Nils Piirma es un diseñador autónomo, pero no uno cualquiera. Puede hacer logotipos, maquetación y gráficos para la web, por supuesto, pero su habilidad para crear imágenes cautivadoras de automóviles es la razón por la que está tan solicitado. Modela gran parte de su trabajo de escena a sujeto, y renderiza todo su trabajo utilizando KeyShot. Nos pusimos al día con Nils para averiguar qué despertó su interés, cómo aborda un proyecto y por qué utiliza KeyShot para crear sus renders de automoción.

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Nils Piirma

Software de modelado utilizado: Solid Edge / 3ds Max
Página web: nilspiirma.com

¿Qué despertó su interés por el diseño automovilístico y los efectos visuales?
Todo empezó cuando tenía tres años, recortando coches de revistas para hacer un póster de pared con mi familia. Cuando iba al colegio, dibujaba coches por diversión, a veces tan inmerso en lo que hacía que me perdía las clases. Durante el instituto, conocí Solid Edge para hacer modelos de ingeniería. Fue entonces cuando empecé a centrarme en el modelado y el diseño de coches. He seguido todos los lanzamientos de AUDI AG desde 2001 y me he centrado en crear dibujos conceptuales de los coches. Pero hace ocho años, cambié de rumbo y empecé a modelar escenarios y modelos para renders de coches, especialmente Audis. Me encanta renderizar un coche, con mi propio diseño e iluminación en mente, para crear los mejores efectos visuales que soy capaz de crear. Las líneas, las formas y las curvas son en lo que más me fijo.

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¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
Hace unos tres años, BC FORGED UK se puso en contacto conmigo para que diseñara las llantas de un coche. Ese fue el momento en que mi carrera despegó y me contactaron muchas más empresas dedicadas al diseño de coches y al tuning. Después de publicar una sola foto en una comunidad de diseño de Facebook de Estonia, el trabajo empezó a subir. He hecho maquetas de coches, barcos, yates, relojes, casas y mucho más. No hay límite en lo que me piden, y es una gran sensación que te necesiten en el proceso de diseño de productos.

¿Qué diría que es lo que le hace único a la hora de abordar un proyecto?
Con cada proyecto, imagino el escenario en mi cabeza. No importa si es de noche o de día, si vuelvo a casa del trabajo o duermo, mi subconsciente siempre parece estar elaborando ideas de alguna manera. Imagino todos los escenarios de antemano, cuando compro una escena o una HDRI en línea, o cuando creo las mías propias. Imagino el resultado y la perspectiva. Siempre empiezo con esta idea y sigo pensando en ella durante todo el proceso de renderizado.

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¿Cuál es su principal software de modelado 3D?
Mis principales programas de modelado son Solid Edge y Autodesk 3DS Max. Solid Edge era obligatorio en mi instituto. Desde entonces, estoy enganchado a su facilidad de uso, su interfaz y sus modelos. 3DS MAX, por otro lado, era el principal software que utilizaba para crear fondos de pantalla abstractos para mí y mis amigos cuando tenía unos 16 años. Ahora, lo uso casi todos los días para crear y modificar escenas y modelos. Es una herramienta insustituible para el trabajo y un gran juguete con el que jugar.

¿En qué momento del proceso utilizas KeyShot?
Utilizo KeyShot en todo mi flujo de trabajo, principalmente cuando he terminado con modelos, mods o decorados. En cuanto creo que lo tengo todo listo, lo importo a KeyShot, aplico algunos materiales a los modelos y me pongo manos a la obra. Dicho esto, llegar al render final siempre es una carrera, pero como ingeniero informático y trabajo con ordenadores de gama alta, siempre busco formas de mejorar lo que es posible.

KeyShotEl renderizado basado en CPU es de alto rendimiento a bajo coste, sin necesidad de núcleos CUDA de lujo, XEON PHI o tarjetas Tesla, sólo tantos núcleos CPU como puedas utilizar".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
Para mí, lo más valioso de KeyShotes la iluminación y la animación. Es fácil, lógico y divertido de usar en cualquier tipo de proyecto. KeyShotVR también supone una gran diferencia para un cliente exigente con el ángulo de visión. Una simple animación 360 KeyShotVR siempre hace sonreír al cliente. KeyShotEl renderizado de KeyShotVR basado en CPU es de alto rendimiento a bajo coste, sin necesidad de núcleos CUDA, XEON PHI o tarjetas Tesla, sólo tantos núcleos CPU como puedas utilizar. Esto por sí solo es un gran beneficio para la salida de renderizado y marca la diferencia cuando se puede tomar otros ordenadores (que incluso no tienen ningún gráfico en ellos), y simplemente externalizarlos con KeyShot Network Rendering. A través de pruebas y luego usándolo para utilizar 200 núcleos en un entorno de producción, obtengo enormes beneficios de rendimiento con menos dinero gastado en hardware. Mi empresa, Network Tomorrow, también planea vender estas máquinas de renderizado en red, con el objetivo de acercar la HPC (computación de alto rendimiento) a más gente.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Hay que tener amor y pasión por lo que se hace. Hay que tener imaginación, alimentar ese interés, esforzarse por conseguir la mejor calidad posible fijándose en los detalles de las imágenes de los coches, los anuncios y la vida real. "La imaginación no tiene límites ", es mi frase. " Y tú tampoco deberías ", aspirante a diseñador de automóviles.

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