カーブは、自動車および輸送業界における車両デザインを専門とするデザインコンサルタント会社です。自動車業界における経験とクリエイティビティに対する比類なき情熱で、世界中の顧客にユニークなスタイルを提供しています。カーブのディレクターであるイアン・ニスベットは、シトロエン、日産、マツダなど、世界で最も影響力のある自動車スタジオで働き、現在はラグジュアリー、スポーツ、オーダーメイドなど、さまざまなプロジェクトに取り組んでいます。今回は、イアン・ニスベット氏にお話を伺い、KeyShot をどのように活用しているのかをご紹介します。

カーブビークルデザイン

使用したモデリングソフトエイリアス
曲線美デザイン.com/

オートモーティブデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃、車やトラックに魅了されていました。いつもおもちゃの車で遊んでいたし、プラモデルやレゴの車を作ったり、もちろん絵も描いていたよ。でも、既存のクルマを描くのではなく、常に新しいアイデアやコンセプトを生み出そうとしていました。クルマを描く(デザインする)ことが実際の仕事だと知ってからは、それが「大人になったら」の目標になりました。

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カーブのデザインプロセスやプロジェクトに対するアプローチについて、ユニークな点はありますか?
カーブのコアチームは少人数ですが、経験豊富なアソシエイトプロフェッショナルの大きなネットワークで運営されています。交通分野の幅広いプロジェクトをカバーしているため、各プロジェクトに最も適したスキルを持つ人材を選択することができます。

カーブで主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
デジタル3Dモデリングには、Autodesk Aliasを使用しています。Aliasは、自動車のOEMデザインにおける業界標準であり、私は1990年代後半から使用しているソフトウェアです。外装のサーフェスに優れており、エンジニアリングや製造パートナーとのやり取りにもシームレスに対応できます。

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KeyShot は、プロセスのどの部分で使われているのですか?
以前は、デザイン開発は、スケッチ/アイデアから3Dモデル(デジタルおよび物理的)、そして最終的な結果を示すビジュアライゼーションまで、非常に直線的に進行していました。現在では、より流動的で、KeyShot 、プロセスを通じて何度もデザイン作業を見直し、評価し、情報を提供するために使用しています。スケッチから始まり、3Dモデリングに移行することもありますが、デジタルワークをかなり早い段階でKeyShot 、WIP(ワーク・イン・プログレス)形式にして、シェイプアップの様子や明らかな問題がないかを確認することができます。時には、提案されたマテリアル分解をテストすることもあります。そこから3Dモデリングに戻ったり、スケッチに戻ったりと、いろいろなことがあります。私たちにとって、KeyShot は数ある重要なデザインツールのひとつであり、単にきれいな絵を描くためだけのものではありません!

KeyShot は、クライアントのブリーフに沿ったパーツのデザインだけでなく、エンジニアや物理的なパーツを作成するチームに製品を説明するためにも、非常に貴重な存在です」。

KeyShot が使用されているプロジェクトは
KeyShot は、ほぼすべてのプロジェクトで使用していると思います。私たちが得意としているのは、高級車やニッチカーで、ワンオフのもの、あるいは製造数が非常に少ないものです。そのため、そのような車に搭載される部品の多くは、専門メーカーやファブリケーターによってオーダーメイドで作られています。KeyShot は、クライアントのブリーフに沿ったパーツのデザインだけでなく、エンジニアや物理的なパーツを作成するチームに製品を説明するためにも、非常に有効です。

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全体として、KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように貢献されましたか?
コンサルタント会社である当社には、デザインの素養がないクライアントが多くいます。KeyShot 、リアルなビジュアルを作成することは、プロジェクトの進捗状況を伝える上で非常に効果的な方法であることがわかりました。現在も物理的なモデルを使用していますが、私たちのプロジェクトの多くは、スタートから最終的な構築まで純粋にデジタルで行われています。そのため、KeyShot ビジュアライゼーションによって、クライアントはより早く、より自信を持って重要な決定を下すことができます。その結果、マイルストーンをより早く進めることができ、時間の節約になるとともに、クライアントのコスト削減にもつながります。

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あなたのような仕事に興味がある人たちにアドバイスをお願いします。
デザイナーは絵を描くことができなければなりません。私はカーデザインスクールで教えたり指導したりしてきましたが、最近はスケッチが少し忘れられているような気がします。スケッチは、ブレインストーミングやアイデアを考えるだけでなく、問題解決やコミュニケーションを行う能力として、今でも重要なスキルなのです。さらに、常に学び、スキルを高めていくことも大切だと思います。私は25年以上の業界経験と1000時間以上のデジタルモデリングとビジュアライゼーションの経験がありますが、毎週時間を作ってウェビナーを見たり、チュートリアルを練習したり、ヒントを読んだりして、上達を試みています。いつも知らなかったことを見つけたり、より早く、より良い方法を学んだりしています。

"スケッチは、ブレインストーミングやアイデアを考えるだけでなく、問題解決やコミュニケーション能力を高めるための重要なスキルであることに変わりはありません。"
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