自1996年成立以來,當首席執行官兼創始人凱文·普朗克(Kevin Plank)從祖母的地下室創辦公司以來, Under Armour 已發展成為一個全球運動服裝品牌。推動這一增長的是公司致力於高品質設計和使用現代合成吸濕排汗面料。我們採訪了Under Armour的首席3D工業設計工程師Justin Schlothauer,以了解設計過程以及團隊如何實施。 KeyShot 作為數位創作的中心,以減少環境浪費和快速原型。

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使用的建模軟體:犀牛
underarmour.com

首先,你能告訴我們一些關於你自己的情況嗎?
Under Armour我是Under Armour的首席3D工業設計工程師。我的背景是工業設計,專注於3D工業設計,儘管我在大學學習機械工程。在Under Armour之前,我曾在幾家公司工作,包括通用汽車和一家製造織物建築的建築公司。我已經在Under Armour工作了12年,最初從事平面和服裝設計。我們開始增加鞋類產品,這為轉向3D設計提供了機會。從那以後,我幾乎一直在努力,從我開始以來,我就帶著同樣的願景開車。

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在Under Armour工作了這麼久,你一定見過很多不同的技術來來去去吧?
是的,當然。我們從3D建模開始, 3D printing 我們的鞋子,然後培訓工廠按照我們的標準生產,這意味著我們從頭到尾都有很多人參與其中。然而,通過我們目前的數位化創作計劃,我們可以以數位方式創建整雙鞋,這需要更少的時間和精力。

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你以前用過什麼 KeyShot 在您的產品設計管道中?
我們已經嘗試了市場上幾乎所有其他渲染軟體 - RTT Deltagen,V-ray,Modo。我們必須讓他們都經歷他們的步伐。我們開始使用 KeyShot 大約五年前。我把它作為一個解決方案,似乎很容易立即掌握。我們可以在沒有太多培訓的情況下創建專業的視覺效果。它真的很快, CPU基於,所以我們不需要高級顯卡,這意味著我們可以與不一定擁有高規格工作站的人共用我們的渲染。

KeyShot 以更快的速度和更低的成本產生更好的結果。它比競爭對手更通用,我們可以讓人們在沒有廣泛培訓的情況下立即使用它。

KeyShot 以更快的速度和更低的成本產生更好的結果。它比競爭對手更通用,我們可以讓人們在沒有廣泛培訓的情況下立即使用它。這顯然是最好的選擇,我也非常喜歡最終的結果——渲染總是看起來很棒,特別是對於渲染面料,這在你設計鞋類時非常重要。

Under Armour為鞋子創建不同的材料有多容易 KeyShot?
目前,我們對材料有最低標準 - 我們為所有使用者建立了標準操作程式,以便能夠創建自己的材料,然後可以在設計過程中使用。我們實際上正在招聘一名數字資料庫員,他的工作需要為圖書館員設置資料。 KeyShot,然後確保它們準確並可供使用。這是一項巨大的舉措,但我們已經找到了一種簡化流程的方法。很快,所有材料都將在系統中,準確無誤,隨時可以使用。這是整體易用性的一部分 KeyShot 這使我們能夠如此快速地實現虛擬材料庫之類的東西。

你在Under Armour的設計流程是什麼?您如何從草圖到全 3D 渲染?
它總是從藝術家的草圖開始,然後將其傳遞給三個團隊進行工作。在五天內,我們得到了一雙完整的鞋子,上面有草圖中的所有顏色。這些渲染的創建方式使圖像符合我們的最佳實踐工程標準。我甚至不喜歡稱它為渲染,我喜歡稱它為「數字產品」,因為它在結構方面精確到最終產品。所有的細節都在那裡,看起來很真實。大多數看到它的銷售人員和供應商甚至沒有意識到它不是一隻真正的鞋子。

KeyShot的即時渲染檢視非常棒 - 您可以更改顏色和材質,並且在您進行更改時顯示更改是巨大的。這意味著我們可以隨心所欲地進行設計,而無需製作昂貴的模型,並立即看到結果。

有什麼好處 KeyShot 帶到這個設計過程?
KeyShot的即時渲染檢視非常棒 - 您可以更改顏色和材質,並且在您進行更改時顯示更改是巨大的。這意味著我們可以隨心所欲地進行設計,而無需製作昂貴的模型並立即看到結果。該程式的設置也是為了讓您很快獲得良好的結果,這對我來說很關鍵。它也是可擴展的——例如,我們可以在一個檔中創建多種顏色。

另一個巨大的優勢是我們與Luxion的工作關係。從我們的客戶經理到產品開發團隊,他們不斷花時間聽取我們的反饋,瞭解我們的要求,並根據現代設計工作流程定製功能。這意味著我們可以調整軟體以充分利用它。客戶服務體驗也非常好——他們比其他公司小,回應時間也很長。我們與他們建立了非常好的關係,他們非常積極地回應我們的需求。

最重要的是, KeyShot 使我們能夠在很短的時間內將藝術家的草圖轉換為 3D 渲染。渲染允許我們擁有產品的照片真實數位模型,我們可以根據需要對其進行操作以開發設計。

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當您與行銷部門討論產品廣告時,您使用什麼工作流程?
我們使用定義數量的 KeyShotXR 檔來自 KeyShot 並將它們渲染出來以顯示產品,就好像它在旋轉一樣,儘管它實際上從圖像切換到圖像,幀到幀切換得非常快。我們經常將其用於面向外部的演示。雖然我們仍在進行設計,但我們使用 KeyShot 查看器 ,由於我們不必渲染所有KeyShotXR檔,因此它為我們節省了大量時間。主要優勢之一 KeyShot 是任何人都可以打開場景 - 你不需要高規格的工作站,幾乎任何計算機都可以處理它。 KeyShot 為我們節省了大量時間。我們100%使用3D,從鞋類產品的創建過程一直到市場 - 設計的每一次反覆運算,每一次配色 - 我們用數位樣品替換了物理樣品。有趣的是——我最近開車沿著I-95(巴爾的摩)行駛,在看板上看到了一隻巨大的3D鞋。我總是想知道看到它的其他人是否意識到這是3D渲染而不是真鞋的照片!

所以實施 KeyShot 讓整個過程更有效率了嗎?
絕對。這意味著任何人都可以打開檔進行查看,按兩下配色,無論他們想要什麼。另一個重要功能 KeyShot 具有創建PNG螢幕截圖(沒有背景的即時查看器的螢幕截圖)的能力。這為我們節省了大量的渲染時間,並允許任何人將我們產品的圖像直接拖到他們的PowerPoint演示文稿中。這節省了大量時間。

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在Under Armour,我們有一個全球可持續發展團隊,他們在這裡愛我們 3D rendering 部門,因為我們的3D模型和 KeyShot 渲染減少了與實物鞋類樣品相關的所有浪費。

用 KeyShot 從我們的環境承諾的角度來看,也很棒。在Under Armour,我們有一個全球可持續發展團隊,他們在這裡愛我們 3D rendering 部門,因為我們的3D模型和 KeyShot 渲染減少了與實物鞋類樣品相關的所有浪費。除了在設計和生產過程方面更有效率之外,使用計算機製作所有這些模型比創建大量樣品更環保。

您是否將任何其他工具與 KeyShot?
對於鞋類,我們使用犀牛和 KeyShot 一起。我們為 Rhino 提供了自定義外掛程式和工作流程,用於創建鞋子的數位表示。這基本上是僅有的兩個。Rhino 擁有龐大的使用者群,這使得學習使用它變得更加順暢和容易。

隨著Under Armour的設計不斷發展,他們與Under Armour的關係也在不斷發展。 KeyShot.他們繼續密切合作,開發該計劃的功能,以滿足UnderArmour的需求。但是,歸根結底,即時更改設計的速度、效率和無限潛力確保了 KeyShot 是Under Armour設計工藝的理想產品。瞭解更多關於Under Armour產品的資訊,請訪問 underarmour.com

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