Nils Piirma is a freelance designer, but not just any freelance designer. He can do logos, layout and web graphics, of course, but his skill in creating captivating automotive visuals is why he is so sought after. He models much of his work from scene to subject, and renders all of his work using KeyShot. We caught up with Nils to find out what sparked his interest, how he approaches a project and why he uses KeyShot to create his automotive renderings.
Nils Piirma
Logiciel de modélisation utilisé : Solid Edge / 3ds Max
Site web : nilspiirma.com
Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le design et les visuels automobiles ?
Tout a commencé à l'âge de trois ans, lorsque je découpais des voitures dans des magazines pour faire un poster mural avec ma famille. Lorsque j'étais à l'école, je dessinais des voitures pour m'amuser, parfois tellement plongé dans ce que je faisais que je manquais les cours. Au lycée, j'ai découvert Solid Edge pour créer des modèles d'ingénierie. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à me concentrer sur la modélisation et la conception de voitures. J'ai suivi tous les lancements de voitures d'AUDI AG depuis 2001 et je me suis concentré sur la création de dessins conceptuels des voitures. Mais il y a huit ans, j'ai changé de cap et j'ai commencé à modéliser des décors et des modèles pour les rendus de voitures, en particulier les Audi. J'adore faire le rendu d'une voiture, avec mon propre design et mon propre éclairage à l'esprit, pour créer les meilleurs visuels possibles. Les lignes, les formes et les courbes sont les éléments sur lesquels je me concentre le plus.
Quel a été le tournant de votre carrière ?
Il y a environ trois ans, BC FORGED UK m'a contacté pour réaliser le rendu d'une voiture avec leurs roues. C'est à ce moment-là que ma carrière a décollé et que j'ai été approché par de nombreuses autres entreprises spécialisées dans le design automobile et le tuning. Après avoir posté une simple photo sur une communauté estonienne de designers sur Facebook, le travail s'est vraiment accéléré. J'ai réalisé des modèles de voitures, de bateaux, de yachts, de montres, de maisons, etc. Il n'y a pas de limite à ce que l'on me demande de faire, et c'est très agréable de se sentir utile dans le processus de conception des produits.
Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Pour chaque projet, j'imagine le paysage dans ma tête. Que ce soit la nuit ou le jour, en rentrant du travail ou en dormant, mon subconscient semble toujours élaborer des idées d'une manière ou d'une autre. J'imagine tous les décors à l'avance, lorsque je cherche une scène ou une HDRI en ligne, ou lorsque je crée mes propres décors. J'imagine le résultat et la perspective. Je commence toujours par cette idée et je continue à y penser tout au long du processus de rendu.
Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Mes principaux logiciels de modélisation sont Solid Edge et Autodesk 3DS Max. Solid Edge était obligatoire dans mon lycée. Depuis, j'ai été séduit par sa facilité d'utilisation, son interface et ses modèles. 3DS MAX, quant à lui, était le principal logiciel que j'utilisais pour créer des fonds d'écran abstraits pour moi et mes amis lorsque j'avais environ 16 ans. Aujourd'hui, je l'utilise presque tous les jours pour créer et modifier des scènes et des modèles. C'est un outil de travail irremplaçable et un formidable jouet pour jouer.
Where in the process do you use KeyShot?
I use KeyShot throughout my workflow, primarily when I’m finished with models, mods or scenery. As soon as I think I have everything set up, I import it into KeyShot, slap some materials on the models, and I’m off to the races. That said, getting to the final render is always a race, but as computer hardware engineer and working with high end computers, I always look for ways to improve what’s possible.
What makes KeyShot an important tool to have?
For me, I find the greatest value in KeyShot’s lighting and animation. It’s all just easy, logical, and fun to use on any type of project. KeyShotVR also makes a huge difference for a client who’s picky about viewing angle. A simple 360 KeyShotVR animation always get’s the client smiling. KeyShot’s CPU-based rendering is high performance with lower cost–no fancy CUDA cores, XEON PHI’s, Tesla cards needed–just as many CPU cores as you can throw at it. This alone is a huge benefit for render output and makes all the difference when you have can take other computers (that even don’t have any graphics in them), and simply outsource them with KeyShot Network Rendering. Through testing and then using it to utilize 200 cores in a production environment, I get huge performance benefits with less money spent on hardware. My company, Network Tomorrow, is also planning on selling these network rendering machines, with the focus on bringing HPC (high performance computing) to more people.
Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Il faut avoir l'amour et la passion de ce que l'on fait. Il faut avoir de l'imagination, nourrir cet intérêt, s'efforcer d'obtenir la meilleure qualité possible en examinant les détails de l'imagerie automobile, des publicités et de la vie réelle. "L'imagination n'a pas de limites " - c'est ma citation. " Et vous non plus " - aspirant designer automobile.