Curve è una società di consulenza di design specializzata nella progettazione di veicoli nel settore automobilistico e dei trasporti. Grazie all'esperienza nel settore e all'impareggiabile passione per la creatività, Curve offre uno stile unico ai clienti di tutto il mondo. Il direttore di Curve, Ian Nisbett, ha lavorato per gli studi automobilistici più influenti del mondo, tra cui Citroen, Nissan e Mazda, con progetti attuali che spaziano dal lusso allo sport, alle vetture su misura e altro ancora. Abbiamo parlato con lui per saperne di più e per scoprire come utilizzano KeyShot.

Design del veicolo in curva

Software di modellazione utilizzato: Alias
curve-vehicledesign.com/

Cosa ha scatenato il suo interesse per il design automobilistico?
Da bambino ero affascinato dalle auto e dai camion. Giocavo sempre con le macchinine e costruivo modellini di plastica, macchinine LEGO e, naturalmente, le disegnavo. Non disegnavo però auto esistenti, ma cercavo sempre di creare nuove idee e concetti. Quando ho scoperto che disegnare (progettare) automobili era un lavoro vero e proprio, è diventato il mio obiettivo per "quando sarò grande".

Design del veicolo in curva
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Cosa c'è di unico nel processo di progettazione o nell'approccio a un progetto di Curve?
In Curve abbiamo un piccolo team di base, ma operiamo con un'ampia rete di professionisti associati esperti. Poiché copriamo un'ampia gamma di progetti nel settore dei trasporti, questo ci permette di selezionare le persone migliori con le competenze più rilevanti per ogni progetto.

Qual è il principale software di modellazione 3D di Curve?
Per la modellazione 3D digitale utilizziamo Autodesk Alias. Alias è lo standard del settore per la progettazione automobilistica OEM ed è un software che uso dalla fine degli anni '90. È eccellente per le superfici esterne e funziona perfettamente anche per l'interazione con i partner di progettazione e produzione. È eccellente per la creazione di superfici esterne e funziona perfettamente anche per l'interazione con i partner di progettazione e produzione.

Design del veicolo in curva
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In quale punto del vostro processo viene utilizzato KeyShot ?
In passato, lo sviluppo del design era molto lineare, con una progressione da uno schizzo/idea a un modello 3D (digitale e fisico) e una visualizzazione riservata per mostrare il risultato finale. Oggi lavoriamo con molta più fluidità e usiamo KeyShot per rivedere, valutare e informare il nostro lavoro di progettazione più volte nel corso del processo. Così, mentre possiamo iniziare con una fase di schizzo e poi passare alla modellazione 3D, portiamo il nostro lavoro digitale su KeyShot molto presto, in forma di WIP (work in progress), per vedere come si sta formando o se ci sono problemi evidenti. A volte, anche per testare la suddivisione dei materiali proposta. Da lì, potrebbe tornare alla modellazione 3D o addirittura agli schizzi, e così via. Per noi, KeyShot è uno dei principali strumenti di progettazione e non solo per le belle immagini!

Abbiamo trovato KeyShot prezioso sia per progettare i pezzi in base alle richieste dei clienti, sia per illustrare e spiegare il prodotto ai team che si occupano della progettazione e della creazione dei pezzi fisici".

Quali sono i progetti in cui è stato utilizzato KeyShot ?
Direi che utilizziamo KeyShot su quasi tutti i progetti. Una delle nostre specialità sono i veicoli di lusso e di nicchia che sono pezzi unici o costruiti in numero molto limitato. Di conseguenza, molte delle parti che entrano in questi veicoli sono realizzate su ordinazione da produttori e fabbricanti specializzati. Abbiamo trovato prezioso KeyShot sia per progettare i pezzi in base alle richieste del cliente, sia per illustrare e spiegare il prodotto ai team che si occupano della progettazione e della creazione del pezzo fisico.

Design del veicolo in curva
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In generale, in che modo KeyShot ha aiutato a risparmiare tempo, denaro e/o a migliorare la qualità?
Come società di consulenza, molti dei clienti che si rivolgono a noi non hanno un background di progettazione. Abbiamo scoperto che la produzione di immagini realistiche in KeyShot è un modo estremamente efficace per comunicare lo sviluppo del progetto. Anche se lavoriamo ancora con modelli fisici, molti dei nostri progetti sono puramente digitali, dall'inizio alla realizzazione finale, per cui la visualizzazione in KeyShot consente ai nostri clienti di prendere decisioni chiave prima e con maggiore sicurezza. Di conseguenza, possiamo procedere più rapidamente con le nostre tappe, il che ovviamente fa risparmiare tempo e denaro al cliente.

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Che consiglio darebbe ad altri interessati a fare quello che fa lei?
Un designer deve saper disegnare. Ho insegnato e fatto da tutor in scuole di design automobilistico e lo schizzo sembra un po' dimenticato al giorno d'oggi! Lo schizzo è ancora l'abilità chiave per la capacità di fare brainstorming e pensare alle idee, ma anche di risolvere i problemi e comunicare. Inoltre, incoraggerei le persone a imparare sempre e a migliorare le proprie competenze. Ho più di 25 anni di esperienza nel settore e 1000 ore di modellazione e visualizzazione digitale, ma ogni settimana trovo il tempo di guardare webinar, esercitarmi con tutorial o leggere consigli per cercare di migliorare. Scopro sempre cose che non conoscevo o imparo a fare qualcosa in modo più veloce/migliore!

"Lo schizzo è ancora l'abilità chiave per la capacità di fare brainstorming e pensare alle idee, ma anche di risolvere i problemi e comunicare".
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