく、レンダリングを素早く見栄え良く仕上げることができるからだ。





