닐스 피르마는 프리랜서 디자이너이지만 그냥 프리랜서 디자이너가 아닙니다. 물론 로고, 레이아웃, 웹 그래픽 작업도 가능하지만 매혹적인 자동차 비주얼을 제작하는 그의 기술 덕분에 많은 사람들이 그를 찾습니다. 그는 대부분의 작업을 장면에서 피사체까지 모델링하고 KeyShot 를 사용하여 모든 작업을 렌더링합니다. 닐스를 만나 자동차에 관심을 갖게 된 계기, 프로젝트에 접근하는 방법, 자동차 렌더링을 제작할 때 KeyShot 를 사용하는 이유에 대해 알아봤습니다.

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닐스 피르마

사용된 모델링 소프트웨어: Solid Edge / 3ds Max
웹사이트: nilspiirma.com

자동차 디자인과 비주얼에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
세 살 때 가족과 함께 벽 포스터를 만들기 위해 잡지에서 자동차를 오려 붙이면서 시작되었습니다. 학창 시절에는 재미로 자동차를 그리곤 했는데, 가끔은 너무 몰입해서 수업에 빠지기도 했어요. 고등학교 때 엔지니어링 모델을 만들기 위해 솔리드 엣지를 소개받았습니다. 그때부터 자동차 모델링과 디자인에 집중하기 시작했습니다. 2001년부터 아우디 AG의 모든 자동차 출시를 지켜보면서 자동차의 콘셉트 도면을 만드는 데 집중했습니다. 하지만 8년 전에는 진로를 바꾸어 자동차 렌더링, 특히 아우디를 위한 풍경과 모델을 모델링하기 시작했습니다. 저는 저만의 디자인과 조명을 염두에 두고 자동차를 렌더링하여 제가 만들 수 있는 최고의 비주얼을 만드는 것을 좋아합니다. 선, 모양, 곡선 등 제가 가장 중점을 두는 부분은 바로 이 부분입니다.

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커리어의 전환점이 된 계기는 무엇인가요?
약 3년 전, BC FORGED UK에서 휠 디자인으로 자동차를 렌더링해 달라는 제안을 받았습니다. 그때부터 제 커리어가 시작되었고, 자동차 디자인과 애프터마켓 튜닝에 중점을 둔 더 많은 회사에서 제게 연락이 왔습니다. 에스토니아의 페이스북 디자인 커뮤니티에 사진 한 장을 올린 후 일거리가 정말 많아졌습니다. 자동차, 보트, 요트, 시계, 집 등의 모형을 제작해왔죠. 의뢰를 받는 작업에는 한계가 없고, 제품 디자인 과정에서 제가 필요한 존재가 된다는 것은 정말 기분이 좋습니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
프로젝트를 진행할 때마다 머릿속으로 풍경을 상상합니다. 밤이든 낮이든, 퇴근 후 집으로 걸어갈 때든 잠을 잘 때든 제 잠재의식은 항상 어떤 식으로든 아이디어를 떠올리고 있는 것 같습니다. 온라인에서 장면이나 HDRI를 검색할 때, 또는 직접 만들 때 모든 풍경을 미리 상상합니다. 결과물과 시점을 상상합니다. 저는 항상 이 아이디어로 시작해서 렌더링 프로세스 내내 이 아이디어에 대해 계속 생각합니다.

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주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
제가 주로 사용하는 모델링 소프트웨어는 솔리드 엣지와 오토데스크 3DS 맥스입니다. 솔리드 엣지는 고등학교에서 필수 과목이었어요. 그 이후로 사용 편의성, 인터페이스, 패턴에 매료되었습니다. 반면 3DS MAX는 16살 무렵에 저와 친구들을 위해 추상적인 배경화면을 만들 때 주로 사용했던 소프트웨어였습니다. 지금은 거의 매일 장면과 모델을 만들고 수정하는 데 사용합니다. 업무용으로는 대체할 수 없는 도구이자 놀기에는 훌륭한 장난감입니다.

프로세스의 어느 단계에서 KeyShot 를 사용하나요?
저는 주로 모델, 모드 또는 배경 작업을 마쳤을 때 작업 흐름 전반에 걸쳐 KeyShot 를 사용합니다. 모든 설정이 완료되었다고 생각되면 KeyShot 로 임포트하고 모델에 머티리얼을 몇 가지 적용하면 바로 렌더링이 시작됩니다. 물론 최종 렌더링에 도달하는 것은 항상 경쟁이지만, 컴퓨터 하드웨어 엔지니어이자 고사양 컴퓨터로 작업하는 저는 항상 개선할 수 있는 방법을 찾습니다.

KeyShot의 CPU 기반 렌더링은 고성능에 저렴한 비용으로 제공되며, 화려한 CUDA 코어나 XEON PHI, 테슬라 카드가 필요하지 않고 CPU 코어만 있으면 됩니다."

KeyShot 을 중요한 도구로 사용하는 이유는 무엇인가요?
저에게 있어 가장 큰 가치는 KeyShot의 조명과 애니메이션입니다. 모든 유형의 프로젝트에 쉽고 논리적이고 재미있게 사용할 수 있습니다. 또한 KeyShotVR은 시야각에 까다로운 고객에게 큰 차이를 만들어줍니다. 간단한 360도 KeyShotVR 애니메이션은 항상 고객의 미소를 짓게 합니다. KeyShot의 CPU 기반 렌더링은 고성능에 저렴한 비용으로 제공되며, 화려한 CUDA 코어나 XEON PHI, Tesla 카드가 필요하지 않고 CPU 코어만 있으면 됩니다. 이것만으로도 렌더링 출력에 큰 이점이 있으며, 그래픽이 없는 다른 컴퓨터를 KeyShot 네트워크 렌더링으로 간단히 아웃소싱할 수 있을 때 모든 차이를 만들어냅니다. 테스트를 거쳐 프로덕션 환경에서 200개의 코어를 활용하는 데 사용하면서 하드웨어에 더 적은 비용으로 엄청난 성능 이점을 얻었습니다. 제 회사인 네트워크 투모로우에서도 이러한 네트워크 렌더링 머신을 판매할 계획이며, 더 많은 사람들에게 고성능 컴퓨팅(HPC)을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

이 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
자신이 하는 일에 대한 애정과 열정이 있어야 합니다. 자동차 이미지, 광고 및 실생활의 디테일을 살펴봄으로써 가능한 최고의 품질을 달성하기 위해 노력하면서 상상력을 발휘하고 그 관심을 키워야 합니다. "상상력에는 한계가 없다 " - 제가 인용하는 명언입니다. "여러분 도 마찬가지입니다." - 자동차 디자이너 지망생 여러분.

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